JavaScript_javascript 기술에서 instanceof와 typeof 연산자의 사용법과 차이점에 대한 자세한 분석
JavaScript에서 Instanceof와 typeof는 변수(인스턴스)의 유형을 결정하는 데 자주 사용되지만 용도는 여전히 다릅니다.
typeof 연산자
는 표현식의 데이터 유형을 나타내는 문자열을 반환합니다.
표현 유형 ;
expression 매개변수는 유형 정보를 찾아야 하는 표현식입니다.
설명
typeof는 피연산자 앞에 배치되는 단항 연산자입니다.
typeof 연산자는 유형 정보를 문자열로 반환합니다. typeof의 가능한 반환 값은 "number", "string", "boolean", "object", "function" 및 "undefine"의 6가지입니다.
(ECMAScript에는 Undefine, Null, Boolean, Number 및 String의 5가지 기본 유형이 있습니다.)
참고:
1. 위에서 ECMAScript의 5가지 기본 유형을 언급했습니다. typeof 연산자를 사용할 때 "객체 유형"과 "객체 값"(리터럴 값)의 차이를 구체적으로 구분해야 합니다. 예를 들어 Boolean 객체는 Boolean 기본 유형의 참조 유형이고, Boolean 객체의 가능한 두 가지 객체 값은 true와 false입니다. ECMAScript의 미리 정의된 객체(다른 언어의 클래스와 반대)를 해당 유형의 기본 값에 대한 캡슐화(또는 래퍼)로 생각할 수 있습니다. ECMAScript의 미리 정의된 모든 객체는 Object 객체에서 상속됩니다. 따라서 다음과 같은 상황이 존재합니다.
var testvar = new Number(68 );
Alert(typeof testvar); //"객체" 출력
testvar= 68;
Alert(typeof testvar); //"숫자" 출력
또 다른 예 :
function Person( ){}
document.write ("
typeof(Person):" typeof(Person)) //function
var person = new Person();
document.write ("< ;br>typeof(사람): " typeof(사람)); //객체
注意:从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
另外:这些预定义对象覆盖了Object 对象的 ValueOf() 方法,返回其原始值。而这些对象的所有属性和方法都可应用于相应类型的原始值上,因为它们是伪对象。
2、typeof 运算符对于 null 值会返回 "Object"。这实际上是 JavaScript 最初实现中的一个错误,然后被 ECMAScript 沿用了。现在,null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。
提示:
1、值 undefined 并不同于未定义的值。但是,typeof 运算符并不真正区分这两种值。考虑下面的代码:
var oTemp;
alert(typeof oTemp); //输出 "undefined"
alert(typeof oTemp2); //输出 "undefined"
前面的代码对两个变量输出的都是 "undefined",即使只有变量 oTemp2 从未被声明过。如果对 oTemp2 使用除 typeof 之外的其他运算符的话,会引起错误,因为其他运算符只能用于已声明的变量上。
2、当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined",如下所示:
function testFunc() {}
alert(testFunc() == undefined); //输出 "true"3、类型Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
alert(null == undefined); //输出 "true"
尽管这两个值相等,但它们的含义不同:
undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值 或 未声明过的变量(只能用于typeof,但作为赋值目标时编译器会自动将其声明为全局变量)。
null 则用于表示尚未存在的对象(即对象为空,或对象找不到)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
3、我们可以使用 typeof 来获取一个变量是否存在,如 if(typeof a!="undefined"){alert("ok")},而不要去使用 if(a) 因为如果 a 不存在(未声明)则会出错。
对于 Array,Null 等特殊对象使用 typeof 一律返回 object,这正是 typeof 的局限性。如果我们希望获取一个对象是否是数组,或判断某个变量是否是某个对象的实例则要选择使用instanceof。
instanceof 运算符
在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。
instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。例如:
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject instanceof String); //输出 "true"
这段代码问的是“变量 oStringObject 是否为 String 对象的实例?”oStringObject 的确是 String 对象的实例,因此结果是 "true"。尽管不像 typeof 方法那样灵活,但是在 typeof 方法返回 "object" 的情况下,instanceof 方法还是很有用的。
instanceof运算符
是一个二元运算符。返回一个 Boolean 值,指出对象是否是特定类的一个实例。
expression instanceof class
参数
expression 必选项。任意对象表达式。
class 必选项。任意已定义的对象类。
说明
如果 object 是 class 的一个实例,则 instanceof 运算符返回 true 。如果 object不是指定类的一个实例,或者 object 是 null ,则返回 false 。
用于判断一个变量是否某个对象的实例,
如var a=new Array();alert(a instanceof Array);会返回true,同时alert(a instanceof Object)也会返回true;这是因为Array是object的子类。
再如:function test(){};var a=new test();alert(a instanceof test)会返回true。
注意:
关于function 的 arguments,我们大家也许都认为 arguments 是一个 Array,但如果使用 instaceof 去测试会发现 arguments 不是一个 Array 对象,尽管看起来很像。
此外还有类似的情况,例如:
var a=new Array();if (객체 인스턴스) Alert('Y');else Alert('N');
그러나 if (window instanceof Object) Alert('Y');else Alert('N')은 'N'입니다그래서 여기서 instanceof로 테스트한 객체는 dom 모델 객체가 아닌 js 구문의 객체를 참조합니다.
