클라이언트 컴퓨터 하드웨어 및 시스템 정보를 가져오는 JavaScript
WMI를 통해 클라이언트 컴퓨터 하드웨어 및 시스템 정보 가져오기:
function getSysInfo(){
var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator")
var service = locator.ConnectServer("." );
//CPU 정보
var cpu = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")).item()
var cpuType=cpu.Name,hostName=cpu.SystemName ;
//메모리 정보
var memory = new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_PhysicalMemory"))
for (var mem=[],i=0;!memory.atEnd( );memory.moveNext()) mem[i ]={cap:memory.item().Capacity/1024/1024,speed:memory.item().Speed}
//시스템 정보
var system =new Enumerator (service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_ComputerSystem")).item();
varphysicMenCap=Math.ceil(system.TotalPhysicalMemory/1024/1024),curUser=system.UserName,cpuCount=system. NumberOfProcessors
return {cpuType:cpuType,cpuCount:cpuCount,hostName:hostName,curUser:curUser,memCap:physicMenCap,mem:mem}
}
주로 코드 구현 다음 부분이 포함됩니다.
먼저 새로운 ActiveXObject("WbemScripting.SWbemLocator")를 통해 WbemScripting 개체에 액세스합니다.
locator.ConnectServer(".")를 통해 로컬 컴퓨터에 연결합니다(.는 로컬 컴퓨터를 나타냅니다. 물론
은 다른 컴퓨터에도 액세스할 수 있습니다).
SQL과 유사한 문인 service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor")를 통해 필요한 개체의 레코드 세트를 가져옵니다(실제로 시스템 정보도 계산에서 데이터베이스와 같은 파일에 저장됩니다). .
새 Enumerator를 사용하여 열거 가능한 개체를 만든 다음 순회하여 정보를 얻을 수 있습니다.
참고: 실행을 위한 전제 조건은 브라우저 보안 설정을 "실행하기에 안전한 것으로 표시되지 않은 ActiveX
스크립트의 실행을 허용"으로 수정하는 것입니다.
여기서 주요 정보는 CPU, 메모리 및 시스템 사용자입니다. WMI API 또는 JSEDIT를 사용하여
더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 공통 정보에 대한 클래스는 다음과 같습니다.
Win32_Processor // CPU 프로세서
Win32_PhysicalMemory // 물리적 메모리
Win32_Keyboard // 키보드
Win32_PointingDevice / / 포인트 마우스 등의 입력 장치
Win32_DiskDrive // 하드 드라이브
Win32_CDROMDrive // CD 드라이브
Win32_BaseBoard // 마더보드
Win32_BIOS / / BIOS 칩
Win32_ParallelPort // 병렬 포트
Win32_SerialPort // 직렬 포트
Win32_SoundDevice // 멀티미디어 설정
Win32_USBController // USB 컨트롤러
Win32_NetworkAdapter // 네트워크 어댑터
Win32_NetworkAdapterConfiguration // 네트워크 어댑터 설정
Win32_Printer // 프린터
Win32_PrinterConfiguration // 프린터 설정
Win32_PrintJob // 프린터 작업
Win32_TCPIPPrinterPort // 프린터 포트
Win32_POTSModem // MODEM
Win32_POTSModemToSerialPort // MODEM 포트
Win32_DesktopMonitor // 모니터
Win32_VideoController // 카드 세부정보를 표시합니다.
Win32_VideoSettings // 그래픽 카드가 지원하는 디스플레이 모드입니다.
Win32_TimeZone // 시간대
Win32_SystemDriver // 드라이버
Win32_DiskPartition // 디스크 파티션
Win32_LogicalDisk // 논리 디스크
Win32_LogicalMemoryConfiguration // 논리 메모리 구성
Win32_PageFile // 시스템 페이지 파일 정보
Win32_PageFileSetting // 페이지 파일 설정
Win32_BootConfiguration // 시스템 시작 구성
Win32_OperatingSystem / / 운영체제 정보
Win32_StartupCommand // 시스템 자동 시작 프로그램
Win32_Service // 시스템 설치 서비스
Win32_Group // 시스템 관리 그룹
Win32_GroupUser / / 시스템 그룹 계정
Win32_UserAccount // 사용자 계정
Win32_Process // 시스템 프로세스
Win32_Thread // 시스템 스레드
Win32_Share // 공유
Win32_NetworkClient // 설치된 네트워크 클라이언트
Win32_NetworkProtocol // 설치된 네트워크 프로토콜
WMI Win32 클래스에 대한 전체 정보 및 자세한 목록은 MSDN:
http: //msdn2를 참조하세요. .microsoft.com/en-us/library/aa394084(VS.85).aspx
예:
functionbutton1_onclick() {//cpu 信息
var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator");
var service = locator.ConnectServer(".");
var Properties = service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Processor");
var e = 새 열거자(속성);
document.write("");
for (;!e.atEnd();e.moveNext ())
{
var p = e.item ();
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
}
document.write("");
}
function Button2_onclick() {//CD-ROM 信息
var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator");
var service = locator.ConnectServer(".");
var Properties = service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_CDROMDrive");
var e = 새 열거자(속성);
document.write("");
for (;!e.atEnd();e.moveNext ())
{
var p = e.item ();
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
}
document.write("");
}
function Button3_onclick() {//键盘信息
var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator");
var service = locator.ConnectServer(".");
var Properties = service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_Keyboard");
var e = 새 열거자(속성);
document.write("");
for (;!e.atEnd();e.moveNext ())
{
var p = e.item ();
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
}
document.write("");
}
function Button4_onclick() {//主板信息
var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator");
var service = locator.ConnectServer(".");
var Properties = service.ExecQuery("SELECT * FROM Win32_BaseBoard");
var e = 새 열거자(속성);
document.write("");
for (;!e.atEnd();e.moveNext ())
{
var p = e.item ();
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
document.write("
}
document.write("");
}
另외, 일반적으로 过以下方式也可以获得系统的关信息:
<script></script>

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!
