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星际争霸之php中介者模式

WBOY
WBOY원래의
2016-06-07 17:22:561342검색

星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。

比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。

我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。

其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。

这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。

中介者(Mediator)模式示例:

<?php //中介者

class Mediator

{

  //存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理

  public static $techBuilding;

  //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性

  public static function isTechAllow ($techBuildingName)

  {

  //如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false

  return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;

  }

  //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)

  public static function changeTech ($techBuildingName, $add)

  {

  //建造

  if ($add)

  {

  //增加数量

  self::$techBuilding[$techBuildingName]++;

  }

  else 

  {

  //减少数量

  self::$techBuilding[$techBuildingName]--;

  }

  }

}

//科技站类

class ScienceFacility

{

  //构造方法

  public function 
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