js中继承可以分为两种:对象冒充和原型链方式
一、对象冒充包括三种:临时属性方式、call()及apply()方式
1.临时属性方式
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
function F2E(name,id){
this.temp = Person;
this.temp(name);
delete this.temp;
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.say();
simon.showId();
2.call()/apply()方式
实质上是改变了this指针的指向
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
function F2E(name,id){
Person.call(this,name); //apply()方式改成Person.apply(this,new Array(name));
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.say();
simon.showId();
缺点:先来看这么一张内存分配图:
![]() |
在OO概念中,new实例化后,对象就在堆内存中形成了自己的空间,值得注意的是,这个代码段。而成员方法就是存在这个代码段的,并且方法是共用的。问题就在这里,通过对象冒充方式继承时,所有的成员方法都是指向this的,也就是说new之后,每个实例将都会拥有这个成员方法,并不是共用的,这就造成了大量的内存浪费。并且通过对象冒充的方式,无法继承通过prototype方式定义的变量和方法,如以下代码将会出错:
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayAge = function(){alert('My age is '+this.age)};
function F2E(name,id){
Person.apply(this,new Array(name));
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.sayAge(); //提示TypeError: simon.sayAge is not a function
二、原型链方式
function Person(){
this.name = 'Simon';
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(id){
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
F2E.prototype = new Person();
var simon = new F2E(9527);
simon.say();
simon.showId();
alert(simon.hasOwnProperty('id')); //检查是否为自身属性
接下来按照上面的例子来理解以下js原型链概念:
![]() |
프로토타입 체인은 다음과 같이 이해될 수 있습니다. js의 각 개체에는 숨겨진 __proto__ 속성이 있습니다. 인스턴스화된 개체의 __proto__ 속성은 해당 클래스의 프로토타입 메서드를 가리키고 이 프로토타입 메서드는 다른 인스턴스화된 개체에 할당될 수 있습니다. 이 개체의 __proto__는 해당 클래스를 가리켜야 하며 체인을 형성해야 합니다. 즉,
단점에 대해 이야기해보자:
프로토타입 체인 상속은 하위 클래스를 인스턴스화할 때 매개변수를 상위 클래스에 전달할 수 없다는 것을 의미하므로 Person 함수가 없습니다. () 이 예에서는 매개변수이지만 this.name="Simon"으로 직접 작성됩니다. 다음 코드는 예상한 결과를 얻지 못합니다.
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
Alert('내 이름은 'this.name입니다);
}
function F2E(이름,id){
this.id = id;
this.showId = function(){
Alert('안녕하세요, 선생님, 내 일입니다. number는 ' this .id);
}
}
F2E.prototype = new Person();
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say( );
simon.showId();
function 사람(이름){
this.name = 이름;
}
사람 .prototype.say = function(){
Alert('내 이름은 ' this.name 입니다);
}
function F2E(name,id){
this.id = id ;
this.showId = function(){
Alert('안녕하세요, 선생님, 제 직장 번호는 'this.id입니다);
}
}
F2E.prototype = new Person( ); //여기에서는 값을 전달할 수 없습니다. this.name이나 name은 모두 작동하지 않습니다. F2E.prototype = new Person('wood')를 직접 작성할 수 있지만 이 경우 simon.say() 내 이름은 나무입니다
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say(); //팝업 내 이름은 정의되지 않았습니다
simon.showId() ;
마지막으로 우리가 생각하는 상속을 구현하는 더 좋은 방법을 요약해 보겠습니다. 멤버 변수는 객체 가장을 사용하고 멤버 메서드는 프로토타입 체이닝을 사용합니다.
this.name = name;
}
Person .prototype.say = function(){
Alert('제 이름은 ' this.name 입니다);
}
function F2E(name,id){
Person.call(this ,name);
this.id = id;
}
F2E.prototype = new Person()
//여기서 한 가지 세부정보를 참고하세요. F2E.prototype = new Person(); front
F2E.prototype.showId = function(){
Alert('안녕하세요, 선생님, 제 직장 번호는 'this.id);
}
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say();
simon.showId();

