최근에 많은 일이 있었고, 오랫동안 엉뚱한 일에 대해 글을 쓰려고 여기에 오지 않았습니다. 그런데 오늘 아침에 아주 흥미로운 일이 생각나서 30분 동안 그것에 대해 간략하게 생각해보고 공유할 글을 썼습니다.
날씨가 추울 때, 손발이 차가울 때~ 그래서 이 따뜻한 수첩은 손을 말리는 데 딱 좋은 도구가 됩니다 :)
유일한 단점은 더운거 싫을 때 항상 팬이 계속 돌고 있다는 점이에요. 이제 정말 따뜻하게 만들고 싶지만 그럴 수 없습니다.
해결 방법도 매우 간단합니다. 거기에 3D 게임을 걸고, 뜨겁지 않아도 특수 효과를 켜면 작동하지 않습니다. 그러나 이것은 많은 시스템 리소스를 차지하므로 단순히 "히터"를 직접 만드는 것이 좋습니다!
컴퓨터에서 가장 인기 있는 하드웨어는 CPU와 그래픽 카드입니다. 팬이 격렬하게 회전하지 않더라도 이 두 하드웨어가 쉬지 않고 작동하도록 해주세요~
원래는 vc를 사용하여 CPU와 GPU를 소비하는 간단한 작은 프로그램을 작성하려고 계획했지만 저와 같은 jsfan으로서 어떤 문제라도 생각해 볼 것입니다. 웹에서도 구현할 수 있습니까? 결과는 물론 긍정적입니다!
요즘 브라우저는 GPU 하드웨어 가속을 지원하는데, 그냥 js로 구현하면 어떨까요~ 코드 몇 줄이면 가능해요!
코드는 매우 간단합니다. 이미지를 계속 렌더링하는 것뿐입니다. 약간의 합리화 작업을 마친 후 간단히 이미지를 제거하고 빈 캔버스로 직접 교체했습니다. 어쨌든, 우리의 목적은 아름답게 보이는 것이 아니라 단지 하드웨어를 작동시키고 열을 발생시키는 것입니다!
사용해보고 싶다면 여기를 클릭하세요: http://www.etherdream.com/FunnyScript/GPUHeater.html (ie9를 사용하는 것이 가장 좋습니다)
처음에는 40도에 불과했는데, 곧 기온이 치솟기 시작했습니다. 통합 그래픽 카드이고 노트북 하드웨어가 상대적으로 서로 가깝기 때문에 온도가 CPU로 계산됩니다. . .
물론 Worker를 사용하여 여러 스레드를 만든 다음 집약적인 작업을 수행하여 CPU 리소스를 완전히 소비할 수도 있습니다~
그러나 "워밍"하는 동안 다른 프로그램 실행에 영향을 미치므로 여기서 CPU가 낭비되지 않습니다.
지금은 그게 다입니다. 위 코드는 IE9에서만 최적으로 실행됩니다.
현재 HTML5와 Worker 스레드를 지원하지 않는 브라우저가 여전히 많습니다. 이 "온라인 히터"의 호환성을 높이기 위해 다음에 시간이 나면 stage3D를 사용하여 GPU를 가속화하고 플래시 버전을 만들겠습니다. 비동기 셰이더 소비. . .