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가치나 캐릭터를 파는 것이 아니라, 정형을 깨는 국산 오픈월드 게임으로 알려져 있습니다! 『옌윤십육음』의 요점은 정확히 무엇입니까?

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2024-06-01 09:25:15870검색

올해 NetEase 520 컨퍼런스에 처음으로 등장하는 '톱 카드'로, 국내 오픈 월드 돌파구로 각광받는 'Sixteen Voices of Yanyun'이 내일부터 '중루 테스트'를 시작합니다.

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현재 이 게임을 주목하는 플레이어가 꽤 많습니다. NetEase Master에서만 예약 건수는 337만 7천건에 달합니다.

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그런데 1차, 2차 테스트에서 공개된 공식 할당량이 상대적으로 적기 때문에 아직도 '옌윤 식스틴 톤스'의 돌파구가 어디인지 모르는 분들이 계시죠? 오늘은 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

파괴1: 역사적 사실을 바탕으로 독창적인 IP를 만들고, 알려지지 않은 영웅들의 행적을 단편적인 서사로 기록

영화, TV, 드라마, 소설 IP에 의존하는 전통 무협 게임과 다른 "열여섯 목소리의 옌윤" '는 상대적으로 인기가 없는 오대십국을 배경으로 세계관과 플롯을 선택했으며, 무명 영웅들의 영웅적 업적을 복원하는 데 중점을 두고 있으며, IP 라이센스 협력을 통해 수익을 얻을 수 있도록 자신만의 독창적인 IP를 창출하고자 합니다.

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플레이어 입장에서는 무술 IP가 독창적인지 아닌지가 게임 경험에 직접적인 영향을 미치지 않을 수도 있습니다. 더 중요한 것은 콘텐츠의 세계관 형성과 독창성입니다.

게임 개발의 관점에서 IP 독창성은 Yanyun 프로젝트 팀이 계속해서 막대한 IP 라이센스 비용과 지분을 지불할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 반면에 개발 팀은 이후 IP 판매에 의존할 수 있는 기회도 제공합니다. 게임은 수익을 위한 라이센스 가능성이 있습니다.

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그러나 독창적인 IP를 만드는 것은 Yanyun 프로젝트 팀의 연구 개발 역량에 새로운 도전을 안겨주었고, 또한 이 게임의 시장 판매를 예측하기 어렵게 만들었습니다.

우선, 연구개발 측면에서 볼 때, 오대십국의 역사적 기록은 체계적으로 확립하기 어렵습니다. 많은 영웅적 행위는 몇 문장으로만 설명하기 어렵습니다. 문헌 검색량이 많지 않은 문자. 따라서 Yan Yun은 단편적인 내러티브 방식을 사용하여 플레이어가 탐색하고 두뇌를 사용할 수 있도록 이러한 "숨겨진" 영웅에 대한 몇 마디만 남길 수 있습니다.

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고품질의 노래가 반드시 평범할 수는 없지만, 오리지널 IP와 파편화된 내러티브가 결합되어 게임의 아트 레벨, 서사적 리듬, 세계관 몰입도는 물론 플레이어 그룹의 미학적 능력과 대중성과 깊이를 테스트합니다. 토론 주제.

한마디로 말하자면 매우 야심차고 파격적인 국내 오리지널 IP 작품입니다. 1, 2차 테스트에서 플레이어들의 피드백도 좋지만, 3차 테스트에서 10만명의 플레이어들의 호응을 얻을 수 있을지는 여전히 의문입니다. . 알 수 없는 수량입니다.

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Breaking Formation 2: 외모만 파는 또 다른 무료 온라인 게임

"Sixteen Voices of Yanyun"은 모바일 게임 "Ni Shuihan"과 "The Condor"에 이어 NetEase의 세 번째 게임입니다. 공개하면 가치가 판매되지 않습니다. 이 시점에서 우리는 오래된 회사인 NetEase가 숫자 결제라는 안락한 영역에서 벗어나 잘 팔리는 잠재적인 새로운 게임에 무료 게임을 기꺼이 걸고 있음을 실제로 알 수 있습니다.

