주로 Date 객체를 사용합니다. (다음 소개는 인터넷에서 가져온 것입니다.)
Date 객체를 생성하는 구문:
var myDate=new Date()
Date 객체는 자동으로 현재 날짜를 저장합니다. 날짜와 시간을 초기값으로 사용합니다.
다음과 같은 5가지 매개변수 형식이 있습니다.
new Date("month dd,yyyy hh:mm:ss")
new Date("month dd,yyyy"); yyyy ,mth,dd,hh,mm,ss);
new Date(yyyy,mth,dd);
new Date(ms)
참고: 마지막 형식은 It 생성될 시간과 1970년 1월 1일 GMT 시간 사이의 차이(밀리초)입니다.
매개변수의 의미는 다음과 같습니다.
month: 1월부터 12월까지 영어로 월 이름을 나타냅니다.
mth: (1월)부터 11월(12월)까지의 월을 정수로 나타냅니다.
dd: 1부터 31까지의 일을 나타냅니다.
yyyy: 네 자리 연도
hh: 시간(0(자정)부터 23(오후 11시)까지)
mm: 분(분), 0부터 59까지의 정수
ss: 초(초) 0 ~ 59 정수
ms: 밀리초, 0보다 크거나 같은 정수
Date 객체의 메서드:
getDate() 1을 반환합니다. Date 객체의 월 일(1 ~ 31) 중 하나입니다.
getDay()는 Date 객체에서 요일(0 ~ 6)을 반환합니다.
getMonth()는 Date 객체에서 월(0 ~ 11)을 반환합니다.
getFullYear() Date 객체에서 연도를 4자리 숫자로 반환합니다.
getYear() 대신 getFullYear() 메서드를 사용하세요.
getHours()는 Date 객체의 시간(0~23)을 반환합니다.
getMinutes()는 Date 객체의 분(0~59)을 반환합니다.
getSeconds()는 Date 객체의 초(0~59)를 반환합니다.
getMilliseconds()는 Date 객체의 밀리초(0 ~ 999)를 반환합니다.
getTime()은 1970년 1월 1일 이후의 밀리초 수를 반환합니다.
getTimezoneOffset()은 현지 시간과 그리니치 표준시(GMT) 간의 차이를 분 단위로 반환합니다.
getUTCDate() 표준시를 기준으로 Date 객체에서 해당 월의 일자(1 ~ 31)를 반환합니다.
getUTCDay() 표준시를 기준으로 Date 객체에서 요일(0 ~ 6)을 반환합니다.
getUTCMonth()는 표준시를 기준으로 Date 객체에서 월(0 ~ 11)을 반환합니다.
getUTCFulYear() 표준시를 기준으로 Date 객체에서 4자리 연도를 반환합니다.
getUTCHours()는 Date 객체의 시간(0 ~ 23)을 표준시에 따라 반환합니다.
getUTCMinutes()는 표준시에 따라 Date 객체의 분(0 ~ 59)을 반환합니다.
getUTCSeconds()는 Date 객체의 초(0 ~ 59)를 표준시에 따라 반환합니다.
getUTCMilliseconds()는 표준시에 따라 Date 객체의 밀리초(0 ~ 999)를 반환합니다.
parse()는 1970년 1월 1일 자정부터 지정된 날짜(문자열)까지의 밀리초 수를 반환합니다.
setDate()는 Date 객체에 해당 월의 날짜(1~31)를 설정합니다.
setMonth()는 Date 객체에 월(0~11)을 설정합니다.
setFullYear()는 Date 객체에 연도(4자리)를 설정합니다.
setYear() 대신 setFullYear() 메서드를 사용하세요.
setHours()는 Date 객체에 시간(0~23)을 설정합니다.
setMinutes()는 Date 객체에 분(0~59)을 설정합니다.
setSeconds()는 Date 객체에 초(0~59)를 설정합니다.
setMilliseconds()는 Date 객체에 밀리초(0 ~ 999)를 설정합니다.
setTime()은 Date 객체를 밀리초 단위로 설정합니다.
setUTCDate() Date 객체에 세계시를 기준으로 날짜(1 ~ 31)를 설정합니다.
setUTCMonth() Date 객체의 월(0~11)을 표준시에 맞춰 설정합니다.
setUTCFulYear() 표준시에 따라 Date 객체의 연도(4자리)를 설정합니다.
setUTCHours() Date 객체의 시간(0 ~ 23)을 표준시에 맞춰 설정합니다.
setUTCMinutes() Date 객체의 분(0 ~ 59)을 표준시에 따라 설정합니다.
setUTCSeconds() Date 객체의 초(0 ~ 59)를 표준시에 따라 설정합니다.
setUTCMilliseconds() Date 객체의 밀리초(0 ~ 999)를 표준시에 따라 설정합니다.
toSource()는 객체의 소스 코드를 반환합니다.
toString() Date 객체를 문자열로 변환합니다.
toTimeString() Date 객체의 시간 부분을 문자열로 변환합니다.
toDateString() Date 객체의 날짜 부분을 문자열로 변환합니다.
toGMTString() 대신 toUTCString() 메소드를 사용하세요. 1 3
toUTCString() 표준시에 따라 Date 객체를 문자열로 변환합니다.
toLocaleString() Date 객체를 현지 시간 형식에 따라 문자열로 변환합니다.
toLocaleTimeString() Date 객체의 시간 부분을 현지 시간 형식에 따라 문자열로 변환합니다.
toLocaleDateString() Date 객체의 날짜 부분을 현지 시간 형식에 따라 문자열로 변환합니다.
UTC() 표준시에 따라 1997년 1월 1일부터 지정된 날짜까지의 밀리초 수를 반환합니다.
valueOf()는 Date 객체의 원래 값을 반환합니다.
var objDate=new Date([인수 목록]);
간단한 달력 구현:
효과:

