동적 웹사이트에서는 자신의 사진을 업로드해야 하는 경우가 많으며 이러한 사진의 크기를 알 수 없는 경우 섬네일로 표시할 때 비율에 맞게 크기를 조정해야 아름답게 표시됩니다. 최근 골프사이트(http://www.changligolfsales.com)를 예로 들어보자.
본 사이트는 골프용품 이미지를 업로드하여 목록에 썸네일로 표시해야 합니다. 사이트 서버가 Asp를 지원하지만 aspjpeg 등 썸네일 생성 컴포넌트를 지원하지 않아 업로드된 이미지가 바로 썸네일로 표시됩니다. , 비례적으로 크기를 조정해야 합니다. 전제는 사진의 길이와 너비를 얻는 것입니다. 업로드할 때 ADODB.STREAM 개체를 통해 그림의 길이와 너비 정보를 읽어서 저장하는 것입니다. 데이터베이스에 저장하고 페이지가 생성될 때 읽어서 비율을 계산합니다. 이 방법의 명백한 단점은 서버에서 각 사진을 읽고 계산해야 하므로 더 많은 리소스를 소비하고 페이지 열기 지연이 증가한다는 것입니다.
두 번째 방법은 Javascript를 사용하여 계산을 클라이언트에 전송하는 것입니다.
클라이언트에서 Javascript를 사용하여 각 이미지의 크기를 읽고 페이지가 로드된 후 크기를 조정하는 것이 원칙입니다(onload 트리거).
//imageDest 이미지를 비례적으로 조정합니다. 너비 W, 높이 H 영역에 표시
function ResizeImage(imageDest, W, H)
{
//표시 상자 너비 W, 높이 H
var image = new Image() ;
image.src = imageDest.src;
if(image.width>0 && image.height>0)
{
//가로세로 비율 비교
if(image.width/ image.height >= W/H)//상대 디스플레이 프레임: width > height
{
if(image.width > W) //너비가 디스플레이 프레임 너비 W보다 큽니다. 높이는 압축되어야 합니다
{
imageDest.width = W;
imageDest.height = (image.height*W)/image.width;
}
else //너비가 더 작습니다. 표시 상자 너비 W보다 크며 그림이 완전히 표시됩니다.
{
imageDest.width = image.width
imageDest.height =
}
}
else//마찬가지로
{
if(image.height > H)
{
imageDest.height = H
imageDest.width = (image.width*H) /image.height;
}
else
{
imageDest.width = image.width;
imageDest.height =
}
}
}
}
위 함수는 이미지의 크기를 조정합니다.
골프 웹사이트의 각 썸네일 ID는 imgProductItem으로 설정됩니다. 예:
일괄 연산 기능 추가:
// 페이지에서 지정된 ID를 가진 모든 이미지의 크기를 비례적으로 조정합니다.
function RsizeAllImageById(id, W, H)
{
var imgs = document.getElementsByTagName("img")
for(var i = 0; i
if(imgs[i].id == id)
{
ResizeImage(imgs[i], W, H); 🎜 >}
}
}
; 헤드 영역에 추가:
<script><!-- <br>function init() <br>{ <BR>RsizeAllImageById("imgProductItem", 150, 113) <BR>} <BR>// --> script> <br><br> <br>는 모든 이미지를 썸네일로 표시합니다.</script>

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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