변경 가능한 객체
자바스크립트에서는 객체가 참조형 데이터이기 때문에 객체를 자주 수정하더라도 원래 객체를 기반으로 수정되므로 다시 생성할 필요가 없어 메모리를 효율적으로 활용할 수 있다는 장점이 있습니다. space 개체 이 기능은 문자 그대로 중국어로 "변수"를 의미하는 Mutable이라고 할 수 있습니다.
가변 객체의 경우 유연하고 변경 가능하다는 장점이 때로는 단점이 될 수 있습니다. 데이터가 유연하고 변경 가능할수록 제어하기가 더 어려워집니다. 복잡한 구조를 가진 객체의 경우 데이터가 없으면 실수로 수정될 수 있습니다. 객체가 여러 범위에서 사용되는 경우 데이터가 변경되는지 여부와 변경 시기를 예측하기 어렵습니다.
var obj = { /* 一个复杂结构的对象 */ }; doSomething(obj); // 上面的函数之行完后,此时的 obj 还是最初的那个 obj 吗?
이 문제를 해결하기 위한 기존 솔루션은 개체를 전체 복사 형식으로 새 개체에 복사한 다음 새 개체에 대해 수정 작업을 수행하는 것입니다. 이렇게 하면 데이터의 제어 가능성이 보장되지만 복사가 자주 발생합니다. 메모리 공간을 많이 낭비할 수 있습니다.
var obj = { /* 一个复杂结构的对象 */ }; // copy 出一个新的 obj2 // 但是 copy 操作会浪费内存空间 var obj2 = deepClone(obj); doSomething(obj2); // 上面的函数之行完后,无论 obj2 是否变化,obj 肯定还是原来那个 obj
불변 객체
위의 문제를 더 잘 해결하기 위해 Immutable 객체가 등장했습니다. 문자 그대로 중국어로 "immutable"로 번역됩니다. 불변 객체가 수정될 때마다 새로운 불변 객체가 생성되며 새 객체에 대한 작업은 원본 객체의 데이터에 영향을 미치지 않습니다. 이 특수 개체는 JavaScript의 새로운 기능이 아니라 이 문제를 해결하기 위해 업계에서 제공하는 일련의 솔루션이며 몇 가지 우수한 오픈 소스 라이브러리가 등장했으며 그 중 가장 유명한 것은 Facebook의 Lee Byron 오픈 소스 불변입니다. js. 물론 Immutable의 솔루션은 독창적인 것이 아니라 Clojure와 Scala에서 나온 것입니다.
Mutable과 Immutable의 성능 비교
Mutable 객체에 대한 비효율적인 작업은 주로 복사와 비교에 반영되며 Immutable 객체는 이 두 가지 비효율적인 문제점을 해결합니다.
일반 Mutable 객체의 전체 복사 작업은 전체 데이터를 복사하지만 Immutable 객체는 데이터 수정 시 전체 데이터를 복사하지 않고 변경된 노드와 변경되지 않은 노드 간의 부모-자식 관계를 새 노드에 전송합니다. 노드(Node)는 연결리스트(Linked List)와 유사한 구조이다. "복사"의 관점에서 보면 최소한의 복사가 이루어지며 변경되지 않은 부분은 공유됩니다. 반면에 변경 불가능한 복사본은 "증분"됩니다. 요금.
그리고 Immutable 객체가 수정될 때마다 새로운 Immutable 객체가 생성되는 기능을 기반으로 데이터의 수정 상태를 스냅샷 세트로 저장할 수 있어 매우 편리합니다.
비교 연산에 대해 알아보겠습니다. Mutable 객체의 경우 두 객체가 동일한지 비교하려면 객체의 각 노드를 순회해야 합니다. 복잡한 구조를 가진 객체의 경우 효율성은 그다지 높지 않습니다. Immutable 객체의 경우 immutable.js는 두 Immutable 객체의 "값"이 동일한지 직접 확인하는 API를 제공합니다.
var map1 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1}); var map2 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1}); assert(map1 !== map2); // 不同的 Immutable 实例,此时比较的是引用地址 assert(Immutable.is(map1, map2)); // map1 和 map2 的值相等,比较的是值 assert(map1.equals(map2)); // 与 Immutable.is 的作用一样
실제 개발 애플리케이션에서는 성능이 항상 가장 중요하고 중요한 것은 아닙니다. 일반적인 JavaScript 프로젝트의 경우 Immutable의 특성이 가져오는 데이터 제어 가능성이 성능보다 유리합니다. Mutable 객체는 작은 범위에서 사용하기에 적합합니다. 닫힌 범위의 반면, Immutable 개체는 데이터를 여러 범위에 걸쳐 전달해야 할 때 사용하기에 적합합니다.
Mutable과 Immutable의 사용법 차이
immutable.js는 List Stack Map OrderedMap Set OrderedSet Record를 포함하여 다양한 Immutable 데이터 구조를 제공합니다. 이러한 데이터 구조는 대략 기본 Mutable 데이터 구조에 해당합니다.
여기서는 각 데이터 구조의 사용법에 대해 자세히 설명하지 않습니다. 주로 Immutable 객체와 Mutable 객체의 사용법 차이에 대해 설명하겠습니다.
기본 Mutable 객체는 "읽기"와 "쓰기"에 매우 편리합니다.
var mutableObj = {}; // 写入数据 mutableObj.foo = 'bar'; // 读取数据 console.log(mutableObj.foo);
불변 객체는 set과 get을 통해 데이터를 "읽고" "쓰기"해야 합니다.
var immutableObj1 = Immutable.Map(); // 写入数据 var immutableObj2 = immutableObj1.set('foo', 'bar'); // 读取数据 console.log(immutableObj2.get('foo')); // => 'bar'
위의 예에서는 set 메소드의 사용을 설명하기 위해 처음에 빈 객체만 생성합니다. 실제로 초기 값은 인스턴스화 중에 전달될 수 있습니다.
var immutableObj = Immutable.Map({'foo', 'bar'});
심층 데이터의 경우 immutable.js에서 제공하는 액세스 인터페이스가 매우 편리합니다.
var immutableObj1 = Immutable.fromJS({ a: { b: 'c' }, d: [1, 2, 3] }); // 读取深层级的数据 console.log(immutableObj1.getIn(['a', 'b'])); // => 'c' console.log(immutableObj1.getIn(['d', 1])); // => 2 // 修改深层级的数据 var immutableObj2 = immutableObj1.setIn(['a', 'b'], 'd'); console.log(immutableObj2.getIn(['a', 'b'])); // => 'd'
네이티브 Mutable 객체인 경우, 심층 수준 데이터에 대한 액세스를 연결할 때 객체 정의되지 않은 오류가 보고될 수 있습니다. 그러나 Immutable 객체는 이러한 상황이 발생하면 오류를 보고하지 않고 정의되지 않은 것을 반환합니다.
디버깅 시 Immutable 객체의 내부 구조를 보고 싶다면 먼저 toJSON()을 사용하여 일반 Mutable 객체로 변환하는 것이 좋습니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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