현재 typeof를 사용할 때 몇 가지 차이점이 있습니다. 경고(typeof(window))는 객체를 가져옵니다
확장: JavaScript에서 instanceof 연산자의 원리는 무엇입니까?
js를 배우면서 js의 인스턴스가 특정 유형에 속하는지 판단할 때 함수 Person()과 같은 인스턴스 오브 연산자를 사용할 수 있다는 것을 배웠습니다.{}
var person = new Person(); 경고(person 인스턴스of Person);//true를 반환합니다
그럼 Instanceof 연산을 실행하고 true/false를 반환할 때 어떤 판단이 내려졌나요?
Person.prototype의 참조와 사람의 내부 포인터 [[prototype]]이 동일한지 판단하여 결과를 얻은 것이 아닐까요?
실제로 생성자의 프로토타입 속성이 가리키는 프로토타입 객체를 인스턴스의 "프로토타입 객체 체인"에서 찾을 수 있으면 true가 반환됩니다.
프로토타입은 전혀 인스턴스의 속성이 아니지만(또는 인스턴스의 프로토타입 속성이 정의되지 않음) 프로토타입 객체의 속성이 변조된 경우 이 판단 방법은 올바르게 반환될 수 없습니다.
그리고 원하는 결과를 얻기 위해 person.constructor == Person을 직접 판단할 수도 있나요?
document.write ("
typeof Person:" typeof Person);
document .write ("< ;br>typeof Person.prototype:" typeof Person.prototype);
document.write ("
typeof Person.constructor:" typeof Person.constructor);
var person = new Person();
document.write("
var person = new Person();");
document.write("
사람 유형:" 사람 유형);
document.write("
사람 유형.prototype:" 사람 유형.prototype);
document.write("사람 유형.생성자:" 사람 유형.생성자);
Function.constructor:" Function.constructor);
document.write("
Function.prototype:" Function.prototype );
Person.constructor:" Person.constructor);
document.write("
Person.prototype:" Person.prototype );
document.write("
person.constructor:" person.constructor);
document.write("
person.prototype:" person.prototype);
Person 유형:기능
Person.prototype 유형:object
Person.constructor 유형:function
사람 유형:객체
사람 유형.프로토타입:정의되지 않음
사람 생성자 유형:함수
Function.constructor:function Function() { [네이티브 코드] }
Function.prototype:function Empty() {}
Person.prototype:[객체 객체]
person.prototype:정의되지 않음
생성자는 JavaScript에서 덜 일반적으로 사용됩니다. Variable.constructor는 객체 클래스의 생성자의 문자열 표현을 반환합니다.
그런 다음 JavaScript에서 데이터 유형을 판단할 때 다음 방법을 사용하여 자세한 데이터 유형을 얻을 수 있습니다.
if((typeof a=="object") && (a.constructor==Array)){
…
}
참고: 생성자는 기존 변수만 판단할 수 있지만 typeof는 선언되지 않은 변수나 빈 개체(정의되지 않음 반환)를 판단할 수 있습니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.


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