Backbone.js 프레임워크의 의존성 라이브러리인 Underscore.js의 역할에 대한 심층 분석_기본 지식
백본을 사용하려면 underscore.js에 의존해야 하며 페이지 요소에 액세스하고 요소를 처리하는 기본 작업을 완료하려면 밑줄에 있는 기능을 사용해야 합니다.
참고: Backbone은 다른 js 라이브러리와 잘 작동할 수 있으므로 프레임워크가 아닌 라이브러리입니다.
Underscore는 기본 개체를 확장하지 않지만 _() 메서드를 호출하여 캡슐화합니다. 캡슐화가 완료되면 js 개체는 Value() 메서드를 통해 기본 js 개체의 데이터를 얻을 수도 있습니다. Underscore 객체의 (jquery는 $() 메소드를 통해 Jquery 객체를 가져옵니다)
Underscore에는 다양한 처리 개체에 따라 총 60개 이상의 기능이 있으며 컬렉션 클래스, 배열 클래스, 기능 함수 클래스, 개체 클래스 및 도구 함수 클래스의 5가지 주요 모듈 범주로 나눌 수 있습니다.
밑줄 템플릿() 함수 설명:
이 기능에는 세 가지 템플릿이 포함되어 있습니다.
(1): 논리 코드가 포함되어 있으며 렌더링 후에 표시되지 않습니다.
(2) : 데이터 유형, 렌더링 후 데이터를 표시합니다.
(3): 코드 공격을 피하기 위해 HTML 태그를 일반 문자열로 변환합니다.
통화 형식:
_.template(templateString, [data], [setting])
양방향 데이터 바인딩이 구현되지 않았습니다.
1. 밑줄 개체 캡슐화
Underscore는 기본 JavaScript 개체 프로토타입에서 확장되지 않지만 jQuery와 같은 사용자 지정 개체(이하 "Underscore 개체"라고 함)에 데이터를 캡슐화합니다.
Underscore 객체의 value() 메소드를 호출하여 기본 JavaScript 데이터를 얻을 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
// 定义一个JavaScript内置对象 var jsData = { name : 'data' } // 通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象 // underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的所有方法,你可以任意使用 var underscoreData = _(jsData); // 通过value方法获取原生数据, 即jsData underscoreData.value();
2. JavaScript 1.6 내장 메소드를 먼저 호출하세요
Underscore의 많은 메소드가 JavaScript 1.6의 사양에 포함되었습니다. 따라서 Underscore 객체 내에서는 호스트 환경에서 제공하는 내장 메소드가 먼저 호출되어(호스트 환경에서 이러한 메소드를 구현한 경우) 기능의 실행.
JavaScript 1.6을 지원하지 않는 호스트 환경의 경우 Underscore는 이를 자체 방식으로 구현하며 이는 개발자에게 완전히 투명합니다.
여기서 언급하는 호스팅 환경은 Node.js 실행 환경일 수도 있고 클라이언트 브라우저일 수도 있습니다.
3. 네임스페이스 변경
Underscore는 객체에 액세스하고 생성하기 위해 기본적으로 _(밑줄)을 사용하지만 이 이름은 명명 사양을 따르지 않거나 쉽게 명명 충돌을 일으킬 수 있습니다.
noConflect() 메소드를 통해 Underscore의 이름을 변경하고 _(밑줄) 변수의 이전 값을 복원할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
<script type="text/javascript"> var _ = '自定义变量'; </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // Underscore对象 console.dir(_); // 将Underscore对象重命名为us, 后面都通过us来访问和创建Underscore对象 var us = _.noConflict(); // 输出"自定义变量" console.dir(_); </script>
체인 운영
jQuery에서 링크 작업을 수행하는 방법을 기억하시나요? 예:
$('a') .css('position', 'relative') .attr('href', '#') .show();
Underscore는 체인 작업도 지원하지만 다음을 선언하려면 먼저 chain() 메서드를 호출해야 합니다.
var arr = [10, 20, 30]; _(arr) .chain() .map(function(item){ return item++; }) .first() .value();
chain() 메서드가 호출되면 Underscore는 호출된 메서드를 클로저에 캡슐화하고 반환 값을 Underscore 객체로 캡슐화하여 다음을 반환합니다.
