구현 아이디어:
1. for 루프는 숫자 버튼에 클릭 이벤트를 추가합니다.
2. for 루프는 먼저 버튼의 스타일을 지운 다음 현재 스타일을 설정합니다.
3. 각 버튼에 사용자 정의 속성 인덱스 aBtn[i].index=i aBtn[2]=2를 추가합니다. 두 번째 버튼이 두 번째 그림에 해당하도록 하려면 모션 프레임을 사용하여 UL을 변경합니다. 이미지 높이가 150px이므로 매번 큰 그림을 -150px로 이동하세요. n번째 사진으로 이동하면 -150*n이 됩니다.
4. 이제 자동 재생을 위한 변수를 정의하세요. 현재 이미지를 now=this.index에 할당합니다.
5. 자동 재생 기능을 정의합니다. 이제 다음 사진으로 판단하면 마지막 사진에 도달하면 이제 첫 번째 사진인 0으로 설정합니다. if(현재==aBtn.length)
6. 타이머를 정의하고 2초마다 자동 재생 기능을 호출합니다.
7. 마우스가 사진을 가리키면 타이머가 지워집니다.
8. 마우스가 사진을 떠나면 타이머가 시작됩니다.
<script><BR>창. onload=function ()<BR> {<BR> var oDiv=document.getElementById('play');<BR> var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li');<BR> var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];<BR> var now=0;<br><br> for(var i=0;i<aBtn.length;i )<BR> { <BR> aBtn[i].index=i;<BR> aBtn[i].onmouseover=function()<BR> {<BR> now=this.index; //현재 값이 now에 할당됩니다<BR> tab();<BR> }<BR> };<br><br> function tab()<BR> { for(var i=0;i<aBtn.length;i) <BR> {<BR> aBtn [i ; -150*now}); //모션 프레임워크를 사용하여 UL의 TOP를 현재 숫자*-150으로 설정합니다. 세 번째 그림은 2*-150<BR> };<BR><BR> function next( )<BR> 원피스<BR> }<br> tab(); //그림을 다시 첫 번째 그림으로 끌어오고 계속 이동<br> };<BR><BR> var 타이머=setInterval(next,2000) ; //2초 자동으로 사진 전환<BR><BR> oDiv.onmouseover=function()<BR> {<BR>clearInterval(timer); //타이머 지우기<BR><BR> oDiv. onmouseout=함수( ; <br>전체 코드:<br><br><br><BR><BR>코드 복사<BR><br><br> 코드는 다음과 같습니다.<BR><div class="codebody" id="code52143"><BR><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" ><BR> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><BR> <head><BR> <meta http-equiv="Content-Type" 콘텐츠 ="text/html; charset=utf-8" /><BR> <title>淘宝幻灯 Images上下滑动效果 —— www.zhinengshe.com —— 智能课堂<BR> <link href="css.css" rel="stylesheet" type="text/css" /><BR> <script src="baseCommon.js"></script>
<script><BR> window.onload=function()<BR> {<BR> var oDiv=document.getElementById('play');<BR> var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li ');<BR> var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];<BR> var now=0;<br><br> for(var i=0;i<aBtn.length;i ) <BR> {<BR> aBtn[i].index=i;<BR> aBtn[i].onmouseover=function()<BR> {<BR> now=this.index; //지금 실행하세요<BR> tab();<BR> }<BR> };<br><br> function tab()<BR> { <BR> for(var i=0;i& lt;aBtn .length;i ) <BR> {<BR> aBtn[i].className=''; //把所有按钮的样式清공간<BR> };<BR> aBtn[now].className='active'; //当前按钮样式设置<BR> startMove(oUl,{top:-150*now}); //사용 가능한 TOP设置为当前个数*-150, 第三张图 Pictures就是2*-150<BR> };<br><br> 함수 next()<BR> {<BR> 지금 ; //切换图文<BR> if(now==aBtn.length) //如果到了最后一张图文<BR> {<BR> now=0; // 把图文拉回第一张<BR> }<BR> tab(); //把图文拉回第一张后继续运动<BR> };<br><br> var 타이머=setInterval(next,2000); //2개 자동 생성<br><br> oDiv.onmouseover=function()<BR> {<BR> clearInterval(timer); //清除定时器<BR> };<br><br> oDiv.onmouseout=function()<BR> {<BR> 타이머=setInterval(next,2000); //开启정정时器<BR> };<BR> };<BR> </script>

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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