날짜 객체는 날짜와 시간을 처리하는 데 사용됩니다.
Date 객체 생성 구문:
var myDate=new Date()
Date 객체는 현재 날짜와 시간을 초기 값으로 자동 저장합니다.
다음과 같은 5가지 매개변수 형식이 있습니다.
new Date("월 dd,yyyy hh:mm:ss")
new Date("월 dd,yyyy")
new Date(yyyy,mth,dd,hh,mm ,ss);
new Date(yyyy,mth,dd);
new Date(ms)
마지막 형식인 매개변수는 생성될 시간을 나타냅니다. 1970년의 GMT 시간 1월 1일 사이의 밀리초 수입니다. 다양한 함수의 의미는 다음과 같습니다.
month: 1월부터 12월까지 영어로 월 이름을 표현합니다.
mth: (1월)부터 11까지의 달을 정수로 표현합니다. (12월)
dd: 일을 나타냄(1~31)
yyyy: 4자리 연도
hh: 시, 0(자정)부터 ~ 23(오후 11시)
mm: 분, 0~59의 정수
ss: 초, 0~59의 정수
ms: 밀리초 숫자는 0보다 크거나 같은 정수
예:
new Date("2006년 1월 12일 22:19:35")
new Date("2006년 1월 12일")
new Date(2006,0,12,22 ,19, 35);
new Date(2006,0,12);
new Date(1137075575000)
Date()는 현재 날짜의 날짜와 시간을 반환합니다.
getDate()는 Date 객체에서 해당 월의 일자(1 ~ 31)를 반환합니다.
getDay()는 Date 객체에서 요일(0 ~ 6)을 반환합니다.
getMonth()는 Date 객체에서 월(0 ~ 11)을 반환합니다.
getFullYear() Date 객체에서 연도를 4자리 숫자로 반환합니다.
getYear() 대신 getFullYear() 메서드를 사용하세요.
getHours()는 Date 객체의 시간(0~23)을 반환합니다.
getMinutes()는 Date 객체의 분(0~59)을 반환합니다.
getSeconds()는 Date 객체의 초(0~59)를 반환합니다.
getMilliseconds()는 Date 객체의 밀리초(0 ~ 999)를 반환합니다.
getTime()은 1970년 1월 1일 이후의 밀리초 수를 반환합니다.
getTimezoneOffset()은 현지 시간과 그리니치 표준시(GMT) 간의 차이를 분 단위로 반환합니다.
getUTCDate() 표준시를 기준으로 Date 객체에서 해당 월의 일자(1 ~ 31)를 반환합니다.
getUTCDay() 표준시를 기준으로 Date 객체에서 요일(0 ~ 6)을 반환합니다.
getUTCMonth()는 표준시를 기준으로 Date 객체에서 월(0 ~ 11)을 반환합니다.
getUTCFulYear() 표준시를 기준으로 Date 객체에서 4자리 연도를 반환합니다.
getUTCHours()는 Date 객체의 시간(0 ~ 23)을 표준시에 따라 반환합니다.
getUTCMinutes()는 표준시에 따라 Date 객체의 분(0 ~ 59)을 반환합니다.
getUTCSeconds()는 Date 객체의 초(0 ~ 59)를 표준시에 따라 반환합니다.
getUTCMilliseconds()는 표준시에 따라 Date 객체의 밀리초(0 ~ 999)를 반환합니다.
parse()는 1970년 1월 1일 자정부터 지정된 날짜(문자열)까지의 밀리초 수를 반환합니다.
setDate()는 Date 객체에 해당 월의 날짜(1~31)를 설정합니다.
setMonth()는 Date 객체에 월(0~11)을 설정합니다.
setFullYear()는 Date 객체에 연도(4자리)를 설정합니다.
setYear() 대신 setFullYear() 메서드를 사용하세요.
setHours()는 Date 객체에 시간(0~23)을 설정합니다.
setMinutes()는 Date 객체에 분(0~59)을 설정합니다.
setSeconds()는 Date 객체에 초(0~59)를 설정합니다.
setMilliseconds()는 Date 객체에 밀리초(0 ~ 999)를 설정합니다.
setTime()은 Date 객체를 밀리초 단위로 설정합니다.
setUTCDate() Date 객체에 세계시를 기준으로 날짜(1 ~ 31)를 설정합니다.
setUTCMonth() Date 객체의 월(0~11)을 표준시에 맞춰 설정합니다.
setUTCFulYear() 표준시에 따라 Date 객체의 연도(4자리)를 설정합니다.
setUTCHours() Date 객체의 시간(0 ~ 23)을 표준시에 맞춰 설정합니다.
setUTCMinutes() Date 객체의 분(0 ~ 59)을 표준시에 따라 설정합니다.
setUTCSeconds() Date 객체의 초(0 ~ 59)를 표준시에 따라 설정합니다.
setUTCMilliseconds() Date 객체의 밀리초(0 ~ 999)를 표준시에 따라 설정합니다.
toSource()는 객체의 소스 코드를 반환합니다.
toString() Date 객체를 문자열로 변환합니다.
toTimeString() Date 객체의 시간 부분을 문자열로 변환합니다.
toDateString() Date 객체의 날짜 부분을 문자열로 변환합니다.
toGMTString() 대신 toUTCString() 메소드를 사용하세요. 1 3
toUTCString() 표준시에 따라 Date 객체를 문자열로 변환합니다.
toLocaleString() Date 객체를 현지 시간 형식에 따라 문자열로 변환합니다.
toLocaleTimeString() Date 객체의 시간 부분을 현지 시간 형식에 따라 문자열로 변환합니다.
toLocaleDateString() Date 객체의 날짜 부분을 현지 시간 형식에 따라 문자열로 변환합니다.
UTC() 표준시에 따라 1997년 1월 1일부터 지정된 날짜까지의 밀리초 수를 반환합니다.
valueOf()는 Date 객체의 원래 값을 반환합니다.
var objDate=new Date([인수 목록]);

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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