C++는 메모리 오류를 방지하기 위해 여러 스마트 포인터 유형을 제공합니다. Unique_ptr: 기본 리소스에 대한 단독 소유권을 가지며 범위를 벗어나면 리소스를 자동으로 해제합니다. shared_ptr: 기본 리소스의 공유 소유권을 가지며 마지막 shared_ptr이 삭제되면 리소스를 해제합니다. Weak_ptr: 기본 리소스에 대한 약한 소유권을 가지며 리소스 해제를 막지는 않지만 리소스 존재 여부를 안전하게 확인할 수 있습니다. 스마트 포인터 유형을 선택하는 것은 소유권 요구 사항에 따라 달라집니다. 고유 소유권의 경우 고유_ptr, 공유 소유권의 경우 공유_ptr, 매달려 포인터 처리의 경우 약한_ptr입니다.
스마트 포인터의 유형과 C++의 차이점
C++에서 스마트 포인터는 원시 포인터를 캡슐화하고 원래 포인터가 범위를 벗어날 때 자동으로 해제하는 경량 개체입니다. 스마트 포인터는 메모리 누수 및 매달린 포인터와 같은 오류를 방지하는 데 도움이 됩니다.
C++ 표준 라이브러리는 각각 고유한 목적과 의미를 지닌 여러 가지 스마트 포인터 유형을 제공합니다. 다음은 스마트 포인터의 주요 유형입니다.
- auto_ptr: 범위를 벗어날 때 가리키는 리소스를 자동으로 해제하는 스마트 포인터입니다. auto_ptr은 소유권 이전 의미로 인해 C++11에서 더 이상 사용되지 않습니다.
- unique_ptr: 기본 리소스의 고유 소유권을 나타내는 스마트 포인터입니다. Unique_ptr이 생성되면 동일한 리소스를 가리키는 다른 Unique_ptr을 생성할 수 없습니다. 가장 기본적인 스마트 포인터 유형입니다.
- shared_ptr: 기본 리소스의 공유 소유권을 나타내는 스마트 포인터입니다. 동일한 리소스를 가리키도록 여러 개의 shared_ptr을 만들 수 있습니다. 마지막 shared_ptr이 삭제되면 기본 리소스가 해제됩니다.
- weak_ptr: 기본 리소스의 약한 소유권을 나타내는 스마트 포인터입니다. weak_ptr은 기본 리소스가 해제되는 것을 막지는 않지만 기본 리소스가 아직 존재하는지 확인하는 것이 안전합니다.
실용 예제
다음 코드 조각을 고려하세요.
// unique_ptr 示例 { unique_ptr<string> str = make_unique<string>("Hello"); cout << *str << endl; // 输出: Hello } // str 超出作用域并释放 "Hello"
이 예제에서 unique_ptr
确保在 str
는 문자열 "Hello"가 범위를 벗어날 때 해제합니다.
Differences
다음은 다양한 유형의 스마트 포인터 간의 주요 차이점을 요약한 것입니다.
Only | Shared | 약함 | |
---|---|---|---|
지원됨 | 지원되지 않음 | scope | |
원시 포인터를 해제하지 않음(마지막 참조가 사라질 때까지) | do 원시를 방지하지 않습니다 포인터가 출시되지 않습니다 | 보안 | |
덜 안전함 | 가장 낮음 | ||
올바른 스마트 포인터 유형 선택은 응용 프로그램의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 고유한 소유권 시나리오의 경우 Unique_ptr이 선호됩니다. 공유 소유권의 경우 shared_ptr이 최선의 선택입니다. 약한_ptr은 매달린 포인터를 처리하고 순환 참조를 구현하는 데 유용합니다. |
위 내용은 C++ 스마트 포인터의 유형과 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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메모장++7.3.1
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