모든 프로그래밍 언어에는 고유한 언어 코어가 있습니다. 많은 프로그래밍 언어와 마찬가지로 JavaScript에도 고유한 언어 코어가 있습니다. 언어의 핵심 부분을 일반적으로 자바스크립트의 가장 기본적인 부분이라고 부릅니다. 모든 것의 시작은 어렵다는 말처럼, 자바스크립트를 배우는 것도 마찬가지다. 좋은 시작이 반의 싸움이라는 옛말이 있다. JavaScript 언어의 핵심 부분을 이해하고 배우는 것은 JavaScript 학습의 아주 좋은 시작입니다.
다음은 주로 JavaScript 데이터 유형과 변수를 소개하는 코드입니다.
//스크립트 태그에서 // 이후의 모든 내용을 주석이라고 합니다.
//주석의 기능은 일반적으로 JavaScript의 일부를 설명하여 다른 웹 사이트에서 프론트 엔드 개발자는 이 코드를 읽으면 엔지니어가 더 명확하게 이해할 수 있습니다.
//변수는 값의 상징적 이름입니다. 이러한 변수의 이름을 통해 일반적으로 이 변수가 무엇에 사용되는지 알 수 있습니다. 변수 유형
//변수를 구별하는 것은 매우 간단합니다. 변수 앞에 "var"가 있는데, 이는 "var"를 통해 변수가 선언되었음을 의미합니다.
var m; //변수 m 선언
//일반적으로 변수에 선언할 값을 등호
var m = 10; 변수 m Equal to 10
m //변수 m을 통해 방금 선언한 값을 가져옵니다.
//alert(m) //alert() 함수를 사용하여 m의 값을 팝업합니다. 브라우저에서
//JavaScript 데이터 유형: boolean, number, string, underfind, function, array, object
var n = 1 //Number
n = 0.01 // 정수 합계 실수는 모두 숫자 유형입니다.
var s = "Hello"; //큰따옴표 안의 텍스트로 구성된 문자열
s = 'Guoan' //작은따옴표 안의 텍스트로 구성됨 String
var b = false; //잘못된 부울 값
b = true; //올바른 부울 값
var z = null; //Null 값은 특수 유형입니다. typeof는 객체
var u; //underfind
var j = { //json을 나타내는 객체
li :3, //속성 "li"의 값은 3입니다.
meng :4 //"meng" 속성의 값은 4입니다.
}
j["li"] //[]
j.li를 통해 json의 값에 액세스합니다. /.
j.long = 5 //할당 방법을 통해 새 속성 생성
j.ai = { //할당을 통해 새 json을 생성할 수 있습니다.
xin : 33
}
j.kong = {} //{}는 속성이 없는 빈 객체를 나타냅니다.
j.ai.xin //
var를 통해 새 json 속성에 액세스합니다. a = [2,3,2] //배열을 나타내는 객체
a[0] //배열 안의 []는 [] 안의 위치를 나타내며, 배열은 0부터 시작하므로 a[0]은 배열의 첫 번째 요소입니다.
a.length //length는 배열 a의 수를 나타내고, 3은
a[a.length-1] //배열의 마지막 요소를 나타냅니다. 요소
a[9] = 2; //할당 방법을 사용하여 새 요소 추가
//a = []이면 배열에 요소가 0개 있음을 의미합니다. a.length = 0
a[0] = {
li : 333
}
//json은 배열을 포함할 수 있고 배열은 json도 포함할 수 있습니다
/ /alert (a[0]["li"])
위 코드에서는 "[]", "{}", "." 또는 "[ ]"를 통해 객체를 정의할 수 있습니다. , "{}", "." - 배열이나 객체의 내용을 변경합니다. "[]", "{}" 및 "."을 통해 개체의 일부 데이터를 읽을 수도 있습니다. 다음 코드 세트는 연산자에 관한 것입니다.
li : 3, // 속성의 값 "li"는 3 meng : 4 // 속성 "meng"의 값은 4
}
j [ "li"] -json j in json j의 json j, json j의 json j, json j, json j, json j, 결과는 -1
"10" "10"// 문자열을 연결할 수 있습니다 var = 0 // 숫자를 정의합니다
// 3. >
a == b; 동등한? a & lt; B와 동일하게? B와 같거나 동일합니까? true, false와 false를 비교하는 것을 의미합니다. A는 2와 B와 같습니까? & a & gt; //결과는 참입니다. !
