上次用星际争霸讨论了面向对象的基础知识,似乎面向对象能解决很多问题。
但是还会有很多问题,简单的靠类和对象解决不得太好。
比如如何根据玩家输入的内容(尽管可以转化为其他字符串),来确定要制造的兵种,玩家不会输入代码:new Marine()。
和星际一样,PHP也没有终极兵种,如果类和接口是兵种的话,那么设计模式就是你的战术和控制,它可以让你靠各种兵种的搭配获胜。
待解决的问题:在人族的兵营,我们靠相应玩家的输入来动态确定要造的兵种,假设是机枪兵和火焰兵。
思路:动态的根据传递的数据,新建相应的类的对象。
简单工厂模式示例:
我们把机枪兵类的代码放入一个文件,Marine.php,它的代码如下:
<?php class Marine { //机枪兵攻击的方法 public function attack() { echo 'Marine attack'; } } ?>
我们把火焰兵类的代码放入一个文件,Firebat.php,它的代码如下:
<?php class Firebat { //火焰兵攻击的方法 public function attack() { echo 'Firebat attack'; } } ?>
主文件中的内容如下:
<?php //兵种制造器的类 class BarracksCreator { //制造兵种的方法 public create($createWhat) { //根据输入的参数,动态的把需要的类的定义文件载入 require_once($createWhat.'.php'); //根据输入的参数,动态的返回需要的类的对象 return new $createWhat; } } //新建一个兵种制造器对象 $creator = new BarracksCreator(); //靠接收参数制造一个火焰兵对象 $troop1 = $creator->create('Marine'); $troop1->attack(); //靠接收参数制造一个机枪兵对象 $troop2 = $creator->create('Firebat'); $troop2->attack(); ?>
用途总结:简单工厂模式可以将新建对象的任务进行封装,一旦需要增加新的返回类,只要修改负责新建对象的那部分代码。
实现总结:需要一个自动根据参数返回新建对象的工厂,比如上面兵种制造器BarracksCreator,使用的时候只需要将参数传递给他的生产方法create(),无需考虑具体的生产细节。