JavaScript 문자열 교체 방법 및 FAQ에 대한 자세한 설명 이 기사는 JavaScript에서 문자열 문자를 대체하는 두 가지 방법 인 내부 JavaScript 코드와 웹 페이지의 내부 HTML을 탐색합니다. JavaScript 코드 내부의 문자열을 교체하십시오 가장 직접적인 방법은 대체 () 메소드를 사용하는 것입니다. str = str.replace ( "find", "replace"); 이 메소드는 첫 번째 일치 만 대체합니다. 모든 경기를 교체하려면 정규 표현식을 사용하고 전역 플래그 g를 추가하십시오. str = str.replace (/fi

기사는 JavaScript 라이브러리 작성, 게시 및 유지 관리, 계획, 개발, 테스트, 문서 및 홍보 전략에 중점을 둡니다.

이 기사는 브라우저에서 JavaScript 성능을 최적화하기위한 전략에 대해 설명하고 실행 시간을 줄이고 페이지로드 속도에 미치는 영향을 최소화하는 데 중점을 둡니다.

이 기사는 브라우저 개발자 도구를 사용하여 효과적인 JavaScript 디버깅, 중단 점 설정, 콘솔 사용 및 성능 분석에 중점을 둡니다.

매트릭스 영화 효과를 페이지에 가져 오십시오! 이것은 유명한 영화 "The Matrix"를 기반으로 한 멋진 jQuery 플러그인입니다. 플러그인은 영화에서 클래식 그린 캐릭터 효과를 시뮬레이션하고 사진을 선택하면 플러그인이 숫자로 채워진 매트릭스 스타일 사진으로 변환합니다. 와서 시도해보세요. 매우 흥미 롭습니다! 작동 방식 플러그인은 이미지를 캔버스에로드하고 픽셀 및 색상 값을 읽습니다. data = ctx.getImageData (x, y, settings.grainsize, settings.grainsize) .data 플러그인은 그림의 직사각형 영역을 영리하게 읽고 jQuery를 사용하여 각 영역의 평균 색상을 계산합니다. 그런 다음 사용하십시오

이 기사에서는 jQuery 라이브러리를 사용하여 간단한 사진 회전 목마를 만들도록 안내합니다. jQuery를 기반으로 구축 된 BXSLIDER 라이브러리를 사용하고 회전 목마를 설정하기위한 많은 구성 옵션을 제공합니다. 요즘 그림 회전 목마는 웹 사이트에서 필수 기능이되었습니다. 한 사진은 천 단어보다 낫습니다! 그림 회전 목마를 사용하기로 결정한 후 다음 질문은 그것을 만드는 방법입니다. 먼저 고품질 고해상도 사진을 수집해야합니다. 다음으로 HTML과 일부 JavaScript 코드를 사용하여 사진 회전 목마를 만들어야합니다. 웹에는 다양한 방식으로 회전 목마를 만드는 데 도움이되는 라이브러리가 많이 있습니다. 오픈 소스 BXSLIDER 라이브러리를 사용할 것입니다. BXSLIDER 라이브러리는 반응 형 디자인을 지원 하므로이 라이브러리로 제작 된 회전 목마는

JavaScript를 사용하여 강화 된 구조적 태그를 향상 시키면 파일 크기를 줄이면 웹 페이지 컨텐츠의 접근성 및 유지 관리 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다. JavaScript는 인용 속성을 사용하여 참조 링크를 블록 참조에 자동으로 삽입하는 등 HTML 요소에 기능을 동적으로 추가하는 데 효과적으로 사용될 수 있습니다. 구조화 된 태그와 JavaScript를 통합하면 페이지 새로 고침이 필요하지 않은 탭 패널과 같은 동적 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다. JavaScript가 웹 페이지의 기본 기능을 방해하지 않도록하는 것이 중요합니다. 고급 JavaScript 기술을 사용할 수 있습니다 (

데이터 세트는 API 모델 및 다양한 비즈니스 프로세스를 구축하는 데 매우 필수적입니다. 그렇기 때문에 CSV 가져 오기 및 내보내기가 자주 필요한 기능인 이유입니다.이 자습서에서는 각도 내에서 CSV 파일을 다운로드하고 가져 오는 방법을 배웁니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

뜨거운 주제



