원인
코드를 클래스로 구성하는 중요한 이유는 코드를 보다 "모듈화"하고 다양한 시나리오에서 코드 재사용을 가능하게 하기 위한 것입니다. 그러나 클래스가 코드를 모듈화하는 유일한 방법은 아닙니다.
일반적으로 모듈은 독립적인 JS 파일입니다. 모듈 파일에는 클래스 정의, 관련 클래스 세트, 유틸리티 함수 라이브러리 또는 실행할 일부 코드가 포함될 수 있습니다.
모듈화의 목표는 대규모 프로그램 개발을 지원하고, 분산된 소스의 코드 어셈블리를 처리하며, 불필요한 모듈 코드가 포함되어 있어도 코드가 올바르게 실행될 수 있도록 하는 것입니다.
이상적으로는 어떤 모듈도 둘 이상의 전역 플래그를 정의해서는 안 됩니다.
모듈 함수
는 함수 내부에 모듈을 정의하여 구현됩니다. 정의된 변수와 함수는 함수의 지역 변수이므로 함수 외부에는 표시되지 않습니다. 실제로 이 함수 범위를 모듈의 네임스페이스(모듈 함수)로 사용할 수 있습니다
모듈 코드가 함수로 캡슐화되면 모듈 함수 외부에서 호출할 수 있도록 공개 API를 내보내는 방법이 필요합니다. 공개 API를 내보내는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
먼저 네임스페이스를 생성하세요
// 학교를 저장할 전역 변수를 만듭니다. 관련 정보 모듈
var school; // 학교 네임스페이스 생성
if(!school) school = {};
1. 생성자를 사용하세요
// 학생 생성자를 반환하여 public API
school.Student = (function() {
function Student() {
}
//... 프로토타입 객체와 Student의 전용 속성 및 메서드를 정의합니다.. .. ....
return Student; // 공개 API를 내보내려면 Student 생성자를 반환합니다
})();
2. 네임스페이스 객체 반환
모듈 API에 여러 유닛이 포함된 경우 네임스페이스 개체를 반환할 수 있습니다
// 학교에 학생 모듈 추가
school.students = (function() {
// 여기에는 지역 변수와 함수를 사용하여 강좌 수업/학년 수업 등 많은 수업이 정의됩니다.
function Subject() { /* ... */ }
function Grade () { /* ... */ }
// 네임스페이스 객체를 반환하여 API 내보내기
return {
Subject: Subject,
Grade: Grade
};
})();
3. new 키워드를 통해
을 호출합니다.또 다른 유사한 기술: 모듈 함수를 생성자로 처리하고 new를 통해 호출합니다. 내보내려면 이 속성에 해당 항목(공개 API)을 할당하세요.
school.students = (new function() {
// ..... 여기서는 코드를 생략했습니다...
// API를 이 객체로 지정
this.Subject = Subject;
this.Grade = Grade ;
// 여기에는 반환값이 없다는 점에 유의하세요
}()) // 괄호는 안에 작성됩니다. 다음은 새 인스턴스를 생성하는 것입니다. New 다음에는
4. 정의된 네임스페이스 객체
대안으로 전역 네임스페이스 객체가 정의된 경우 모듈 함수가 해당 객체의 속성을 직접 설정할 수 있습니다.
// 네임스페이스 객체가 정의된 경우
var school; // 학교 네임스페이스 생성
if(!school) school = {};
school.students = {}; / 학생 네임스페이스가 정의되었습니다
(function(students) {
// ..... 코드는 생략되었습니다...
// 공개 API를 여기에 지정합니다. 정의된 네임스페이스
Students.Subject = Subject;
Students.Grade = Grade;
// 여기서는 값을 반환할 필요가 없습니다.
})(school.students);
이 때문에 공개 API를 내보내는 방법을 설명했습니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.


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