// 这是Underscore中实现链式操作的关键函数,它将返回值封装为一个新的Underscore对象,并再次调用chain()方法,为方法链中的下一个函数提供支持。 var result = function(obj, chain) { return chain ? _(obj).chain() : obj; }
5. 확장 밑줄
mixin() 메소드를 통해 사용자 정의 메소드를 Underscore로 쉽게 확장할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
_.mixin({ method1: function(object) { // todo }, method2: function(arr) { // todo }, method3: function(fn) { // todo } });
이러한 메소드는 Underscore의 프로토타입 객체에 추가됩니다. 생성된 모든 Underscore 객체는 이 메소드를 사용할 수 있으며 다른 메소드와 동일한 환경을 누릴 수 있습니다.
6. 컬렉션 탐색
each() 및 map() 메서드는 가장 일반적으로 사용되는 두 가지 메서드입니다. 이 메서드는 컬렉션(배열 또는 객체)을 반복하고 컬렉션의 각 요소를 차례로 처리하는 데 사용됩니다.
var arr = [1, 2, 3]; _(arr).map(function(item, i) { arr[i] = item + 1; }); var obj = { first : 1, second : 2 } _(obj).each(function(value, key) { return obj[key] = value + 1; });
map()方法与each()方法的作用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。
7、函数节流
函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔(就像控制水流的闸门一样),Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。
为了更清楚地描述这两个方法,假设我们需要实现两个需求:
需求1:当用户在文本框输入搜索条件时,自动查询匹配的关键字并提示给用户(就像在Tmall输入搜索关键字时那样)
首先分析第1个需求,我们可以绑定文本框的keypress事件,当输入框内容发生变化时,查询匹配关键字并展示。假设我想查询“windows phone”,它包含13个字符,而我输入完成只花了1秒钟(好像有点快,就意思意思吧),那么在这1秒内,调用了13次查询方法。这是一件非常恐怖的事情,如果Tmall也这样实现,我担心它会不会在光棍节到来之前就挂掉了(当然,它并没有这么脆弱,但这绝对不是最好的方案)
更好的方法是,我们希望用户已经输入完成,或者正在等待提示(也许他懒得再输入后面的内容)的时候,再查询匹配关键字。
最后我们发现,在我们期望的这两种情况下,用户会暂时停止输入,于是我们决定在用户暂停输入200毫秒后再进行查询(如果用户在不断地输入内容,那么我们认为他可能很明确自己想要的关键字,所以等一等再提示他)
这时,利用Underscore中的debounce()函数,我们可以轻松实现这个需求:
<input type="text" id="search" name="search" /> <script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在这里进行查询操作 }).debounce(200); $('#search').bind('keypress', query); </script>
你能看到,我们的代码非常简洁,节流控制在debounce()方法中已经被实现,我们只告诉它当query函数在200毫秒内没有被调用过的话,就执行我们的查询操作,然后再将query函数绑定到输入框的keypress事件。
query函数是怎么来的?我们在调用debounce()方法时,会传递一个执行查询操作的函数和一个时间(毫秒数),debounce()方法会根据我们传递的时间对函数进行节流控制,并返回一个新的函数(即query函数),我们可以放心大胆地调用query函数,而debounce()方法会按要求帮我们做好控制。
需求2:当用户拖动浏览器滚动条时,调用服务器接口检查是否有新的内容
再来分析第2个需求,我们可以将查询方法绑定到window.onscroll事件,但这显然不是一个好的做法,因为用户拖动一次滚动条可能会触发几十次甚至上百次onscroll事件。
我们是否可以使用上面的debounce()方法来进行节流控制?当用户拖动滚动条完毕后,再查询新的内容?但这与需求不符,用户希望在拖动的过程中也能看到新内容的变化。
因此我们决定这样做:用户在拖动时,每两次查询的间隔不少于500毫秒,如果用户拖动了1秒钟,这可能会触发200次onscroll事件,但我们最多只进行2次查询。
利用Underscore中的throttle()方法,我们也可以轻松实现这个需求:
<script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在这里进行查询操作 }).throttle(500); $(window).bind('scroll', query); </script>
代码仍然十分简洁,因为在throttle()方法内部,已经为我们实现的所有控制。
你可能已经发现,debounce()和throttle()两个方法非常相似(包括调用方式和返回值),作用却又有不同。
它们都是用于函数节流,控制函数不被频繁地调用,节省客户端及服务器资源。
debounce()方法关注函数执行的间隔,即函数两次的调用时间不能小于指定时间。
