먼저 페이지 로딩 순서:
HTML 구조를 파싱합니다.
외부 스크립트 및 스타일시트 파일을 로드합니다.
스크립트 코드를 구문 분석하고 실행합니다.
HTML DOM 모델을 구성합니다.
이미지 등 외부 파일을 불러옵니다.
페이지가 로드되었습니다.
즉,
html → 머리글 → 제목 → #text(웹페이지 제목) → 스타일 → 스타일 로드 → 스타일 구문 분석 → 링크 → 외부 스타일 시트 파일 로드 → 외부 스타일 시트 구문 분석 → 스크립트 → 외부 스크립트 파일 로드→ 외부 스크립트 파일 구문 분석 → 외부 스크립트 실행 → body → div → 스크립트 → 스크립트 로드 → 스크립트 구문 분석 → 스크립트 실행 → img → 스크립트 → 스크립트 로드 → 스크립트 구문 분석 → 스크립트 실행 → 외부 이미지 파일 로드 → 페이지 초기화가 완료됩니다.
JS 초기 로딩.
onload
는 문서가 로드될 때 호출되지 않고 페이지의 모든 요소(이미지 등 포함)가 로드될 때 호출됩니다. 다운로드하는 데 시간이 오래 걸리는 대용량 이미지가 있는 경우 이미지가 로드될 때까지 스크립트를 초기화할 수 없습니다. 심각한 경우 사용자 경험에 큰 영향을 미치게 되지만, window.onload는 대부분의 경우 쓸모가 없습니다. 일부 B/S 소프트웨어에서는 사용자 관련 기능을 제공하기 전에 페이지를 완전히 로드해야 하므로 window.onload가 "로딩" 기능을 제공할 수 있거나 페이지 내용이 매우 작아서 document.ready()가 필요하지 않습니다. all;에 따라 다양한 상황에서 onload와 Ready를 적절하게 사용해야 합니다.
onload를 사용하여 로드:
창 .onload=function (){
var currentRenderer = 'javascript'; swfUrl: "Pie3D.swf",
swfUrl: " 290", height: "210",
id: 'sampleChart', W3C에는 DOM(Document Object Model)이 로드될 때 트리거되는 DOMContentLoaded라는 이벤트가 있습니다.
방법 1:
코드는 다음과 같습니다.
Jquery의 $(function(){...}) $(document).ready(function(){...})(function () {
var ie = !! (window.attachEvent && !window.opera);var wk = /webkit/(d )/i.test(navigator.userAgent) && (RegExp.$1 var fn = [] ;var run = function () { for (var i = 0; i var d = document;d.ready = function ( f) {if (!ie && !wk && d.addEventListener)return d.addEventListener('DOMContentLoaded', f, false);if (fn.push(f) > ; 1) return;if (ie)(function () {try { d.documentElement.doScroll('left'); run(); }
})();
else if (wk)
var t = setInterval(function () {
if (/^(loaded|complete)$ /.test (d.readyState))
clearInterval(t), run();
}, 0);
};
})();
호출 시 :
document.ready(function(){
Alert('ok');
}
방법 2:
코드 복사
코드는 다음과 같습니다
/W3C DOM2가 지원되는 경우 W3C 메서드를 사용하세요.
if (document.addEventListener){
document.addEventListener("DOMContentLoaded", te, false); else if (/MSIE/i.test(navigator.userAgent)){/IE 브라우저인 경우(지원되지 않음)
/defer 속성이 있고 문서가 로드될 때 로드될 스크립트 태그를 생성합니다.
document.write("
var script = document.getElementByIdx_x("__ie_onload");
/문서가 실제로 로드된 경우 초기화 메서드를 호출합니다.
script.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 'complete') {
te();
} }
}
}
else if (/WebKit/i.test(navigator.userAgent )) { /Safari 브라우저인 경우(지원되지 않음)
/타이머를 생성하여 0.01초마다 확인하고 문서가 로드되면 초기화 메소드 호출
var _timer = setInterval( function() {
if (/loaded|complete/.test(document.readyState)) {
위의 사항 중 어느 것도 해당되지 않는 경우 최악의 옵션을 사용하십시오(이 경우 Opera 7이 여기에서 실행됩니다)
window.onload = function( e) {
te();
}
}
function te(){
Alert('ok');
}

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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