本文实例讲述了Zend Framework动作助手FlashMessenger用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
FlashMessenger 用来处理Flash Messenger会话;FlashMessenger是一个神奇的助手。
有这么一种场景,在用户注册成功后,需要在提示页面上显示用户的名称,如果不通过get传递请求,当然你也可以通过session传递
要显示的用户名称。但是seesion的操作难免复杂,可以使用Flash Messenger快速的实现这个需求。
FlashMessenger助手允许你传递用户可能需要在下个请求看到的消息。
FlashMessenger也是使用Zend_Session_Namespace来存储消息以备将来或下个请求来读取,但是相对简单一些。
FlashMessenger简单用法:
在helper_demo1项目的基础上
新增/helper_demo1/application/controllers/UserController.php
<?php class UserController extends Zend_Controller_Action { protected $_flashMessenger = null; public function init() { $this->_flashMessenger = $this->_helper->getHelper('FlashMessenger'); $this->initView(); } public function registerAction() { $this->_flashMessenger->addMessage('xxxxx,Welcome!'); $this->_helper->redirector('regtips'); } public function regtipsAction() { $this->view->messages = $this->_flashMessenger->getMessages(); } }
新增/helper_demo1/application/views/scripts/user/regtips.phtml
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>test</title> </head> <body> <?php var_dump($this->messages); ?> </body> </html>
访问http://www.localzend.com/helper_demo1/public/user/register
跳转到http://www.localzend.com/helper_demo1/public/user/regtips
FlashMessager实现源码如下
<?php /** * Zend Framework * * LICENSE * * This source file is subject to the new BSD license that is bundled * with this package in the file LICENSE.txt. * It is also available through the world-wide-web at this URL: * http://framework.zend.com/license/new-bsd * If you did not receive a copy of the license and are unable to * obtain it through the world-wide-web, please send an email * to license@zend.com so we can send you a copy immediately. * * @category Zend * @package Zend_Controller * @subpackage Zend_Controller_Action_Helper * @copyright Copyright (c) 2005-2011 Zend Technologies USA Inc. (http://www.zend.com) * @license http://framework.zend.com/license/new-bsd New BSD License */ /** * @see Zend_Session */ require_once 'Zend/Session.php'; /** * @see Zend_Controller_Action_Helper_Abstract */ require_once 'Zend/Controller/Action/Helper/Abstract.php'; /** * Flash Messenger - implement session-based messages * * @uses Zend_Controller_Action_Helper_Abstract * @category Zend * @package Zend_Controller * @subpackage Zend_Controller_Action_Helper * @copyright Copyright (c) 2005-2011 Zend Technologies USA Inc. (http://www.zend.com) * @license http://framework.zend.com/license/new-bsd New BSD License * @version $Id: FlashMessenger.php 23775 2011-03-01 17:25:24Z ralph $ */ class Zend_Controller_Action_Helper_FlashMessenger extends Zend_Controller_Action_Helper_Abstract implements IteratorAggregate, Countable { /** * $_messages - Messages from previous request * * @var array */ static protected $_messages = array(); /** * $_session - Zend_Session storage object * * @var Zend_Session */ static protected $_session = null; /** * $_messageAdded - Wether a message has been previously added * * @var boolean */ static protected $_messageAdded = false; /** * $_namespace - Instance namespace, default is 'default' * * @var string */ protected $_namespace = 'default'; /** * __construct() - Instance constructor, needed to get iterators, etc * * @param string $namespace * @return void */ public function __construct() { if (!self::$_session instanceof Zend_Session_Namespace) { self::$_session = new Zend_Session_Namespace($this->getName()); foreach (self::$_session as $namespace => $messages) { self::$_messages[$namespace] = $messages; unset(self::$_session->{$namespace}); } } } /** * postDispatch() - runs after action is dispatched, in this * case, it is resetting the namespace in case we have forwarded to a different * action, Flashmessage will be 'clean' (default namespace) * * @return Zend_Controller_Action_Helper_FlashMessenger Provides a fluent interface */ public function postDispatch() { $this->resetNamespace(); return $this; } /** * setNamespace() - change the namespace messages are added to, useful for * per action controller messaging between requests * * @param string $namespace * @return Zend_Controller_Action_Helper_FlashMessenger Provides a fluent interface */ public function setNamespace($namespace = 'default') { $this->_namespace = $namespace; return $this; } /** * resetNamespace() - reset the namespace to the default * * @return Zend_Controller_Action_Helper_FlashMessenger Provides a fluent interface */ public function resetNamespace() { $this->setNamespace(); return $this; } /** * addMessage() - Add a message to flash message * * @param string $message * @return Zend_Controller_Action_Helper_FlashMessenger Provides a fluent interface */ public function addMessage($message) { if (self::$_messageAdded === false) { self::$_session->setExpirationHops(1, null, true); } if (!is_array(self::$_session->{$this->_namespace})) { self::$_session->{$this->_namespace} = array(); } self::$_session->{$this->_namespace}[] = $message; return $this; } /** * hasMessages() - Wether a specific namespace has messages * * @return boolean */ public function hasMessages() { return isset(self::$_messages[$this->_namespace]); } /** * getMessages() - Get messages from a specific namespace * * @return array */ public function getMessages() { if ($this->hasMessages()) { return self::$_messages[$this->_namespace]; } return array(); } /** * Clear all messages from the previous request & current namespace * * @return boolean True if messages were cleared, false if none existed */ public function clearMessages() { if ($this->hasMessages()) { unset(self::$_messages[$this->_namespace]); return true; } return false; } /** * hasCurrentMessages() - check to see if messages have been added to current * namespace within this request * * @return boolean */ public function hasCurrentMessages() { return isset(self::$_session->{$this->_namespace}); } /** * getCurrentMessages() - get messages that have been added to the current * namespace within this request * * @return array */ public function getCurrentMessages() { if ($this->hasCurrentMessages()) { return self::$_session->{$this->_namespace}; } return array(); } /** * clear messages from the current request & current namespace * * @return boolean */ public function clearCurrentMessages() { if ($this->hasCurrentMessages()) { unset(self::$_session->{$this->_namespace}); return true; } return false; } /** * getIterator() - complete the IteratorAggregate interface, for iterating * * @return ArrayObject */ public function getIterator() { if ($this->hasMessages()) { return new ArrayObject($this->getMessages()); } return new ArrayObject(); } /** * count() - Complete the countable interface * * @return int */ public function count() { if ($this->hasMessages()) { return count($this->getMessages()); } return 0; } /** * Strategy pattern: proxy to addMessage() * * @param string $message * @return void */ public function direct($message) { return $this->addMessage($message); } }
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

