할 일 없을 때 연속으로 읽으려고 자바스크립트도 썼어요. 댓글도 비교적 완성도가 높아서 배우고 싶은 친구들은 꼭 읽어보세요.
Lianliankan에서 가장 어려운 부분은 아마도 경로 검색, 즉 마우스로 클릭한 두 지점 사이에 경로가 있는지 확인하는 것입니다. 누군가의 재귀적 글쓰기 방법을 보고 간지러움을 느껴서 알아냈고 재귀 없이는 그리 어렵지 않다는 것을 알게 되었습니다.
경로 탐색은 간단한 것부터 어려운 것까지 분석됩니다. 먼저 직선이 직선으로 연결될 수 있는지 분석한 다음, 직선 위의 두 점이 두 번 회전하여 연결될 수 있는지 분석하고 마지막으로 상황을 분석합니다. 직선이 아닙니다.
IE6, IE8, firefox3.0.3에서 테스트했습니다.
<script><BR>//以下部分为路径搜索算法部分,与表现层无关 <P>//全局变量<BR>var X = 16;//总行数<BR>var Y = 14;//总列数<BR>var types = 15;//图形种类 <P>//布局矩阵<BR>//为了算法方便,矩阵的第一行,第一列,最后一行,最后一列都标注为0,天然通路。<BR>var arr = new Array(Y);<BR>var tbl;//显示布局的table元素 <P>var p1 = null;//搜索路径用的第1个点的坐标<BR>var p2 = null;//搜索路径用的第2个点的坐标<BR>var e1 = null;//第1个点对应的元素<BR>var e2 = null;//第2个点对应的元素<P>//경로 검색, 두 지점이 주어지면 경로 검색<BR>//경로는 연결 가능한 지점으로 표시됩니다.<BR>function getPath(p1, p2){<BR> //검색 시작 전 P1 , p2는 p2가 가능한 한 p1의 오른쪽 아래에 있도록 정렬됩니다. <BR> //이것은 알고리즘을 단순화할 수 있습니다<BR> if(p1.x>p2.x){<BR> var t = p1 <BR> p1 = p2;<BR> p2 = t <BR> } <BR> else if(p1.x==p2.x){<BR> if(p1.y>p2.y){<BR> var t = p1 <BR> p1 = p2;<BR> p2 = t; <BR> }<BR> }<BR> //두 점 사이의 위치 관계를 분석하여 각 유형을 간단한 것부터 어려운 것까지 점진적으로 분석 <BR> //첫 번째 유형, 두 점 직선에 있는지 여부 line이고 두 점은 직선으로 연결될 수 있습니다<BR> if((onlineY(p1, p2)||onlineX(p1, p2)) && hasLine(p1, p2)){<BR> status = ' type 1 ';<BR> return [p1,p2];<BR> }<BR> //두 번째 유형은 두 점 중 하나라도 완전히 둘러싸여 있으면 작동하지 않습니다. <BR> if( !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y 1}) && !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y-1}) && !isEmpty({x: p1.x-1, y:p1.y}) && !isEmpty({x:p1.x 1, y:p1.y}) ){<BR> status = 'type 2';<BR> return null; <BR> }<BR> if( !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y 1}) && !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y-1}) && !isEmpty ({x:p2.x-1, y:p2.y}) && !isEmpty({x:p2.x 1, y:p2.y}) ){<BR> status = 'type 2';<BR> return null;<BR> }<BR> //세 번째 유형, 두 점이 직선 위에 있지만 직선으로 연결할 수 없습니다.<BR> var pt0, pt1, pt2, pt3;<BR> // 모두 x축에 있다면 가능한 경로를 왼쪽에서 오른쪽으로 스캔하고, <BR> //매번 4개의 정점 pt0, pt1, pt2, pt3을 구성한 다음 서로 연결되어 있는지 확인합니다. <BR> if(onlineX (p1, p2 )){<BR> for(var i=0; i<Y i ){<BR> if(i==p1.y){<BR> continue;<BR> }<BR> pt0 = p1;<BR> pt1 = {x: p1.x, y: i};<BR> pt2 = {x: p2.x, y: i};<BR> pt3 = p2;<BR> //If 정점이 비어 있지 않으면 도로가 차단됩니다. <BR> if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){<BR> 계속;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2 , pt3) ){<BR> status = '(x:' pt0.x ',y:' pt0.y ')' ', (x:' pt1.x ',y:' pt1.y ')' ' , (x:' pt2.x ',y:' pt2.y ')' ', (x:' pt3.x ',y:' pt3.y ')';<BR> return [pt0, pt1, pt2 , pt3];<BR> }<BR> }<BR> }<BR> //모두 y축에 있는 경우 가능한 경로를 위에서 아래로 스캔합니다. <BR> //매번 4개의 정점 pt0을 구성합니다. , pt1, pt2, pt3, 그리고 서로 연결되어 있는지 확인하세요 <BR> if(onlineY(p1, p2)){<BR> for(var