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(이 게임은 싱글 플레이어 모드와 함께 제공됩니다)

그러나 우리 모두 알고 있듯이 무료인 경우가 종종 가장 비쌉니다. Yanyun이 진정으로 "무한한 가치"를 달성할 수 있는지 여부는 여전히 많은 플레이어들에 의해 의심됩니다.

이에 대한 공식적인 답변은 Yanyun이 가치나 캐릭터를 판매하지 않을 것이라는 것이었습니다. 이는 다소 놀라운 일입니다. 결국, 현재 오픈월드 온라인 게임 시장을 보면, 뽑기 카드와 캐릭터의 수익 포인트를 완전히 없앨 만큼 강인한 사람은 아무도 없습니다.

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또한, "육운의 목소리"에서 발표한 재충전 및 반환 규칙으로 볼 때, 이 게임의 주요 보상은 정예 전투 명령서, 수집 전투 명령서 및 월별 선물입니다. 엘리트 배틀패스 가격은 68위안, 컬렉션 배틀패스 가격은 알려지지 않았으며, 월간 선물은 30위안인데 한 달에 6장씩 쌓을 수 있을 것으로 보인다.

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공정하게 말하면 온라인 게임 시장에서 이 가격은 그리 비싸지 않습니다. 결국 월드 오브 워크래프트를 한 달 동안 플레이하려면 월 75위안의 카드를 구입해야 합니다. 만약 얀윤이 정말 크립톤 없이 플레이할 수 있다면, 엘리트 배틀패스+를 구매하세요. 매달 선물하는 돈으로 편하게 플레이할 수 있다면 돈이 아깝지 않습니다.

그런데 문제는 캐릭터를 그리거나 데이터를 판매하지 않는다는 전제 하에 배틀패스와 월간 카드로 주는 것들이 정말 순전히 장식용일 수 있다는 걸까요? 이는 3차 시험에서 우리가 직접 검토해 볼 문제이다.

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깨어나는 진형 3: 쿵푸 마스터가 합류하여 중국 무술을 재정의합니다

"연윤십육성"의 액션 프레임워크는 "내면의 힘 + 무술"이라는 전통 무술 모델을 따르지만, 실제 전투는 설정이 많이 뒤바뀌었습니다.

가장 간단한 예를 들자면, 다른 무술 게임에서는 플레이어가 내부 능력과 정신적 능력을 많이 가질수록 더욱 강해집니다. 이는 개발 과정일 뿐만 아니라 제조업체에게는 잠재적인 충전 포인트이기도 합니다. 하지만 『십육음』은 일단 미쳐가는 한계가 있다. 일단 상가의 내공을 갖추게 되면 기껏해야 시력이 흐려지거나 내상을 입어 실력이 크게 저하될 수 있다.

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이 설정은 매우 "중국 무술"일 뿐만 아니라 변장 게임의 수치적 확장을 제한하여 각 주요 스킬 루틴의 강도 상한을 부드럽게 균형을 맞춥니다.

동시에 무술 동작의 시각적 표현 측면에서 Yanyun 프로젝트는 중국 홍콩의 유명 액션 감독인 Dong Wei 씨를 Yanyun의 공식 액션 디렉터로 초대하여 디자인에 참여했습니다. 그리고 행동의 발표.

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디자인 소스부터 무협 액션을 강화하기 위해 노력하고, 현실감 넘치는 액션 피드백을 추구합니다. 각 액션 캐릭터는 전문 무술가가 연기하여 게임에서 "진짜 쿵푸, 격투기"를 해석할 수 있습니다. 따라서 게임의 전투감도 이번 세 번째 테스트의 하이라이트가 될 것입니다.

그나저나 전투 느낌은 이전 1차 테스트 플레이어와 2차 테스트 플레이어의 경험의 가장 큰 차이점이며 Yanyun 프로젝트 팀도 끊임없이 조정하고 최적화하고 있으므로 이번에 자격을 얻은 친구들은 직접 느낄 수 있습니다. .어쨌든 현명한 사람은 지혜를 본다.

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진형 4 깨기: 중국 암호 해독 + 오픈 월드 = 현실 세계?

이제 무술 동작과 멘탈 테크닉에 대해 이야기를 나눴으니, 이를 획득하는 방법에 대해 궁금해하는 플레이어들이 더 많아질 것 같습니다.

