描述 | 语言要素 |
在 TextStream 文件中,如果文件指针越过了行尾标志,返回 True;否则返回 False。 | AtEndOfLine 属性 |
如果文件指针在 TextStream 文件的末尾,返回 True;否则返回 False。 | AtEndOfStream 属性 |
设置或返回文件或者文件夹的属性。 | Attributes 属性 |
给用户返回指定驱动器或网络共享上可用空间的总数。 | AvailableSpace 属性 |
返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 | Column 属性 |
为 Dictionary 对象中的比较字符串键值设置并返回比较方式。 | CompareMode 属性 |
返回集合或者 Dictionary 对象中项目的数量。 | Count 属性 |
返回指定的文件或文件夹被创建的日期和时间。 | DateCreated 属性 |
返回指定的文件或文件夹上一次被访问的日期和时间。 | DateLastAccessed 属性 |
返回指定的文件或文件夹上次被修改的日期和时间。 | DateLastModified 属性 |
返回指定文件或文件夹所在驱动器的驱动器号。 | Drive 属性 |
返回本地驱动器或网络共享的驱动器号。 | DriveLetter 属性 |
返回一个 Drives 集合,该集合包含了本地机上所有可用 Drive 对象。 | Drives 属性 |
返回一个值,该值表示指定驱动器的类型。 | DriveType 属性 |
返回一个 Files 集合,该集合包含了指定文件夹中包含的所有 File 对象(包括那些具有隐含和系统文件属性设置的对象)。 | Files 属性 |
返回正用于指定驱动器的文件系统的类型。 | FileSystem 属性 |
向用户返回指定的驱动器或网络共享上总的可用空间。 | FreeSpace 属性 |
如果指定的驱动器已就绪,返回 True;否则返回 False。 | IsReady 属性 |
如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 | IsRootFolder 属性 |
为 Dictionary 对象中的指定的键值设置或返回一个项目。 | Item 属性 |
在 Dictionary 对象中设置一个键值。 | Key 属性 |
返回 TextStream 文件中当前的行号。 | Line 属性 |
设置或返回指定文件或者文件夹的名称。 | Name 属性 |
返回指定文件或文件夹上一级文件夹的 folder 对象。 | ParentFolder 属性 |
返回指定文件、文件夹或者驱动器的路径。 | Path 属性 |
返回一个 Folder 对象,该对象代表指定驱动器的根文件夹。 | RootFolder 属性 |
返回用于唯一确定一个磁盘卷的十进制序号。 | SerialNumber 属性 |
返回指定驱动器的网络共享名称。 | ShareName 属性 |
返回程序所使用的需要以前的8.3文件命名约定的短名称。 | ShortName 属性 |
返回程序所使用的需要以前的8.3文件命名约定的短路径。 | ShortPath 属性 |
按字节返回指定文件或文件夹的大小。 | Size 属性 |
返回一个 Folders 集合,该集合包含了指定文件夹中包含的所有文件夹(包括那些具有隐含和系统文件属性设置的文件夹)。 | SubFolders 属性 |
按字节返回驱动器或网络共享的总空间。 | TotalSize 属性 |
返回与文件或文件夹类型有关的信息。 | Type 属性 |
设置或者返回指定驱动器的卷名。 | VolumeName 属性 |

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