j=0; j<X; j ){<BR> if( j==p1.x){<BR> 계속; <BR> }<BR> pt0 = p1;<BR> pt1 = {x:j, y:p1.y};<BR> pt2 = {x :j , y:p2.y};<BR> pt3 = p2;<BR> //꼭지점이 비어 있지 않으면 도로가 막힌 것입니다. <BR> if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){<BR> 계속;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2 , pt3) ){<BR> status = '(x:' pt0.x ',y:' pt0.y ')' ', (x:' pt1.x ',y:' pt1.y ')' ' , (x:' pt2.x ',y:' pt2.y ')' ', (x:' pt3.x ',y:' pt3.y ')';<BR> return [pt0, pt1, pt2 , pt3];<BR> }<BR> }<BR> }<BR> //네 번째 유형, 두 점이 직선 위에 있지 않습니다.<BR> //先纵向扫描可能的路径<BR> //同样,每次构造4个顶点,看是否可通<BR> for(var k=0; k<Y; k++){<BR> pt0 = p1;<BR> pt1 = {x:p1.x, y:k};<BR> pt2 = {x:p2.x, y:k};<BR> pt3 = p2;<BR> status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';<BR> //特殊情况,如果pt0和pt1重合<BR> if(equal(pt0,pt1)){<BR> //如果pt2不为空,则此路不通<BR> if(!isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){<BR> return [pt1, pt2, pt3];<BR> }<BR> else{<BR> continue;<BR> }<BR> }<BR> //特殊情况,如果pt2和pt3重合<BR> else if(equal(pt2,pt3)){<BR> //如果pt1不为空,则此路不通<BR> if(!isEmpty(pt1)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){<BR> return [pt0, pt1, pt2];<BR> }<BR> else{<BR> continue;<BR> }<BR> }<BR> //如果pt1, pt2都不为空,则不通<BR> if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){<BR> return [pt0, pt1, pt2, pt3];<BR> }<BR> }<BR> //横向扫描可能的路径<BR> for(var k=0; k<X; k++){<BR> pt0 = p1;<BR> pt1 = {x:k, y:p1.y};<BR> pt2 = {x:k, y:p2.y};<BR> pt3 = p2;<BR> status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';<BR> if(equal(pt0,pt1)){<BR> if(!isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){<BR> return [pt1, pt2, pt3];<BR> }<BR> }<BR> if(equal(pt2,pt3)){<BR> if(!isEmpty(pt1)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){<BR> return [pt0, pt1, pt2];<BR> }<BR> }<BR> if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){<BR> return [pt0, pt1, pt2, pt3];<BR> }<BR> }<BR> //status='type4';<BR> return null;<BR> /********** end type 4 **************/<BR>} <P>function equal(p1, p2){<BR> return ((p1.x==p2.x)&&(p1.y==p2.y));<BR>} <P>function onlineX(p1, p2){<BR> return p1.y==p2.y;<BR>} <P>function onlineY(p1, p2){<BR> return p1.x==p2.x; <BR>} <P>function isEmpty(p){<BR> return (arr[p.y][p.x]==0); <BR>} <P>function hasLine(p1, p2){<BR> if(p1.x==p2.x&&p1.y==p2.y){<BR> return true; <BR> }<BR> if(onlineY(p1, p2)){<BR> var i = p1.y>p2.y?p2.y:p1.y;<BR> i = i+1;<BR> var max = p1.y>p2.y?p1.y:p2.y;<BR> for(; i<max; i++){<BR> var p = {x: p1.x, y: i};<BR> if(!isEmpty(p)){<BR> break<BR> }<BR> }<BR> if(i==max){<BR> return true;<BR> }<BR> return false;<BR> }<BR> else if(onlineX(p1, p2)){<BR> var j = p1.x>p2.x?p2.x:p1.x;<BR> j = j+1;<BR> var max = p1.x>p2.x?p1.x:p2.x;<BR> for(; j<max; j++){<BR> var p = {x: j, y: p1.y};<BR> if(!isEmpty(p)){<BR> break<BR> }<BR> }<BR> if(j==max){<BR> return true;<BR> }<BR> return false;<BR> }<BR>}<BR>//以下部分为表现层部分,包括绘图, 初始化矩阵, 绑定鼠标事件...