이벤트는 이벤트가 발생한 요소, 키보드 상태, 마우스 위치, 마우스 버튼 상태 등 이벤트 상태를 나타냅니다. 이벤트가 발생하면 이벤트 객체가 생성됩니다. 예를 들어 버튼을 클릭하면 해당 이벤트 객체가 브라우저의 메모리에 생성됩니다.
이벤트 대상은 이벤트 기간에만 유효합니다.
이벤트의 일부 속성은 특정 이벤트에만 의미가 있습니다. 예를 들어 fromElement 및 toElement 속성은 onmouseover 및 onmouseout 이벤트에만 의미가 있습니다.
[이벤트 속성]:
altKey, 버튼, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, ShiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, 유형, x, y
-------------------------------------------- --- -----------
1.altKey
설명 : Alt 키의 상태를 확인합니다.
구문: event.altKey
가능한 값:
Alt 키를 누르면 값이 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다. 읽기 전용입니다.
2.button
설명: 마우스 버튼이 눌려졌는지 확인합니다.
구문: event.button
가능한 값:
0 버튼을 누르지 않음
1 왼쪽 버튼 누르기
2 오른쪽 버튼 누르기
3 왼쪽 및 오른쪽 버튼 누르기
4 가운데 버튼 누르기
5 왼쪽과 가운데 키 누르기
6 오른쪽과 가운데 키 누르기
7 모든 키 누르기
이 속성은 onmousedown, onmouseup 및 onmousemove 이벤트에만 사용됩니다. 다른 이벤트의 경우 마우스 상태(예: onclick)에 관계없이 0이 반환됩니다.
3.cancelBubble
설명 : 상위 요소의 이벤트에 대한 제어 허용 여부를 검출합니다.
구문:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]
가능한 값:
읽고 쓸 수 있는 부울 값입니다.
TRUE는 상위 요소의 이벤트에 의해 제어되지 않습니다.
FALSE를 사용하면 상위 요소의 이벤트로 제어할 수 있습니다. 이것이 기본값입니다.
예:
다음 코드 조각은 이미지를 클릭(onclick)할 때 Shift 키도 동시에 누르면 상단 요소의 onclick 이벤트에 의해 트리거된 showSrc() 이벤트가 취소되는 것을 보여줍니다. (본체) 기능.

4.clientX
설명: 마우스의 X 좌표를 반환합니다. 창의 클라이언트 영역.
구문: event.clientX
설명:
이것은 읽기 전용 속성입니다. 즉, 마우스의 현재 위치를 가져오는 데만 사용할 수 있지만 마우스 위치를 변경하는 데는 사용할 수 없습니다.
5.clientY
설명: 창의 클라이언트 영역에서 마우스의 Y 좌표를 반환합니다.
구문: event.clientY
설명:
이것은 읽기 전용 속성입니다. 즉, 마우스의 현재 위치를 가져오는 데만 사용할 수 있지만 마우스 위치를 변경하는 데는 사용할 수 없습니다.
6.ctrlKey
설명: Ctrl 키의 상태를 확인합니다.
구문: event.ctrlKey
가능한 값:
Ctrl 키를 누르면 값은 TRUE이고, 그렇지 않으면 FALSE입니다. 읽기 전용입니다.
7.fromElement
설명: onmouseover 및 onmouseout 이벤트가 발생할 때 마우스가 떠나는 요소를 감지합니다. 참조: 18.toElement
구문: event.fromElement
설명:
이는 읽기 전용 속성입니다.
8.keyCode
설명: 키보드 이벤트에 해당하는 내부 코드를 감지합니다. 이 속성은 onkeydown, onkeyup 및 onkeypress 이벤트에 사용됩니다.
구문: event.keyCode[=keyCode]
가능한 값:
읽고 쓸 수 있는 값이며 모든 유니코드 키보드 내부 코드일 수 있습니다. 키보드 이벤트가 발생하지 않은 경우 값은 0 입니다.
9.offsetX
설명: 이벤트를 발생시킨 개체를 기준으로 마우스 위치의 수평 좌표를 확인합니다.
구문: event.offsetX
10.offsetY
설명: 이벤트를 발생시킨 객체를 기준으로 마우스 위치의 수직 좌표
문법: event.offsetY
11.propertyName
설명: 변경된 속성의 이름을 설정하거나 반환합니다. 요소의.
구문: event.propertyName [= sProperty]
가능한 값:
sProperty는 이벤트를 트리거한 요소의 이벤트에서 변경된 속성의 이름을 지정하거나 반환하는 문자열입니다.
이 속성은 읽고 쓸 수 있습니다. 기본값이 없습니다.
참고:
onpropertychange 이벤트를 사용하여 propertyName 값을 가져올 수 있습니다.
예:
다음 예에서는 onpropertychange 이벤트를 사용하여 propertyName 값을 표시하는 대화 상자를 팝업합니다.
functionchangeProp()
{
btnProp.value = "이것은 새로운 값입니다.";
}
함수 변경CSSProp()
{
btnStyleProp.style.BackgroundColor = "aqua";
}
이벤트 객체 속성 propertyName은
여기에서 어떤 속성이 변경되었는지
반환하는 데 사용됩니다.
VALUE="이 버튼의 VALUE 속성을 변경하려면 클릭하세요."
onpropertychange='alert(event.propertyName " 속성이 변경되었습니다. 값")'>
onclick="changeCSSProp()"
VALUE="이 버튼의 CSS backgroundColor 속성을 변경하려면 클릭하세요."
onpropertychange='alert(event.propertyName " 속성의 값이 변경되었습니다.")'>
12. returnValue 描述 : 设置或检查从事件中返回的值
语法 : 이벤트中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
13.screenX
描述:检测鼠标户屏幕的水平位置
설명:event.screenX
注释:
这是个只读属性.置。
14.screenY
描述:检测鼠标对于用户屏幕的垂直位置
语法:event.screenY
注释:
这是个只读属性.能过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述:检查shift键的状态。
语법:event.shiftKey
可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述:返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
설명:이벤트 .srcElement
17.srcFilter
描述:返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语법:event.srcFilter
18.toElement
描述:检测onmouseover 및 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。
语법:event.toElement
注释性:
这是个只读属。
例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹个对话框,显示“마우스 도착”
复代码
alert("마우스 도착");
}
}
:
19.type
描述:返回事件name.
语法:event.type
返回没有“on”작전전缀적사건명,比如, onclick 사건 유형은 click
只读。
20. x
描述:返回鼠标상对于css성중유위치는상점성있는상위원단적x轴坐标입니다.参考对象。
语法:이벤트 .x
注释:
如果事件触发后,鼠标移只为外,则返回的值为 -1
这是个只读属性.过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述:返回鼠标상对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。参考对象。
语法:이벤트 .y
注释:
如果事件触发后,鼠标移只为外,则返回的值为 -1
这是个只读属性.过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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