1. 객체 상속에 대한 일반적인 접근 방식은 Object.extend를 복사하는 것입니다.
prototype.js의 구현은 다음과 같습니다.
Object.extend = function(destination, source) {
for (소스의 속성) {
Destination[property ] = source[property];
}
return Destination;
}
또한 다음과 같은 또 다른 메서드가 있습니다. 물론 함수를 사용하여 호출할 수도 있습니다)
적용 메소드는 다른 객체의 메소드를 하이재킹하고 다른 객체의 속성을 상속받을 수 있습니다
Function.apply(obj, args) 메소드는 두 개의 매개변수를 받을 수 있습니다
obj: 이 개체는 Function 클래스의 이 개체를 대체합니다.
args: 이것은 함수에 매개변수로 전달되는 배열입니다(args-->arguments)
적용 데모 코드는
<script> <BR>function Person(name,age){ //클래스 정의, human <BR> this.name=name; //이름 <BR> this.age=age<BR> this.sayhello=function (){alert("hello")};<BR>} <BR>function Print(){ //클래스 속성 표시<BR> this.funcName="Print" <BR> this.show =function() { <BR> var msg=[];<BR> for(var key in this){ <BR> if(typeof(this[key])!="function"){<BR> msg.push ([키, ":",this[키]].join(""));<BR> >function 학생(이름, 나이, 학년, 학교){ //학생 클래스<BR> Person.apply(this ,arguments);<BR> Print.apply(this,arguments);<BR> this.grade=grade; //성적<BR> this.school=school //School<BR>} <BR>var p1= new Person("jake",10);<BR>p1.sayhello();<BR>var s1= new Student("tom",13,6,"Tsinghua Primary School");<BR>s1.show( );<BR>s1.sayhello();<BR>alert(s1.funcName);<BR>< /script><BR><BR><BR>학생 클래스에는 원래 메서드가 없지만 이후에는 Person.apply(this,arguments), <BR> <BR>그는 sayhello 메소드와 Person 클래스의 모든 속성을 가지고 있습니다. <BR> </script>
2. Apply의 매개변수 배열을 사용하여 개선하세요
프로그램 성능 향상을 위한 Function.apply() 팁
Math.max() 함수부터 시작하겠습니다. Math.max 뒤에는 여러 매개변수가 올 수 있으며 마지막으로 모든 매개변수 중 최대값을 반환합니다.
예를 들어alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9그러나 대부분의 경우 배열에서 가장 큰 요소를 찾아야 합니다.
코드 복사
for(var i=0,ret=arr[0];i
return ret;
}
이런 식으로 작성하는 것은 번거롭고 비효율적입니다. Apply를 사용한다면 코드를 보세요:
코드를 복사하세요
두 코드 조각은 동일한 목적을 달성하지만 getMax2가 훨씬 더 우아하고 효율적이며 간결합니다.
또 다른 예는 배열의 푸시 방법입니다.
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
arr2를 확장한 다음 arr1에 하나씩 추가하고 마지막으로 arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)를 사용하면 분명히 작동하지 않습니다. . 이렇게 하면 [1,3,4,[3,4,5]]
루프를 사용하여 하나씩 푸시할 수만 있습니다(물론 arr1.concat(arr2)도 사용할 수 있지만 concat 메서드는 arr1 자체를 변경하지 않습니다)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i
}
Apply가 있어서 일이 너무 단순해졌습니다
Array.prototype.push.apply( arr1,arr2)

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js中new操作符做了:1、创建一个空对象,这个新对象将成为函数的实例;2、将新对象的原型链接到构造函数的原型对象,这样新对象就可以访问构造函数原型对象中定义的属性和方法;3、将构造函数的作用域赋给新对象,这样新对象就可以通过this关键字来引用构造函数中的属性和方法;4、执行构造函数中的代码,构造函数中的代码将用于初始化新对象的属性和方法;5、如果构造函数中没有返回等等。

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现打字小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

php在特定情况下可以读js内部的数组。其方法是:1、在JavaScript中,创建一个包含需要传递给PHP的数组的变量;2、使用Ajax技术将该数组发送给PHP脚本。可以使用原生的JavaScript代码或者使用基于Ajax的JavaScript库如jQuery等;3、在PHP脚本中,接收传递过来的数组数据,并进行相应的处理即可。

js全称JavaScript,是一种具有函数优先的轻量级,直译式、解释型或即时编译型的高级编程语言,是一种属于网络的高级脚本语言;JavaScript基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式,如函数式编程。


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