<BR>function $(id){return document.getElementById(id)}<P>var t1, t2;//테스트용<BR>//이미지 기본 경로<BR>var IMG_PATH = 'http://www.jb51.net';<BR>//초기화<BR>함수 init( ){<BR> //이미지 라이브러리 구성<BR> var imgs = new Array(30);<BR> for(var i=1; i<=30; i ){<BR> imgs[i] = 'r_ ' i '.gif';<BR> }<BR> tbl = $('tbl');<BR> //테이블 구성<BR> for(var row=0;row<Y-2;row ){<BR> var tr=tbl.insertRow(-1);<BR> for(var col=0;col<X-2;col ) {<BR> var td=tr.insertCell(-1);<BR> } <BR> }<BR> //행렬 구성 <BR> for(var i=0; i<Y; i ){<BR> arr[i] = new Array(X);<BR> for(var j= 0; j<X; j ){<BR> arr[i][j] = 0;<BR> }<BR> }<BR> var total = (X-2)*(Y-2);<BR> var tmp = new Array(total);//<BR>을 사용하여 임의 위치 생성 for (var i=0; i<total; i ){<BR> tmp[i] = 0;<BR> }<BR> for(var i=0; i<total; i ){<BR> if(tmp[i]==0){<BR> var t = Math.floor(Math.random()*types) 1;<BR> tmp[i] = t;<BR> while(true){<BR> var c = Math.floor(Math.random()*(total-i)) i;<BR> if(tmp[c]= =0){<BR> tmp[c] = t;<BR> break;<BR> }<BR> }<BR> }<BR> }<BR> var c = 0;<BR> for(var i =1; i<Y-1; i ){<BR> for(var j=1; j<X-1; j ){<BR> arr[i][j] = tmp[c ];<BR> tbl.rows[i-1].cells[j-1].innerHTML = '<img src="' IMG_PATH imgs[arr[i][j]] '" / alt="JS Lianliankan 소스 코드 완벽한 주석 버전(권장)_javascript 기술" >';<BR> } <BR> }<BR> //마우스 이벤트 바인딩<BR> var img1, img2;<BR> document.body.onclick = function(e){<BR> var el = document.all?event.srcElement:e.target ; <BR> if(el.parentNode.tagName!='TD'){<BR> return;<BR> }<BR> if(!img1){<BR> img1 = el;<BR> }<BR> else {<BR> img2 = el;<BR> }<BR> el.style.border = 'solid #3399FF 3px';<BR> el = el.parentNode;<BR> if(el.innerHTML=='' ) {<BR> p1 = p2 = e1 = e2 = null;<BR> }<BR> var r = el.parentNode.rowIndex 1;<BR> var c = el.cellIndex 1;<BR> if(p1= = null){<BR> //el.childNodes[0].style.border = 'solid #ccc 3px';<BR> p1 = {x:c, y:r};<BR> e1 = el;<BR> }<BR> else{<BR> p2 = {x:c, y:r};<BR> e2 = el;<BR> if(!equal(p1, p2)&&e1.innerHTML==el.innerHTML ) {<BR> var path = getPath(p1, p2);<BR> if(path!=null){<BR> e1.innerHTML = e2.innerHTML = '';<BR> arr[p1.y][ p1 .x] = arr[p2.y][p2.x] = 0;<BR> }<BR> }<BR> if(t1){t1.style.BackgroundColor = '';}<BR> t1 = e1 ;<BR> if(t2){t2.style.BackgroundColor = '';}<BR> t2 = e2;<BR> img1.style.border = 'solid #fff 3px';<BR> img2.style. = 'solid #fff 3px';<BR> p1 = p2 = e1 = e2 = img1 = img2 = null;<BR> t1.style.BackgroundColor = t2.style.BackgroundColor = 'lightpink';<BR> }<BR> }<BR>}<BR></script>
js Lianliankan 완벽한 주석 버전
< ;테이블 ID ="tbl" cellpacing="0" cellpadding="0" border="1">

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전