앞선 1번과 2번의 테스트 경험으로 미루어 볼 때, 『야윤십육성』의 모든 무술과 정신 능력은 크립톤 골드 없이도 얻을 수 있으며, 일반적으로 획득 방법은 2~5가지가 있습니다.

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종파에 가입하여 특정 동작을 진지하게 배울 수도 있고, 종파의 스테이션에 몰래 들어가서 마스터의 말을 엿들을 수도 있고, 세계를 여행하면서 다른 사람의 비밀 스킬을 직접 훔칠 수도 있고, 심지어 싸울 수도 있습니다. with the BOSS 전투 중에 갑자기 번뜩이는 아이디어...

프로젝트 팀의 말에 따르면 이것은 일종의 중국 암호 해독 게임이라고 합니다.

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또한 세계를 탐험하면서 선배 마스터들이 남긴 비밀서, NPC의 일상 업무, 관찰 등에서 새 부르기, 양 타기, 빈손 사용 등의 마술도 배울 수 있습니다. 그런 다음 다양한 아이디어를 사용하여 세상의 일부 분쟁을 해결하세요.

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물론, '답이 하나가 아닌' 중국 무술 오픈 월드가 플레이어들의 마음 속에 있는 강호 설정과 일치하는지에 대해서는 다양한 의견이 있습니다. 아마도 AAA 명작에 익숙한 콘솔 플레이어들에게는 이 디자인이 꽤 "미래 보장형"일 수도 있지만, MMO 온라인 게임에 익숙한 플레이어들에게는 처음 경험할 때 매우 새로울 것입니다.

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Breaking Formation Five: MMO와 독립형 무술 사이의 "대안"

공간의 제약으로 인해 그림 예술성, 지하 궁전 디자인, 오픈 월드 자유 등의 측면에서 "야윤의 열여섯 목소리"의 "가시적" 혁신에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 어쨌든 플레이하거나 플레이할 수 있습니다. 생방송을 보면서 이해해보세요.

마지막으로 주목하고 싶은 점은 "옌윤식스틴보이스"가 유저 그룹을 기획할 당시 MMO 온라인 게임 유치를 희망하며 "기존의 모든 것을 재정의"하는 아주 새로운 일을 하고 있는 것 같았습니다. 매니아와 독립형 플레이어 플레이어는 조화롭게 살고 있습니까?

가치나 캐릭터를 파는 것이 아니라, 정형을 깨는 국산 오픈월드 게임으로 알려져 있습니다! 『옌윤십육음』의 요점은 정확히 무엇입니까?

앞서 이 게임에는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어의 두 가지 모드가 있다고 말씀드렸습니다. 두 번째 테스트에서는 "Yanyun Sixteen Tones"의 독립형 모드를 플레이하는 데 약 30~40시간이 걸렸고, 전체 컬렉션은 약 150시간이 걸렸습니다. 이 크기는 실제로 3A에 약간 가깝습니다.

가치나 캐릭터를 파는 것이 아니라, 정형을 깨는 국산 오픈월드 게임으로 알려져 있습니다! 『옌윤십육음』의 요점은 정확히 무엇입니까?

게임의 멀티플레이어 게임 플레이는 두 번째 테스트에서 그다지 공개되지 않았습니다. 기본적으로 여러 사람이 참여하는 미니 게임, 팀 기반 라이트 카드 챌린지, 대규모 세계 상호 작용으로 구성되었습니다. 하지만 이러한 제한에도 불구하고 플레이어들은 의사들이 함께 무료 진료소를 운영하고, 지나가던 무사들의 부상을 무료로 치료해 주며, 함께 집을 짓고 등산을 하는 등의 음란한 작전을 계속 수행했습니다.

그래서 저는 세 번째 테스트의 멀티플레이어 게임플레이를 한 단계 더 발전시켜 더욱 재미있게 만들 수 있기를 여전히 기대하고 있습니다.

위 내용은 가치나 캐릭터를 파는 것이 아니라, 정형을 깨는 국산 오픈월드 게임으로 알려져 있습니다! 『옌윤십육음』의 요점은 정확히 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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