프로토타입을 사용하여 이전 예제의 클래스를 재정의하면 다음과 같은 형태가 됩니다.
function ClassA() {
}
ClassA.prototype.color = "blue";
ClassA.prototype.sayColor = 함수() {
Alert(this.color);
};
함수 ClassB() {
}
ClassB.prototype = new ClassA();
프로토타입 접근 방식의 마법은 코드의 마지막 줄에 있습니다. 여기서는 ClassB의 프로토타입 속성을 ClassA의 인스턴스로 설정합니다. 이는 ClassA의 모든 속성과 메서드를 원하지만 ClassB의 프로토타입 속성에 하나씩 추가하고 싶지 않기 때문에 흥미롭습니다. ClassA 인스턴스를 프로토타입 속성에 할당하는 것보다 더 좋은 방법이 있습니까?
참고: 매개변수를 전달하지 않고 ClassA의 생성자를 호출합니다. 이는 프로토타입 체인의 표준 관행입니다. 생성자에 매개변수가 없는지 확인하세요.
객체 가장과 마찬가지로 서브클래스의 모든 속성과 메서드는 프로토타입 속성이 할당된 후에 나타나야 합니다. 이전에 할당된 모든 메서드가 삭제되기 때문입니다. 왜? 프로토타입 속성이 새 객체로 대체되므로 새 메서드가 추가된 원본 객체는 소멸됩니다. 따라서 ClassB 클래스에 name 속성과 sayName() 메소드를 추가하는 코드는 다음과 같습니다.
function ClassB() {
}
ClassB.prototype = 새로운 ClassA();
ClassB.prototype.name = "";
ClassB.prototype.sayName = function () {
Alert(this.name);
};
예 다음 예제를 실행하여 이 코드를 테스트합니다.
var objA = new ClassA();
var objB = new ClassB();
objA.color = "blue";
objB.color = "red";
objB.name = " John";
objA.sayColor();
objB.sayColor();
objB.sayName();
또한, 프로토타입 체인에서 instanceof 연산자 또한 매우 독특하게 작동합니다. instanceof는 ClassB의 모든 인스턴스에 대해 ClassA와 ClassB 모두에 대해 true를 반환합니다. 예:
var objB = new ClassB( );
alert(objB instanceof ClassA); //"true" 출력
alert(objB instanceof ClassB); //"true" 출력
ECMAScript의 약한 유형 , 이것은 매우 유용한 도구이지만 개체 가장을 사용할 때는 사용할 수 없습니다. 그런데 서브클래스의 프로토타입을 직접 재할당하기 때문에 다음과 같은 상황이 발생합니다.
console.log(objB.__proto__===objB.constructor.prototype) //false
ClassB 프로토타입 체인의 프로토타입 속성이 객체에 의해 재정의되었기 때문입니다. 다른 수업의 . 출력 결과에는 objB.__proto__가 여전히 objB.constructor.prototype이 아닌 ClassB.prototype을 가리키는 것으로 표시됩니다. Person.prototype에 할당된 것은 객체 리터럴 new ClassA() 인스턴스입니다. 객체 리터럴 메서드를 사용하여 정의된 객체의 생성자(생성자)는 루트 생성자 Object. 빈 객체 {}, {}는 당연히 ClassB.prototype과 다릅니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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