값만 계산하고 연산에 영향을 주지 않는 연산자를 표현식이라고 하며 프로그램의 실행 상태를 변경하지 않습니다. 이 명령문에는 값이 포함되어 있지 않지만 실행 상태가 변경됩니다. 명세서가 실행 상태를 변경하므로 세미콜론이 추가됩니다.
각 함수에는 고유한 이름이 있습니다. 특정 함수는 해당 이름을 통해 한 번 정의하고 여러 번 호출할 수 있습니다. 아래는 함수의 간단한 예입니다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
//1. 함수는 매개변수로 끝나는 JavaScript 코드입니다. 한 번 정의하거나 여러 번 호출할 수 있습니다.
var a = 3; a는 3입니다.
function fn1 (n) { //fn1이라는 매개변수 n이 있는 함수
return n 1; //전달된 값보다 1 큰 값을 반환합니다.
}
fn1(a) //결과는 4. 방금 선언한 a의 값이 3이므로 함수를 호출하면 1이 실행되어 3 1
var fOne = function(m) { //함수는 데이터 유형이므로 함수에 변수를 할당할 수도 있습니다
return m*m; //값을 반환하고 매개변수* 매개변수에 대한 계산을 수행합니다
}
fOne(a) //결과는 9
//2. 메서드, 변수의 속성에 함수를 할당합니다.
var arr = [] //생성 새 배열
arr.push(1,2,3); //push() 메서드를 사용하여 뒤에서 arr 배열에 요소를 추가합니다.
arr.reverse(); 배열의 요소 순서를 지정하는 방법 Reverse
var points = [ //요소가 json인 배열 선언
{a : 0,b : 0},
{a : 1,b : 1}
]
points.dist = function () { //선언된 배열에서 두 점 사이의 거리를 계산하는 메서드를 정의합니다.
var p1 = this[0] // 이를 사용하여 현재 배열 참조를 가져옵니다.
var p2 = this[1]; //두 개의 새 변수에 할당됩니다.
var a = p2.a - p1.a //x축의 거리
var b = p2.b - p1.b; //y축 거리
return Math.sqrt(a*a b*b) //Math()에서 sqrt()를 사용하여 계산 두 점을 얻기 위한 제곱근
}
alert(points.dist()) //결과는 1.414입니다.
//3. 🎜>//조건문과 루프문을 제어문이라고 합니다
function abs (m) { //절대값 함수 찾기
if (m >= 0) { / /비교 결과가 true인 경우
return m; //m을 반환합니다.
}else { //비교 결과가 false인 경우
return -m; //Return -m
}
}
functionfactorial(n) { //factorial을 계산하는 함수
var num = 1; //값이 1인 변수 선언
while (n > 1) { //( 의 식이 true일 때) 루프의 코드를 실행합니다. {}
num *= n //num = num * n
n과 같습니다. --; //n = n -1
}
return num //factorial 결과를 반환합니다.
}
factorial(4 ) //The result is 24
function factorialFor (n) { //Use for loop to implement factorial
var i, num = 1; //Declare variable i, and declare variable num with value 1
for (i=2; i num *= i; //본문만 반복, 생략 가능 one sentence in the loop body {}
}
return num; //Return the calculated factorial table
}
factorialFor(5)
介绍完函数,接下来介绍简单介绍一下面向对象。
function Point (x,y) { //The first letter of the constructor name must be capitalized
this.x = x; //this represents the initialization object
this .y = y; //Save the function parameters into the properties of this initialization object
} //There is no need to return in the constructor, return something
//Use the new keyword and construct Function, create a new object
var p = new Point(1,1); //Create a point with plane coordinates (1,1)
//By assigning a value to the constructor prototype, To add a method to the newly created object of Point
Point.prototype.r = function () {
return Math.sqrt(
this.x*this.x this.y*this.y
); //Math에서 sqrt() 메소드를 사용하여 제곱근 연산을 수행합니다. this refers to the object that calls the method
}
p.r() //The result is 1.414

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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