throttle()方法更关注函数的执行频率,即在指定频率内函数只会被调用一次。
8、模板解析
Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它可以帮助我们有效地组织页面结构和逻辑。
我将通过一个例子来介绍它:
<!-- 用于显示渲染后的标签 --> <ul id="element"></ul> <!-- 定义模板,将模板内容放到一个script标签中 --> <script type="text/template" id="tpl"> <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %> <% var item = list[i] %> <li> <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span> <span><%-item.city%></span> </li> <% } %> </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // 获取渲染元素和模板内容 var element = $('#element'), tpl = $('#tpl').html(); // 创建数据, 这些数据可能是你从服务器获取的 var data = { list: [ {firstName: '<a href="#">Zhang</a>', lastName: 'San', city: 'Shanghai'}, {firstName: 'Li', lastName: 'Si', city: '<a href="#">Beijing</a>'}, {firstName: 'Wang', lastName: 'Wu', city: 'Guangzhou'}, {firstName: 'Zhao', lastName: 'Liu', city: 'Shenzhen'} ] } // 解析模板, 返回解析后的内容 var html = _.template(tpl, data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html); </script>
在本例中,我们将模板内容放到一个<script>标签中,你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript,因为它无法作为JavaScript脚本直接运行。<br /> 我也建议你将模板内容放在<script>中,因为如果你将它们写在一个<div>或其它标签中,它们可能会被添加到DOM树中进行解析(即使你隐藏了这个标签也无法避免)。</script>
_.template模板函数只能解析3种模板标签(这比Smarty、JSTL要简单得多):
:用于包含JavaScript代码,这些代码将在渲染数据时被执行。
:用于输出数据,可以是一个变量、某个对象的属性、或函数调用(将输出函数的返回值)。
:用于输出数据,同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式(例如它会将双引号转换为"形式),用于避免XSS攻击。
当我们希望将数据中的HTML作为文本显示出来时,常常会使用标签。
Underscore还允许你修改这3种标签的形式,如果我们想使用{% %}、{%= %}、{%- %}作为标签,可以通过修改templateSettings来实现,就像这样:
_.templateSettings = { evaluate : /\{%([\s\S]+?)\%\}/g, interpolate : /\{%=([\s\S]+?)\%\}/g, escape : /\{%-([\s\S]+?)%\}/g }
在本例中,我们将模板内容和需要填充的数据传递给template方法,它会按以下顺序进行处理:
(1)将模板内容解析为可执行的JavaScript(解析模板标签)
(2)通过with语句将解析后的JavaScript作用域修改为我们传递的数据对象,这使我们能够直接在模板中通过变量形式访问数据对象的属性
(3)执行解析后的JavaScript(将数据填充到模板)
(4)返回执行后的结果
我们经常会遇到一种情况:多次调用template方法将数据渲染到同一个模板。
假设我们有一个分页列表,列表中的每一条数据都通过模板渲染,当用户进入下一页,我们会获取下一页的数据并重新渲染,实际上每次渲染的模板都是同一个,但刚才描述的template所有处理过程总会被执行。
其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式,我们将上面代码中的最后两句修改为:
// 解析模板, 返回解析后的内容 var render = _.template(tpl); var html = render(data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html);
你会发现细微的差别:我们在调用template方法时只传递了模板内容,而没有传递数据,此时template方法会解析模板内容,生成解析后的可执行JavaScript代码,并返回一个函数,而函数体就是解析后的JavaScript,因此当我们调用该函数渲染数据时,就省去了模板解析的动作。
你应该将返回的函数存储起来(就像我将它存储在render变量中一样),再通过调用该函数来渲染数据,特别是在同一个模板可能会被多次渲染的情况下,这样做能提高执行效率(具体提升多少,应该根据你的模板长度和复杂度而定,但无论如何,这都是一个良好的习惯)。

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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