프레임 간 상호 참조
페이지의 모든 프레임은 창 개체의 속성으로 컬렉션 형식으로 제공됩니다. 예: window.frames는 페이지의 모든 프레임 컬렉션을 나타냅니다. 양식 객체, 링크 객체, 그림 객체 등과 동일합니다. 유사하지만 차이점은 이러한 컬렉션이 문서의 속성이라는 점입니다. 따라서 서브프레임을 참조하려면 다음 구문을 사용할 수 있습니다.
window.frames["frameName"];
window.frames.frameName
window.frames[index]
그 중 window라는 단어를 self로 바꾸거나 생략할 수도 있으며, 프레임 이름이 페이지의 첫 번째 프레임이라고 가정하면 다음 작성 방법은 동일합니다.
self.frames["frameName"]
자체 .frames[0]
프레임[0]
프레임 이름
각 프레임은 HTML 페이지에 해당하므로 이 프레임은 창의 모든 속성도 갖습니다. 소위 프레임 참조도 창 개체에 대한 참조입니다. 이 창 개체를 사용하면 window.document 개체를 사용하여 페이지에 데이터를 쓰거나 window.location 속성을 사용하여 프레임의 페이지를 변경하는 등 페이지를 쉽게 조작할 수 있습니다.
다음은 다양한 수준의 프레임워크 간의 상호 참조를 소개합니다.
1. 상위 프레임에서 하위 프레임으로 참조
위의 원칙을 알면 상위 프레임에서 하위 프레임을 참조하는 것이 매우 쉽습니다. 즉,
window.frames["frameName"];
이는 페이지 내에서 frameName이라는 하위 프레임을 참조합니다. 서브프레임 내의 서브프레임을 참조하려는 경우 참조된 프레임(실제로는 창 객체)의 특성에 따라 다음과 같이 구현할 수 있습니다.
window.frames["frameName"].frames["frameName2"];
이러한 방식으로 두 번째 수준 하위 프레임이 참조되며 다층 프레임워크의 참조를 실현할 수 있습니다.
2. 하위 프레임에서 상위 프레임으로의 참조
각 창 객체에는 상위 프레임을 나타내는 상위 속성이 있습니다. 프레임이 이미 최상위 프레임인 경우 window.parent는 프레임 자체도 나타냅니다.
3. 형제 프레임 간 참조
두 프레임이 동일한 프레임의 하위 프레임인 경우 형제 프레임이라고 하며 상위 프레임을 통해 서로 참조할 수 있습니다. 예를 들어 페이지에는 2개의 하위 프레임이 포함됩니다.
frame1에서 다음 명령문을 사용하여 프레임2를 참조할 수 있습니다.
self.parent.frames["frame2"];
4. 서로 다른 수준의 프레임워크 간 상호 참조
프레임워크의 수준은 최상위 프레임워크에 대한 것입니다. 레벨이 다른 경우 현재 레벨과 다른 프레임의 레벨 및 이름을 알고 있는 한 프레임에서 참조하는 창 개체의 속성을 사용하여 서로 쉽게 액세스할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
self.parent.frames["childName"]. 프레임["targetFrameName"];
5. 최상위 프레임
에 대한 참조는 상위 속성과 유사합니다. 창 개체에도 top 속성이 있습니다. 이는 프레임 자체가 최상위 프레임인지 여부를 결정하는 데 사용할 수 있는 최상위 프레임에 대한 참조를 나타냅니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
//이 프레임이 상단인지 확인 -레벨 프레임
if(self==top){
//dosomething
}
프레임의 로딩 페이지 변경
프레임에 대한 참조는 창 개체에 대한 참조입니다. 창 개체의 위치 속성을 사용하면 프레임의 탐색을 변경할 수 있습니다.
window.frames[0].location= "1.html";
이 속성을 사용하면 페이지의 첫 번째 프레임 페이지가 1.html로 리디렉션됩니다. 하나의 링크를 사용하여 여러 프레임을 업데이트할 수도 있습니다.
프레임셋>
링크< ;/a>
다른 프레임워크에서 JavaScript 변수 및 함수 참조
다른 프레임워크에서 JavaScript 변수 및 함수를 참조하는 기술을 소개하기 전에 다음 코드를 살펴보겠습니다.
<script><BR><!--<BR>function hello(){<BR> Alert("hello,ajax!");<BR>}<BR>window.hello(); <BR> //--><BR></script>
이 코드를 실행하면 hello() 함수를 실행한 결과인 "hello, ajax!" 창이 뜹니다. 그렇다면 왜 hello()가 window 객체의 메서드가 되었습니까? 페이지 내에 정의된 모든 전역 변수와 전역 함수는 창 개체의 구성원이기 때문입니다. 예:
var a=1;
alert(window.a);
는 1을 보여주는 대화 상자를 표시합니다. 창 개체를 통해 변수와 함수를 호출하여 서로 다른 프레임워크 간에 변수와 함수를 공유하는 경우에도 동일한 원칙이 적용됩니다.
예를 들어, 제품 검색 페이지는 두 개의 하위 프레임으로 구성됩니다. 왼쪽은 사용자가 카테고리 링크를 클릭하면 오른쪽에 해당 제품 목록이 표시됩니다. 상품 옆의 [구매] 링크를 클릭하세요. 장바구니에 상품을 추가하세요.
이 예에서는 왼쪽 탐색 페이지를 사용하여 사용자가 구매하려는 제품을 저장할 수 있습니다. 사용자가 탐색 링크를 클릭하면 다른 페이지, 즉 제품 표시 페이지가 변경되고 탐색 페이지 자체는 변경되기 때문입니다. 변경되지 않은 상태로 유지되므로 그 안의 JavaScript 변수는 손실되지 않으며 전역 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 구현 원리는 다음과 같습니다.
왼쪽 페이지가 link.html이고 오른쪽 페이지가 show.html이라고 가정합니다. 페이지 구조는 다음과 같습니다.
show.html에 표시된 제품 옆에 다음과 같은 문구를 추가할 수 있습니다.
Add to Shopping Che
여기서 link는 탐색 프레임을 나타냅니다. arrOrders 배열은 제품 ID를 저장하기 위해 link.html 페이지에 정의되어 있습니다. addToOrders() 함수는 클릭 이벤트에 응답하는 데 사용됩니다. 제품 옆에 있는 [구매] 링크의 It 수신된 매개변수 id는 해당 제품의 ID를 나타냅니다. 예에서는 ID가 32068인 제품입니다.
<script><BR><!--<BR>var arrOrders=new Array();<BR>function addToOrders(id){<BR> arrOrders.push(id);<BR>} <BR> //--><BR></script>
이런 방식으로 arrOrders를 사용하면 결제 페이지나 장바구니에서 모든 제품을 구매할 수 있도록 준비할 수 있습니다. 탐색 페이지.
프레임워크는 페이지를 독립적인 기능을 가진 여러 모듈로 나눌 수 있습니다. 각 모듈은 서로 독립적이지만 창 개체의 참조를 통해 연결될 수 있습니다. 웹 개발에 있어서 중요한 메커니즘입니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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