1 데이터를 담을 수 있는 객체와 데이터 처리 방법이 있습니다. 개체에는 다른 개체가 포함될 수 있습니다. JavaScript 2.0이 실제로 구현되기 전에는 클래스가 없지만 변수와 메서드에 대한 컨테이너 및 역할 역할을 포함하여 클래스가 수행할 수 있는 작업을 수행할 수 있는 생성자가 있습니다. 클래스 기반 상속은 없지만 프로토타입 기반 상속은 있습니다. 객체 시스템을 구축하는 두 가지 방법은 상속과 집계를 통한 것입니다. JavaScript에는 두 가지가 모두 있습니다.
2 일부 의견에서는 JavaScript가 정보 숨기기 기능을 제공할 수 없기 때문에 진정한 객체 지향이 아니라고 말합니다. 즉, 객체는 전용 변수나 메서드를 가질 수 없습니다. 모든 멤버는 공용입니다. 그런데 누군가 JavaScript 객체가 개인 변수와 개인 메소드를 가질 수 있다는 것을 증명했습니다. JavaScript가 상속을 제공할 수 없다는 비판도 있지만 JavaScript가 전통적인 상속을 지원할 뿐만 아니라 다른 코드 재사용 패턴도 적용할 수 있다는 것이 누군가 입증되었습니다.
3 자바스크립트가 객체 기반 언어라고 말하는 것은 정확하고 약간 보수적인 판단이지만, 자바스크립트가 객체 지향적이지 않다고 말하는 것은 사실 자바스크립트를 증명할 충분한 이유가 있습니다. 자바스크립트는 객체지향 언어이지만, 전통적인 클래스 기반 객체지향과 비교하면 자바스크립트는 자신만의 독특한 특징을 가지고 있습니다. 우리는 이것을 프로토타입 기반 객체지향이라고 부릅니다.
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js는 약한 유형의 언어이기 때문에 C, C#과 달리 이 유형의 언어는 함수 메소드 오버로딩을 지원하지 않으며 나중에 동일한 이름의 메소드를 작성하면 덮어쓰게 됩니다. !이 상황은 PHP와 동일합니다!
함수 오버로딩을 지원하는 C#이나 다른 언어와는 다릅니다. 매개변수와 반환값에 따라 다른 메소드가 호출됩니다!
JS가 객체지향인지에 관해서는 클래스, 메소드, 속성으로 작성할 수도 있습니다. 예를 들면var cls=입니다. {
my:{ a:0},
init:function()
{
Alert(this.my.a);
}
};
창. onload=function()
{
cls.init();
}
이 클래스는 객체지향적인 기능이 많이 부족합니다. 따라서 완전히 객체지향적이지는 않습니다.
객체지향은 사고방식이자 문제해결방식일 뿐입니다!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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