phpsession 실패 이유에는 구성 오류, 쿠키 문제 및 세션 만료가 포함됩니다. 1. 구성 오류 : 올바른 세션을 확인하고 설정합니다. 2. 쿠키 문제 : 쿠키가 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오. 3. 세션 만료 : 세션 시간을 연장하기 위해 세션을 조정합니다 .GC_MAXLIFETIME 값을 조정하십시오.

PHP에서 세션 문제를 디버그하는 방법 : 1. 세션이 올바르게 시작되었는지 확인하십시오. 2. 세션 ID의 전달을 확인하십시오. 3. 세션 데이터의 저장 및 읽기를 확인하십시오. 4. 서버 구성을 확인하십시오. 세션 ID 및 데이터를 출력, 세션 파일 컨텐츠보기 등을 통해 세션 관련 문제를 효과적으로 진단하고 해결할 수 있습니다.

Session_Start ()로 여러 통화를하면 경고 메시지와 가능한 데이터 덮어 쓰기가 발생합니다. 1) PHP는 세션이 시작되었다는 경고를 발행합니다. 2) 세션 데이터의 예상치 못한 덮어 쓰기를 유발할 수 있습니다. 3) Session_status ()를 사용하여 반복 통화를 피하기 위해 세션 상태를 확인하십시오.

SESSION.GC_MAXLIFETIME 및 SESSION.COOKIE_LIFETIME을 설정하여 PHP에서 세션 수명을 구성 할 수 있습니다. 1) SESSION.GC_MAXLIFETIME 서버 측 세션 데이터의 생존 시간을 제어합니다. 2) 세션 .Cookie_Lifetime 클라이언트 쿠키의 수명주기를 제어합니다. 0으로 설정하면 브라우저가 닫히면 쿠키가 만료됩니다.

데이터베이스 스토리지 세션 사용의 주요 장점에는 지속성, 확장 성 및 보안이 포함됩니다. 1. 지속성 : 서버가 다시 시작 되더라도 세션 데이터는 변경되지 않아도됩니다. 2. 확장 성 : 분산 시스템에 적용하여 세션 데이터가 여러 서버간에 동기화되도록합니다. 3. 보안 : 데이터베이스는 민감한 정보를 보호하기 위해 암호화 된 스토리지를 제공합니다.

SessionHandlerInterface 인터페이스를 구현하여 PHP에서 사용자 정의 세션 처리 구현을 수행 할 수 있습니다. 특정 단계에는 다음이 포함됩니다. 1) CustomsessionHandler와 같은 SessionHandlerInterface를 구현하는 클래스 만들기; 2) 인터페이스의 방법 (예 : Open, Close, Read, Write, Despare, GC)의 수명주기 및 세션 데이터의 저장 방법을 정의하기 위해 방법을 다시 작성합니다. 3) PHP 스크립트에 사용자 정의 세션 프로세서를 등록하고 세션을 시작하십시오. 이를 통해 MySQL 및 Redis와 같은 미디어에 데이터를 저장하여 성능, 보안 및 확장 성을 향상시킬 수 있습니다.

SessionId는 웹 애플리케이션에 사용되는 메커니즘으로 사용자 세션 상태를 추적합니다. 1. 사용자와 서버 간의 여러 상호 작용 중에 사용자의 신원 정보를 유지하는 데 사용되는 무작위로 생성 된 문자열입니다. 2. 서버는 쿠키 또는 URL 매개 변수를 통해 클라이언트로 생성하여 보낸다. 3. 생성은 일반적으로 임의의 알고리즘을 사용하여 독창성과 예측 불가능 성을 보장합니다. 4. 실제 개발에서 Redis와 같은 메모리 내 데이터베이스를 사용하여 세션 데이터를 저장하여 성능 및 보안을 향상시킬 수 있습니다.

JWT 또는 쿠키를 사용하여 API와 같은 무국적 환경에서 세션을 관리 할 수 있습니다. 1. JWT는 무국적자 및 확장 성에 적합하지만 빅 데이터와 관련하여 크기가 크다. 2. 쿠키는보다 전통적이고 구현하기 쉽지만 보안을 보장하기 위해주의해서 구성해야합니다.


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