실제 개발에서는 페이지에서 html 요소를 가져와 해당 요소의 스타일, 콘텐츠 속성 등을 동적으로 업데이트해야 하는 경우가 많습니다.
그러면 이러한 요소를 업데이트하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 다음은 문서 노드를 통해
를 가져오는 방법입니다.
(1) document.getElementById(elementId): 이 방법은 노드의 ID를 통해 필요한 요소를 정확하게 얻을 수 있는 방법으로 비교적 간단하고 빠릅니다. 페이지에 동일한 ID를 가진 여러 노드가 포함된 경우 첫 번째 노드만 반환됩니다. 요즘에는 $(id)라는 더 간단한 메소드를 제공하는 프로토타입 및 Mootools와 같은 많은 JavaScript 라이브러리가 등장했으며 매개변수는 여전히 노드의 ID입니다. 이 메소드는 document.getElementById()를 작성하는 또 다른 방법으로 간주될 수 있지만 $()의 기능이 더 강력합니다. 구체적인 사용법은 해당 API 문서를 참조하세요. (2) document.getElementsByName(elementName): 이름에서 알 수 있듯이 이 메소드는 노드 요소가 아니라 동일한 이름을 가진 노드 배열을 반환합니다. 그런 다음 노드의 특정 속성을 획득하여 필요한 노드인지 여부를 확인하기 위해 반복할 수 있습니다.
예: HTML에서 체크박스와 라디오는 동일한 이름 속성 값을 사용하여 그룹의 요소를 식별합니다. 지금 선택한 요소를 가져오려면 먼저 섞인 요소를 가져온 다음 루프를 통해 노드의 확인된 속성 값이 true인지 확인합니다.
(3) document.getElementsByTagName(tagName): 이 메소드는 태그를 통해 노드를 가져옵니다. 예를 들어 document.getElementsByTagName('A')는 페이지의 모든 하이퍼링크 노드를 반환합니다. 노드를 얻기 전에 일반적으로 노드의 유형이 알려져 있으므로 이 방법을 사용하는 것이 비교적 간단합니다. 그러나 단점도 분명합니다. 즉, 반환된 배열이 매우 커서 많은 시간을 낭비할 수 있다는 것입니다. 그렇다면 이 방법은 쓸모가 없는 걸까요? 물론 그렇지 않습니다. 이 방법은 위의 두 가지 방법과 다릅니다. 이는 문서 노드의 고유한 방법이 아니며 아래에서 언급할 다른 노드에도 적용할 수 있습니다.
2. 상위 노드를 통해
가져오기:
(1) parentObj.firstChild: 이 메서드는 노드가 알려진 노드(parentObj)의 첫 번째 하위 노드인 경우 사용할 수 있습니다. . 이 속성은 재귀적으로 사용될 수 있습니다. 즉, parentObj.firstChild.firstChild.firstChild... 형식을 지원하므로 더 깊은 노드를 얻을 수 있습니다. (2) parentObj.lastChild: 분명히 이 속성은 알려진 노드(parentObj)의 마지막 하위 노드를 가져오는 것입니다. firstChild와 마찬가지로 재귀적으로 사용할 수도 있습니다. 사용 중 두 가지를 결합하면 다음과 같은 더 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다. 즉, parentObj.firstChild.lastChild.lastChild...
(3) parentObj.childNodes: 자식 배열을 알아보세요. 노드의 노드를 찾아 루핑이나 인덱싱을 통해 필요한 노드를 찾을 수 있습니다.
참고: 테스트 결과 IE7에서는 직접 하위 노드의 배열을 얻은 반면, Firefox2.0.0.11에서는 하위 노드의 하위 노드를 포함한 모든 하위 노드를 얻은 것으로 나타났습니다. .
(4) parentObj.children: 알려진 노드의 직접 하위 노드 배열을 가져옵니다.
참고: 테스트 후 IE7에서는 childNodes와 효과가 동일하지만 Firefox2.0.0.11에서는 지원하지 않습니다. 이것이 제가 다른 방법들과 다른 스타일을 사용하는 이유입니다. 따라서 사용을 권장하지 않습니다.
(5) parentObj.getElementsByTagName(tagName): 사용법은 자세히 설명하지 않습니다. 알려진 노드의 모든 하위 노드 중 지정된 값의 하위 노드 배열을 반환합니다. 예를 들어 parentObj.getElementsByTagName('A')는 알려진 하위 노드의 모든 하이퍼링크를 반환합니다.
3. 인접 노드를 통해
획득:
(1) neighborNode.previousSibling: 알려진 노드(neighbourNode)의 이전 노드를 가져옵니다. 이 속성은 이전 firstChild와 동일합니다. lastChild는 모두 재귀적으로 사용할 수 있는 것 같습니다. (2) neighborNode.nextSibling: 알려진 노드(neighbourNode)의 다음 노드를 가져오고 재귀도 지원합니다.
4. 하위 노드를 통해
가져오기:
(1) childNode.parentNode: 알려진 노드의 상위 노드를 가져옵니다. 위에 언급된 방법은 단지 몇 가지 기본 방법일 뿐입니다. Prototype과 같은 JavaScript 라이브러리를 사용하는 경우 노드의 클래스를 통해 가져오는 등 다른 방법을 얻을 수도 있습니다. 그러나 위의 다양한 방법을 유연하게 사용할 수 있다면 대부분의 프로그램을 다룰 수 있을 것이라고 생각합니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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