소켓은 특정 프로그래밍 모델에서 프로세스 간 통신 링크의 끝점을 나타냅니다. 이 특정 프로그래밍 모델의 인기로 인해 Socket이라는 이름은 Java 기술을 포함한 다른 영역에서 재사용되었습니다.
연결이 설정되려면 한 컴퓨터는 연결을 기다리는 프로세스를 실행해야 하고, 다른 컴퓨터는 첫 번째 컴퓨터에 연결을 시도해야 합니다. 이 전화 시스템은 비슷합니다. 한 쪽은 통화를 시작해야 하고 다른 쪽은 전화 통화를 기다려야 합니다.
java 네트워크 모델 다이어그램
다음은 "echo" 기능이 있는 서버와 클라이언트를 사용하여 네트워크 애플리케이션을 작성하기 위한 java.net 패키지 애플리케이션을 소개합니다.
이 예제의 주요 기능은 서버측 프로그램이 클라이언트의 입력을 기다린 후 읽은 정보를 클라이언트에 에코하는 동시에 서버측 콘솔에 출력하는 것입니다. 클라이언트는 콘솔에서 정보를 받은 후 클라이언트에 입력을 보내고 서버에서 에코 데이터를 받은 다음 이를 콘솔에 표시합니다.
클라이언트 프로그램 코드는 다음과 같습니다.
package com.javapp.ch11;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* 설명: "에코" 기능이 있는 서버측 및 클라이언트측 프로그램
*/
공개 클래스 EchoClientDemo {
// 서버측 서비스 포트입니다.
public static final int SERVERPORT = 990;
public static void main(String[] args) {
try {
// 연결 소켓을 설정합니다.
Socket s = new Socket("localhost",SERVERPORT);
System.out.println("socket = " s);
// 새 네트워크 연결의 입력 스트림을 생성합니다.
BufferedReader in = 새로운 bufferedReader
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())), true); 리더.
BufferedReader stdin = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("문자열을 입력하고 종료하려면 BYE를 입력하세요! ");
while(true) {
// 콘솔에서 입력된 문자열을 읽어서 네트워크 연결로 출력, 즉 서버로 데이터를 보냅니다.
out.println(stdin.readLine());
문자열 str = in.readLine();
String str = in.readLine();
~ ~ (IOException e) {
System.err.println("IOException" . 먼저 java.net 패키지의 Socket 클래스를 이용하여 연결 소켓을 설정한 후, Socket 객체의 getInputStream 메소드를 이용하여 서버로부터 데이터를 수신하고, Socket 객체의 getOuputStream 메소드를 이용하여 서버에 데이터를 전송한다. 입력 및 출력 스트림을 생성한 후에는 파일과 동일한 방식으로 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다.
다중 클라이언트를 지원하는 "echo" 서버측 프로그램 코드는 다음과 같습니다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다:
package com.javapp.ch11;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* 설명: 멀티 클라이언트 "echo" 서버 측 프로그램 지원
*/
공개 클래스 EchoServerThreadDemo {
// 서버측 서비스 포트입니다.
public static final int SERVERPORT = 990;
public static void main(String[] args) {
try {
// 연결된 클라이언트의 일련번호입니다.
정수 = 1;
~ 정수 숫자 = 1;
ServerSocket s = new ServerSocket(SERVERPORT);
System.out.println("Started: " s);
while (true) {
연결 소켓 설정 문자.
소켓 수신 = s.accept();
System.out.println("연결 " 번호 " 허용됨: ");
System.out.println(incoming);
스레드는 다음 용도로 사용됩니다. 서버와 클라이언트 간의 데이터 전송.
// 기본 프로그램은 요청이 들어오는지 계속 모니터링합니다. > }
}
}
class EchoThread는 Thread {
private Sockets를 확장합니다. ;
int n;
public EchoThread(소켓 수신, int 번호 ) {
s = 수신;
n = 번호;
}
} public void run() {
시도해 보세요 {
BufferedReader in = 새로운 bufferedReader
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())),true);
System.out.println("안녕하세요! 종료하려면 BYE를 입력하세요." );
// 클라이언트의 입력을 에코합니다.
While (TRUE) {
// 클라이언트로부터 데이터를 받기 위해 네트워크에서 한 줄을 읽습니다.
string line = in.readline ();
// 수신된 데이터가 비어 있는 경우(비어 있는 데이터가 아닌 Enter를 직접 누른 경우) 사이클을 종료하고 연결을 닫습니다.
if (라인 == 작별 인사")) {
System.out.println( "클라이언트 " n "이 BYE를 입력했습니다!");
System.out.out.println ("Echo" n ":" line)
// 네트워크에 연결하여 행을 출력합니다. 즉, 클라이언트에 데이터를 보냅니다.
out.println("Echo " n ": " line);
s.close();
} catch(IOException e) {
System.err.println("IOException");
}
}
}
서버측 프로그램에서는 먼저 java.net 패키지의 ServerSocket 클래스를 사용하여 서버측 청취 소켓을 생성합니다. 그런 다음 ServerSocket 클래스의 accept 메서드를 사용하여 사용자 요청을 기다리고 수신합니다. 서버가 연결 요청을 받으면 서버와 클라이언트 간의 데이터 전송을 별도로 처리하기 위해 스레드를 시작합니다. 서버 측 데이터의 수신 및 전송은 위에서 설명한 클라이언트 측 데이터의 전송 및 도입과 동일합니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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