显示有限的接口到外部
当发布python第三方package时,并不希望代码中所有的函数或者class可以被外部import,在__init__.py中添加__all__属性,该list中填写可以import的类或者函数名, 可以起到限制的import的作用, 防止外部import其他函数或者类。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from base import APIBase from client import Client from decorator import interface, export, stream from server import Server from storage import Storage from util import (LogFormatter, disable_logging_to_stderr, enable_logging_to_kids, info) __all__ = ['APIBase', 'Client', 'LogFormatter', 'Server', 'Storage', 'disable_logging_to_stderr', 'enable_logging_to_kids', 'export', 'info', 'interface', 'stream']
with的魔力
with语句需要支持上下文管理协议的对象, 上下文管理协议包含__enter__和__exit__两个方法。 with语句建立运行时上下文需要通过这两个方法执行进入和退出操作。
其中上下文表达式是跟在with之后的表达式, 该表达式返回一个上下文管理对象。
# 常见with使用场景 with open("test.txt", "r") as my_file: # 注意, 是__enter__()方法的返回值赋值给了my_file, for line in my_file: print line
知道具体原理,我们可以自定义支持上下文管理协议的类,类中实现__enter__和__exit__方法。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- class MyWith(object): def __init__(self): print "__init__ method" def __enter__(self): print "__enter__ method" return self # 返回对象给as后的变量 def __exit__(self, exc_type, exc_value, exc_traceback): print "__exit__ method" if exc_traceback is None: print "Exited without Exception" return True else: print "Exited with Exception" return False def test_with(): with MyWith() as my_with: print "running my_with" print "------分割线-----" with MyWith() as my_with: print "running before Exception" raise Exception print "running after Exception" if __name__ == '__main__': test_with()
执行结果如下:
__init__ method __enter__ method running my_with __exit__ method Exited without Exception ------分割线----- __init__ method __enter__ method running before Exception __exit__ method Exited with Exception Traceback (most recent call last): File "bin/python", line 34, in <module> exec(compile(__file__f.read(), __file__, "exec")) File "test_with.py", line 33, in <module> test_with() File "test_with.py", line 28, in test_with raise Exception Exception
证明了会先执行__enter__方法, 然后调用with内的逻辑, 最后执行__exit__做退出处理, 并且, 即使出现异常也能正常退出
filter的用法
相对filter而言, map和reduce使用的会更频繁一些, filter正如其名字, 按照某种规则过滤掉一些元素。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- lst = [1, 2, 3, 4, 5, 6] # 所有奇数都会返回True, 偶数会返回False被过滤掉 print filter(lambda x: x % 2 != 0, lst) #输出结果 [1, 3, 5]
一行作判断
当条件满足时, 返回的为等号后面的变量, 否则返回else后语句。
lst = [1, 2, 3] new_lst = lst[0] if lst is not None else None print new_lst # 打印结果 1
装饰器之单例
使用装饰器实现简单的单例模式
# 单例装饰器 def singleton(cls): instances = dict() # 初始为空 def _singleton(*args, **kwargs): if cls not in instances: #如果不存在, 则创建并放入字典 instances[cls] = cls(*args, **kwargs) return instances[cls] return _singleton @singleton class Test(object): pass if __name__ == '__main__': t1 = Test() t2 = Test() # 两者具有相同的地址 print t1, t2
staticmethod装饰器
类中两种常用的装饰, 首先区分一下他们:
普通成员函数, 其中第一个隐式参数为对象
- classmethod装饰器, 类方法(给人感觉非常类似于OC中的类方法), 其中第一个隐式参数为类
- staticmethod装饰器, 没有任何隐式参数. python中的静态方法类似与C++中的静态方法
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- class A(object): # 普通成员函数 def foo(self, x): print "executing foo(%s, %s)" % (self, x) @classmethod # 使用classmethod进行装饰 def class_foo(cls, x): print "executing class_foo(%s, %s)" % (cls, x) @staticmethod # 使用staticmethod进行装饰 def static_foo(x): print "executing static_foo(%s)" % x def test_three_method(): obj = A() # 直接调用噗通的成员方法 obj.foo("para") # 此处obj对象作为成员函数的隐式参数, 就是self obj.class_foo("para") # 此处类作为隐式参数被传入, 就是cls A.class_foo("para") #更直接的类方法调用 obj.static_foo("para") # 静态方法并没有任何隐式参数, 但是要通过对象或者类进行调用 A.static_foo("para") if __name__ == '__main__': test_three_method() # 函数输出 executing foo(<__main__.A object at 0x100ba4e10>, para) executing class_foo(<class '__main__.A'>, para) executing class_foo(<class '__main__.A'>, para) executing static_foo(para) executing static_foo(para)
property装饰器
定义私有类属性
将property与装饰器结合实现属性私有化(更简单安全的实现get和set方法)。
#python内建函数 property(fget=None, fset=None, fdel=None, doc=None)
fget是获取属性的值的函数,fset是设置属性值的函数,fdel是删除属性的函数,doc是一个字符串(像注释一样)。从实现来看,这些参数都是可选的。
property有三个方法getter(), setter()和delete() 来指定fget, fset和fdel。 这表示以下这行:
class Student(object): @property #相当于property.getter(score) 或者property(score) def score(self): return self._score @score.setter #相当于score = property.setter(score) def score(self, value): if not isinstance(value, int): raise ValueError('score must be an integer!') if value < 0 or value > 100: raise ValueError('score must between 0 ~ 100!') self._score = value
iter魔法
通过yield和__iter__的结合,我们可以把一个对象变成可迭代的
