window.open() 지원 환경: JavaScript1.0 /JScript1.0 /Nav2 /IE3 /Opera3
window.open(pageURL,name,parameters)
pageURL은 하위 창 경로입니다.
이름은 이름입니다. 팝업 창의
매개변수는 창 매개변수입니다(각 매개변수는 쉼표로 구분됨)
alwaysLowered | yes/no | 지정된 창은 모든 창 뒤에 숨겨집니다.
alwaysRaised | 창이 모든 창 위에 일시 중지됨
종속됨 | 예/아니요 | 동시에 상위 창을 닫을지 여부
네/아니요 | Nav2 및 3의 디렉터리 표시줄 표시 여부
높이 | value | 창 높이
hotkeys | 메뉴 막대의 창에 안전한 종료 단축키가 설정되어 있는지 여부
innerHeight | 픽셀 높이
innerWidth | 값 | 창에 있는 문서의 픽셀 너비
위치 | 예/아니요 | 위치 표시줄 표시 여부
외부 높이 | 창의 픽셀 높이(장식 테두리 포함)
outerWidth | 픽셀 값 | 창의 픽셀 높이 설정(장식 테두리 포함) 픽셀 너비
크기 조정 가능 여부
screenX | 픽셀 값 | 화면 왼쪽 가장자리에서 창의 픽셀 길이
스크롤 막대 | 창에 스크롤 막대가 있을 수 있음
제목 표시줄 표시 여부
도구 모음 표시 여부
폭 | 🎜>z-look | 예/아니요 | 창이 활성화된 후 다른 창 위에 떠 있는지 여부
<script> </script>
style="font-family:Microsoft YaHei; 글꼴 크기:14px"> ;span style="color:rgb(76,76,76); line-height:28px; text-indent:32px">2.showModalDialog
vReturnValue = window.showModalDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
vReturnValue = window.showModelessDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
sURL 필수 매개변수, 유형: string . 대화 상자에 표시할 문서의 URL을 지정하는 데 사용됩니다.
sFeatures 선택적 매개변수를 전달합니다(문자열 입력). 대화 상자의 모양과 기타 정보를 설명하는 데 사용되며 다음 중 하나 이상을 세미콜론 ";"으로 구분하여 사용할 수 있습니다.
window.dialogArguments를 사용하여 전달된 매개변수를 가져옵니다.
1.dialogHeight: 대화 상자 높이, 100px 이상 IE4의 대화 상자 높이 및 대화 상자 너비의 기본 단위는 em이지만 IE5에서는 편의상 모달 대화 상자를 정의할 때 px를 사용합니다. 단위.
2.dialogWidth: 대화상자 너비.
3.dialogLeft: 화면 왼쪽으로부터의 거리입니다.
4.dialogTop: 화면으로부터의 거리.
5.center: {yes | no | 1 | 0}: 창이 중앙에 있는지 여부는 기본값이지만 높이와 너비는 계속 지정할 수 있습니다.
6.help: {yes | no | 0}: 도움말 버튼을 표시할지 여부, 기본값은 yes입니다.
7.ressible: {예 | 아니오 1 | 0} [IE5+]: 크기를 조정할 수 있는지 여부. 기본값은 아니오입니다.
8.status: {yes | no 1 | 0} [IE5]: 상태 표시줄을 표시할지 여부입니다. 기본값은 yes[Modal] 또는 no[Modal]입니다.
9.scroll:{ yes | no | 0 | on off }: 대화 상자에 스크롤 막대가 표시되는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 예입니다.
다음 속성은 HTA에서 사용되며 일반적으로 일반 웹페이지에서는 사용되지 않습니다.
10.dialogHide:{ yes | no | 1 | 0 | off }: 인쇄 또는 인쇄 미리보기 중에 대화 상자를 숨길지 여부입니다. 기본값은 아니오입니다.
11.edge:{ sunken | raise }: 대화 상자의 테두리 스타일을 지정합니다. 기본값은 증가합니다.
12.unadorned:{ 예 | 아니요 | 0 |
//parent.htm
코드 복사

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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