JavaScript의 모든 것은 문자열, 배열, 숫자, 함수 등 객체입니다. JS에는 클래스라는 개념이 없지만
JS의 문법적 특징을 활용하여 클래스라는 개념으로 객체를 생성할 수 있습니다.
원래 방법
< ;script type ="text/javascript">
var obj = new Object()
obj.name = "Koji"; //객체에 속성 추가
obj.age = 21;
obj.showName = function(){ //객체에 메서드 추가
alert(this.name)
}
obj.showAge = function(){
alert(this .age);
obj.showName(); //코지
obj.showAge() //21
객체를 구성합니다. 메소드를 호출하는 객체입니다.
이 접근 방식의 문제점은 객체를 여러 번 생성해야 하는 경우 코드를 여러 번 반복해야 하므로 코드 재사용에 도움이 되지 않는다는 것입니다.
팩토리 메소드
function createObj(){
var obj = new Object(); //객체 생성
obj.name = "Koji" ;
obj.age = 21;
obj.showName = function(){
alert(this.name)
}
obj.showAge = function(){
alert (this.age);
return obj; //return object
}
var obj1 = createObj()
var obj2 = createObj();
obj1.showName(); //Koji
obj2.showAge() //21
코드 재사용률을 높이기 위해 팩토리 메소드를 변경하고 매개변수 값을 전달할 수도 있습니다.
위 방법은 코드 재사용률을 향상시킬 수 있지만 다릅니다. 객체 지향 클래스의 개념에는 큰 결함이 있습니다. 얼굴
객체는 객체의 속성은 비공개이고 객체의 메소드는 공유된다는 점을 강조합니다. 위의 팩토리 메소드가 객체를 생성할 때 각
객체에 대해 고유한 전용 메소드를 생성해야 합니다. 동시에 각 개체에 대해 논리적으로 동일한 메서드를 만드는 것은 메모리를 낭비합니다. 개선된 내용은 다음과 같습니다
var obj = new Object() // 객체 생성
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.showName = showName;
obj.showAge = showAge; //객체 반환
}
function showName(){ //함수도 객체입니다.
alert(this.name)
}
function showAge( ){
alert(this .age);
var obj1 = createObj("Koji", 22)
var obj2 = createObj("Luo", 21); 🎜>
obj1.showName(); //코지
obj1.showAge(); //22
obj2.showName(); //루오
obj2.showAge();
위에서는 두 개의 함수 개체를 정의하여 함수 개체를 보유하는 서로 다른 개체의 개인 문제를 해결합니다. 이제 모든 객체 메소드
는 위의 두 함수에 대한 참조를 보유합니다. 그러나 이 경우 객체의 기능은 객체와 독립적이고 무관해집니다. 이는 특정 메서드가 특정 클래스에 속한다는
객체 지향 개념과 일치하지 않습니다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
생성자 메소드는 팩토리 메소드와 동일하며 각 객체에 대해 전용 함수 객체를 생성합니다. 물론 이러한 함수
개체는 생성자 외부에서도 정의할 수 있으므로 개체와 메서드는 서로 독립적입니다.
Prototype 방식: 객체의 프로토타입 속성을 활용하는 방식입니다.
코드 복사
//바꾸기 all 속성 메소드는 모두 프로토타입 속성
Person.prototype.name = "Koji"; //Add attribute
Person.prototype.age = 22; 프로토타입.showName = function(){ //메서드 추가
alert(this.name)
}
Person.prototype.showAge = function(){
alert(this.age );
}
var obj1 = new Person(); //Person 객체 생성
var obj2 = new Person()
obj1.showName(); /코지
obj1.showAge(); //22
obj2.showName() //코지
obj2.showAge(); //22
🎜>
Person 객체가 생성되면 프로토타입의 속성이 새 객체에 할당됩니다. 그런 다음 속성과 메서드가 공유됩니다.
이 방법의 첫 번째 문제점은 생성자가 매개변수를 전달할 수 없으며 새로 생성된 각 객체에 기본값이 있다는 것입니다. 둘째, 메소드 공유에는 문제가 없으나, 속성이 상태를 변경할 수 있는 객체인 경우 속성 공유에 문제가 있다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
Person.prototype.showAge = function(){
}
Person.prototype. showArray = function(){
alert(this.array)
}
var obj1 = new Person(); //Person 객체 생성
var obj2 = new Person() ;
obj1.array.push("Kyo"); //obj1의 배열 속성에 요소 추가
obj1.showArray() //Koji,Luo,Kyo
obj2 .showArray(); //Koji,Luo,Kyo
위 코드에서 obj1부터 obj1까지의 속성 배열에 요소를 추가하면 obj2 배열 속성 요소도
의 영향을 받습니다. 그 이유는 obj1 및 obj2 개체의 배열 속성이 동일한 Array 개체를 참조하기 때문입니다. 그런 다음 이 Array
개체를 변경하고 다른 개체를 변경합니다. 하나는 Array 객체를 참조합니다. 속성은 자연스럽게 영향을 받습니다.
혼합 생성자/프로토타입 접근 방식
프라이빗 속성을 얻을 수 있습니다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
속성이 비공개된 후에는 해당 속성을 변경해도 다른 개체에 영향을 주지 않습니다. 동시에 다양한 객체가 메소드를 공유합니다. 의미상으로
동적 프로토타입 방식
this.name = 이름
this.age = age; = new Array ("Koji", "Luo");
//Person 객체의 _initialized가 정의되지 않은 경우 이는 Person 프로토타입에 추가된 메서드가 없음을 의미합니다.
if (Person 유형. ._initialized == "정의되지 않음")
{
Person.prototype.showName = function() {
alert(this.name)
}
Person.prototype.showArray = function() {
alert(this.array);
Person._initialized = true; //true로 설정하면 프로토타입에 메서드를 추가할 필요가 없습니다.
}
}
var obj1 = new Person("Koji", 22); //Person 객체 생성
var obj2 = new Person("Luo", 21); .array.push("Kyo "); //obj1의 배열 속성에 요소 추가
obj1.showArray() //Koji,Luo,Kyo
obj1.showName(); /Koji
obj2.showArray (); //Koji,Luo
obj2.showName(); //Luo
생성자/프로토타입 메서드와 유사합니다. 생성자에 메서드를 추가하고 생성자
함수 Person에 속성을 추가하면 if 문이 한 번만 성공적으로 실행될 수 있습니다.
실제 응용 프로그램에서는 가장 좋은 방법이 사용됩니다. . 광범위한 것은 생성자/프로토타입 메소드입니다. 동적 프로토타입 메서드도 널리 사용되며 기능적으로 생성자
함수/프로토타입 메서드와 동일합니다. 생성자나 프로토타입 메서드만 사용하지 마세요.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

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JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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