#calendar{
글꼴 크기: 12px;
}
#calendar tbody td{
배경:#033;
색상: #fff;
텍스트 정렬: 가운데;
패딩: 2px;
}
.detail{
text-align:center;
}
测试值:
var Calendar=function(year,monthNum,parent){
this.year=year;
this.parent=부모;
this.monthNum=monthNum-1;
function isLeapYear(y){
return (y>0)&&!(y%4)&&((y 0)||!(y@0));
}
this.numDays=[31,isLeapYear(this.year)?29:28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31][this.monthNum] ;
this.weekDays=["일","일","이","삼","사","오","六"];
this.nowDate=새 날짜;
this.init();
}
Calendar.prototype={
setMonthNum:function(monthNum){
this.monthNum=monthNum-1;
},
getMonthNum:function(){
return this.monthNum 1;
},
setYearNum:function(연도){
this.year=year;
},
getYearNum:function(){
return this.year;
},
init:function(){
this.setup(this.parent);
},
reflesh:function(){
this.setup(this.parent);
},
setup:function(id){
var date=this.nowDate;
var cal=document.getElementById(id);
cal.innerHTML="";
var calDiv=document.createElement("div");
var tab=document.createElement("테이블");
cal.appendChild(calDiv);
calDiv.innerHTML=this.getSummary();
cal.appendChild(탭);
calDiv.className="detail"
this.thead=document.createElement("thead");
this.tbody=document.createElement("tbody");
this.tfoot=document.createElement("tfoot");
this.tr=document.createElement("tr");
this.td=document.createElement("td");
tab.appendChild(this.thead);
tab.appendChild(this.tbody);
this.setThead();
this.create();
},
setThead:function(){
var day=this.weekDays;
var tr=this.tr.cloneNode(true);
this.thead.appendChild(tr);
for(var i=0;ivar td=this.td.cloneNode(true);
tr.appendChild(td);
td.innerHTML=일[i];
}
},
create:function(){
var day=new Date(this.year,this.monthNum,1);
var tr=this.tr.cloneNode(true);
var dayCount=this.numDays;
var that=this;
that.tbody.appendChild(tr);
for(var j=0;j
tr.appendChild(td);
td.innerHTML=" ";
}
for(var i=1;iif((j i)%7-1==0){
tr=that.tr.cloneNode( 진실);
that.tbody.appendChild(tr);
}
var td=that.td.cloneNode(true);
var s=i;
if(i==that.nowDate.getDate()){
s="" 나는 "";
}
td.innerHTML=s;
td.style.cursor="포인터";
td.onclick=function(){
document.getElementById("calendar_value").value=(that.getYearNum() "/" that.getMonthNum() "/" this.innerHTML)
}
td.onmouseover=function(){
this.style.Background="#fff";
this.style.color="#033"
}
td.onmouseout=function(){
this.style.Background="";
this.style.color="#fff"
}
tr.appendChild(td);
}
},
getSummary:function(){
var date=this.nowDate;
return this.year "年"(this.monthNum 1) "月" date.getDate() "日";
}
}
var cal=new Calendar(2013,5,"calendar");
cal.init();
document.getElementById("cal_prev").onclick=function(){
cal.monthNum--;
if(cal.getMonthNum()cal.setMonthNum(12);
cal.year--;
}
cal.reflesh();
}
document.getElementById("cal_next").onclick=function(){
cal.monthNum
if(cal.getMonthNum()>12){
cal.setMonthNum( 1);
cal.연도 ;
}
cal.reflesh();
}
document.getElementById("cal_today").onclick=function(){
cal.setYearNum((new Date).getFullYear());
cal.setMonthNum((new Date).getMonth() 1)
cal.reflesh();
}
document.getElementById("cal_preyear").onclick=function(){
cal.setYearNum(cal.getYearNum()-1);
cal.reflesh();
}
document.getElementById("cal_nextyear").onclick=function(){
cal.setYearNum(cal.getYearNum() 1);
cal.reflesh();
}
总结:
以上代码未加注释,写得有点急。以后再整理一下,许多功能未实现。

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.


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