웹 페이지 표시 영역 너비: document.body.clientWidth
웹 페이지 표시 영역 높이: document.body.clientHeight
표시 너비 웹 페이지 영역: document.body.offsetWidth (가장자리 너비 포함)
웹 페이지 표시 영역 높이: document.body.offsetHeight (가장자리 너비 포함)
웹 페이지 본문의 전체 텍스트 너비: document.body.scrollWidth
웹 페이지 본문의 전체 텍스트 높이: document.body.scrollHeight
웹 페이지가 스크롤됩니다. 높이: document.body.scrollTop
스크롤되는 웹페이지 왼쪽 : document.body.scrollLeft
웹페이지 본문 상단 : window.screenTop
웹페이지 본문 왼쪽 : window.screenLeft
화면 해상도 높이 화면 해상도: window.screen.height
화면 해상도 너비: window.screen.width
화면 사용 가능 작업 영역 높이: window.screen.availHeight
화면 사용 가능 작업 영역 너비: window. 화면 availWidth
HTML의 정확한 위치 지정: scrollLeft, scrollWidth, clientWidth, offsetWidth
scrollHeight: 개체의 스크롤 높이를 가져옵니다.
scrollLeft: 개체의 왼쪽 가장자리와 창에 현재 표시되는 콘텐츠의 가장 왼쪽 끝 사이의 거리를 설정하거나 가져옵니다.
scrollTop: 개체의 맨 위 가장자리와 맨 위 끝 사이의 거리를 설정하거나 가져옵니다. 창에 표시되는 콘텐츠
scrollWidth: 개체의 스크롤 너비를 가져옵니다.
offsetHeight: offsetParent 속성으로 지정된 레이아웃이나 상위 좌표를 기준으로 개체의 높이를 가져옵니다.
offsetLeft: 개체의 높이를 가져옵니다. offsetParent 속성으로 지정된 레이아웃 또는 상위 좌표를 기준으로 개체의 높이 왼쪽 위치 계산
offsetTop: offsetTop 속성으로 지정된 레이아웃 또는 상위 좌표를 기준으로 계산된 개체의 위쪽 위치 가져오기
event.clientX 문서를 기준으로 한 가로 좌표
event.clientY 문서를 기준으로 한 세로 좌표
event.offsetX는 컨테이너를 기준으로 한 가로 좌표입니다.
event.offsetY는 문서를 기준으로 한 세로 좌표입니다. 컨테이너
document.documentElement.scrollTop은 세로 스크롤 값입니다.
event.clientX document.documentElement.scrollTop은 문서의 가로 위치를 기준으로 합니다. 좌표의 세로 스크롤 양
IE와 FireFox의 차이점은 다음과 같습니다.
IE6.0, FF1.06:
clientWidth = 너비 패딩
클라이언트 높이 = 높이 패딩
offsetWidth = 너비 패딩 테두리
offsetHeight = 높이 패딩 테두리
IE5.0/5.5:
clientWidth = 너비 - 테두리
클라이언트 높이 = 높이 - 테두리
offsetWidth = 너비
offsetHeight = 높이
(꼭 언급해야 할 점: CSS의 여백 속성은 clientWidth, offsetWidth, clientHeight 및 offsetHeight와 아무 관련이 없습니다.)
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이 섹션의 코드에서는 윈도우와 관련된 Document 객체의 일부 속성을 주로 사용합니다. 해당 속성의 주요 기능과 사용법은 다음과 같습니다.
창 크기를 얻으려면 브라우저마다 다른 속성과 메서드를 사용해야 합니다.
창의 실제 크기를 감지하려면 Netscape에서 Window 속성을 사용해야 합니다.
IE에서는 본문을 감지하려면 문서 내부로 깊숙이 들어가야 합니다.
DOM 환경에서 창의 크기를 구하려면 요소가 아닌 루트 요소의 크기에 주의해야 합니다.
Window 개체의 innerWidth 속성에는 현재 창의 내부 너비가 포함됩니다.
Window 객체의 innerHeight 속성에는 현재 창의 내부 높이가 포함됩니다.
Document 객체의 body 속성은 HTML 문서의 태그에 해당합니다.
Document 객체의 documentElement 속성은 HTML 문서의 루트 노드를 나타냅니다.
document.body.clientHeight는 HTML 문서가 있는 창의 현재 높이를 나타냅니다.
document.body.clientWidth는 HTML 문서가 있는 창의 현재 너비를 나타냅니다.
구현 코드:
브라우저 창 크기 조정
> ;
소스 프로그램 해석
(1) 프로그램은 먼저 창의 현재 너비와 높이를 표시하는 두 개의 텍스트 상자가 포함된 양식을 생성하며 해당 값은 창 크기가 변경됨에 따라 변경됩니다.
(2) 후속 JavaScript 코드에서는 창의 높이 및 너비 값을 저장하기 위해 winWidth 및 winHeight 두 변수를 먼저 정의합니다.
(3) 그런 다음 findDimensions() 함수에서 window.innerHeight 및 window.innerWidth를 사용하여 창의 높이와 너비를 가져와 앞서 언급한 두 변수에 저장합니다.
(4) 그런 다음 Document 깊숙이 들어가서 본문을 감지하고 창 크기를 얻은 후 위에서 언급한 두 변수에 저장합니다.
(5) 함수 마지막에 이름으로 양식 요소에 액세스하면 결과가 두 개의 텍스트 상자에 출력됩니다.
(6) JavaScript 코드 마지막에 findDimensions() 함수를 호출하여 전체 작업을 완료합니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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