通过__str__的重写, 可以直接通过想要的形式打印对象
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- class TestIter(object): def __init__(self): self.lst = [1, 2, 3, 4, 5] def read(self): for ele in xrange(len(self.lst)): yield ele def __iter__(self): return self.read() def __str__(self): return ','.join(map(str, self.lst)) __repr__ = __str__ def test_iter(): obj = TestIter() for num in obj: print num print obj if __name__ == '__main__': test_iter()
神奇partial
partial使用上很像C++中仿函数(函数对象)。
在stackoverflow给出了类似与partial的运行方式:
def partial(func, *part_args): def wrapper(*extra_args): args = list(part_args) args.extend(extra_args) return func(*args) return wrapper
利用用闭包的特性绑定预先绑定一些函数参数,返回一个可调用的变量, 直到真正的调用执行:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from functools import partial def sum(a, b): return a + b def test_partial(): fun = partial(sum, 2) # 事先绑定一个参数, fun成为一个只需要一个参数的可调用变量 print fun(3) # 实现执行的即是sum(2, 3) if __name__ == '__main__': test_partial() # 执行结果 5
神秘eval
eval我理解为一种内嵌的python解释器(这种解释可能会有偏差), 会解释字符串为对应的代码并执行, 并且将执行结果返回。
看一下下面这个例子:
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- def test_first(): return 3 def test_second(num): return num action = { # 可以看做是一个sandbox "para": 5, "test_first" : test_first, "test_second": test_second } def test_eavl(): condition = "para == 5 and test_second(test_first) > 5" res = eval(condition, action) # 解释condition并根据action对应的动作执行 print res if __name__ == '_
exec
exec在Python中会忽略返回值, 总是返回None, eval会返回执行代码或语句的返回值
exec和eval在执行代码时, 除了返回值其他行为都相同
在传入字符串时, 会使用compile(source, '
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- def test_first(): print "hello" def test_second(): test_first() print "second" def test_third(): print "third" action = { "test_second": test_second, "test_third": test_third } def test_exec(): exec "test_second" in action if __name__ == '__main__': test_exec() # 无法看到执行结果
getattr
getattr(object, name[, default])返回对象的命名属性,属性名必须是字符串。如果字符串是对象的属性名之一,结果就是该属性的值。例如, getattr(x, ‘foobar') 等价于 x.foobar。 如果属性名不存在,如果有默认值则返回默认值,否则触发 AttributeError 。
# 使用范例 class TestGetAttr(object): test = "test attribute" def say(self): print "test method" def test_getattr(): my_test = TestGetAttr() try: print getattr(my_test, "test") except AttributeError: print "Attribute Error!" try: getattr(my_test, "say")() except AttributeError: # 没有该属性, 且没有指定返回值的情况下 print "Method Error!" if __name__ == '__main__': test_getattr() # 输出结果 test attribute test method
命令行处理
def process_command_line(argv): """ Return a 2-tuple: (settings object, args list). `argv` is a list of arguments, or `None` for ``sys.argv[1:]``. """ if argv is None: argv = sys.argv[1:] # initialize the parser object: parser = optparse.OptionParser( formatter=optparse.TitledHelpFormatter(width=78), add_help_option=None) # define options here: parser.add_option( # customized description; put --help last '-h', '--help', action='help', help='Show this help message and exit.') settings, args = parser.parse_args(argv) # check number of arguments, verify values, etc.: if args: parser.error('program takes no command-line arguments; ' '"%s" ignored.' % (args,)) # further process settings & args if necessary return settings, args def main(argv=None): settings, args = process_command_line(argv) # application code here, like: # run(settings, args) return 0 # success if __name__ == '__main__': status = main() sys.exit(status)
读写csv文件
# 从csv中读取文件, 基本和传统文件读取类似 import csv with open('data.csv', 'rb') as f: reader = csv.reader(f) for row in reader: print row # 向csv文件写入 import csv with open( 'data.csv', 'wb') as f: writer = csv.writer(f) writer.writerow(['name', 'address', 'age']) # 单行写入 data = [ ( 'xiaoming ','china','10'), ( 'Lily', 'USA', '12')] writer.writerows(data) # 多行写入
只发一张网上的图, 然后查文档就好了, 这个是记不住的
字符串格式化
一个非常好用, 很多人又不知道的功能:
>>> name = "andrew" >>> "my name is {name}".format(name=name) 'my name is andrew'

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

2 시간 이내에 Python의 기본 프로그래밍 개념과 기술을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우기, 2. 마스터 제어 흐름 (조건부 명세서 및 루프), 3. 기능의 정의 및 사용을 이해하십시오. 4. 간단한 예제 및 코드 스 니펫을 통해 Python 프로그래밍을 신속하게 시작하십시오.

Python은 웹 개발, 데이터 과학, 기계 학습, 자동화 및 스크립팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 개발에서 Django 및 Flask 프레임 워크는 개발 프로세스를 단순화합니다. 2) 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 Numpy, Pandas, Scikit-Learn 및 Tensorflow 라이브러리는 강력한 지원을 제공합니다. 3) 자동화 및 스크립팅 측면에서 Python은 자동화 된 테스트 및 시스템 관리와 같은 작업에 적합합니다.

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