소개
C와 같은 저수준 언어에는 개발자가 수동으로 메모리를 해제해야 하는 malloc() 및 free()와 같은 저수준 메모리 관리 명령이 있습니다. 그러나 JavaScript와 같은 고급 언어에서는 상황이 다릅니다. 객체(객체, 문자열 등)는 생성될 때 더 이상 사용되지 않을 때 메모리를 자동으로 재활용합니다. 이러한 자동 재활용 프로세스를 가비지 수집이라고 합니다. 가비지 콜렉션의 존재 때문에 자바스크립트 같은 고급 언어 개발자들은 메모리 관리에 신경 쓸 필요가 없다는 잘못된 인식을 갖고 있다.
메모리 수명주기
어떤 프로그래밍 언어이든 메모리의 수명주기는 기본적으로 동일합니다.
1. 필요한 메모리를 할당하세요
2. 읽기 및 쓰기 작업에 사용하세요
3. 메모리가 더 이상 필요하지 않을 때 리소스를 해제합니다.
1단계와 2단계는 모든 언어에서 동일하며 명확하게 알 수 있습니다. 3단계에서는 저수준 언어에서는 개발자가 이를 명시적으로 수행하도록 요구합니다. JavaScript와 같은 고급 언어의 경우 이 작업 부분은 파서에 의해 수행되므로 눈치 채지 못할 것입니다.
자바스크립트에서의 할당 작업
값 초기화
변수에 값을 할당하면 JavaScript가 메모리 할당을 완료합니다.
일부 기능이 실행된 후에는 객체 할당도 발생합니다.
값을 사용하는 것은 실제로 할당된 메모리에 대한 읽기 및 쓰기 작업을 수행하는 것입니다. 이러한 작업에는 변수 또는 개체 속성에 대한 읽기 및 쓰기 작업, 매개변수를 함수에 전달하는 작업이 포함됩니다.
더 이상 필요하지 않을 때 메모리 해제
대부분의 메모리 관리 문제는 이 단계에서 발생합니다. 가장 어려운 일은 할당된 메모리가 더 이상 필요하지 않은 시기를 결정하는 것입니다. 이를 위해서는 개발자가 프로그램에 더 이상 메모리가 필요하지 않은 시기를 결정하고 해당 프로그램이 차지하는 리소스를 해제해야 하는 경우가 많습니다.
고급 언어 파서에는 "가비지 컬렉터"라는 프로그램이 내장되어 있습니다. 그의 임무는 메모리 할당 및 사용을 추적하고, 메모리가 필요한지 확인하고, 더 이상 메모리가 없을 때 리소스 해제 작업을 수행하는 것입니다. 필요합니다. 메모리가 필요한지 여부를 결정하는 것은 불확실한 문제이기 때문에 근사값만 얻을 수 있습니다(알고리즘으로 해결할 수 없음).
쓰레기 수거
위에서 언급했듯이 "메모리가 더 이상 필요하지 않음"을 정확하고 자동으로 판단할 수는 없습니다. 따라서 이 문제에 대한 해결책으로 가비지 컬렉션에는 한계가 있습니다. 이 섹션에서는 주요 가비지 수집 알고리즘과 그 제한 사항을 이해하는 데 필요한 개념을 설명합니다.
인용문
가비지 컬렉션의 주요 개념은 참조입니다. 메모리 관리에서는 객체가 명시적이든 암시적이든 다른 객체를 사용하는 경우 해당 객체가 다른 객체를 참조한다고 말합니다. 예를 들어 JavaScript 객체에는 프로토타입에 대한 암시적 참조와 해당 속성 값에 대한 명시적 참조가 있습니다.
여기서 객체의 개념은 JavaScript의 전통적인 객체 개념을 넘어 함수 범위와 전역 범위도 포함합니다.
참조 카운팅 알고리즘을 이용한 가비지 컬렉션
아래에 소개하는 것은 "해당 객체가 더 이상 필요하지 않다"와 "다른 객체가 해당 객체를 참조하지 않는다"는 개념을 도입한 최적의 알고리즘입니다. 객체의 참조 포인터가 0이 되면 재활용 준비가 된 것으로 간주됩니다.
예:
oa = null; // 이제 속성 a는 더 이상 다른 개체에서 참조되지 않으며 개체를 재활용할 수 있습니다.
이 알고리즘에는 한계가 있습니다. 객체가 다른 객체를 참조하고 순환 참조가 형성되면 가비지 수집기는 해당 객체가 더 이상 필요하지 않더라도 해당 객체를 회수하지 않습니다.
그는 "더 이상 필요하지 않은 개체"와 "접근할 수 없는 개체(object unreachable)"라는 개념을 소개했습니다. 이 알고리즘은 일련의 루트 개체가 있다고 가정합니다(JavaScript의 루트 개체는 전역 개체입니다). 때때로 가비지 수집기는 루트 개체에서 시작하여 참조하는 모든 개체를 순회합니다. 참조 개체가 참조하는 개체 등입니다. 이 접근 방식을 사용하면 가비지 수집기가 액세스 가능한 모든 개체를 얻고 액세스할 수 없는 개체를 회수할 수 있습니다.
이 알고리즘은 이전 알고리즘보다 우수합니다. 0으로 참조되는 개체는 액세스할 수 없는 개체로 설정되며, 동시에 순환 참조로 인한 문제도 방지됩니다.
2012년 현재 대부분의 최신 브라우저는 이 "표시 및 스윕" 가비지 수집기를 사용합니다. 자바스크립트 가비지 컬렉션(세대/증분/동시/병렬 가비지 컬렉션) 분야는 지난 몇 년간 이에 관련된 알고리즘이 발전해 왔지만, 가비지 컬렉션 알고리즘 자체(마크-스윕 알고리즘)와 "객체의 존재 여부를 판단하는 방법"은 더 이상 필요하지 않습니다."는 개선되지 않았습니다.
주기는 더 이상 문제가 되지 않습니다
첫 번째 예에서 함수 호출이 끝난 후 이 두 개체는 전역 개체에서 참조되지 않으며 전역 개체에서 참조되는 개체에서도 참조되지 않습니다. 따라서 JavaScript 가비지 수집기에 의해 액세스할 수 없는 개체로 표시됩니다. 두 번째 예에서도 동일한 일이 발생합니다. div 및 이벤트 핸들러가 가비지 수집기에서 액세스할 수 없는 것으로 표시되면 해제됩니다.
제한사항: 객체는 접근 불가능으로 명시적으로 표시되어야 합니다
이 표시 방법에는 한계가 있지만 프로그래밍에서 노출된 적이 없기 때문에 가비지 수집 관련 내용에 거의 신경 쓰지 않습니다.