>웹 프론트엔드 >JS 튜토리얼 >js drag and drop_javascript 기술에 대한 몇 가지 일반적인 아이디어와 방법

js drag and drop_javascript 기술에 대한 몇 가지 일반적인 아이디어와 방법

WBOY
WBOY원래의
2016-05-16 16:55:061024검색

js 드래그에 대한 일반적인 아이디어

1. onmousedown, onmousemove 및 onmouseup을 사용하여 드래그 시작, 드래그 중, 드래그 종료 시 이벤트를 시뮬레이션합니다().

휴대폰의 터치 이벤트가 각각 ontouchstart, ontouchmove, ontouchend인 경우.

2. 마우스를 눌렀을 때 onmousedown 이벤트가 발생하는 경우: 마우스 위치를 가져오고, 드래그된 요소의 위치를 ​​가져오고, 둘 사이의 수직 및 수평 좌표 차이를 기록합니다(). onmousemove 및 onmouseup 이벤트를 문서 요소에 바인딩합니다.

JS 드래그 앤 드롭을 처음 접했을 때 왜 드래그 앤 드롭 요소가 아닌 문서에 바인딩되어 있는지 궁금했습니다. 드래그된 요소가 바인딩된 경우 마우스를 너무 빠르게 드래그하면 마우스가 드래그된 요소에서 분리됩니다.

3. 마우스 드래그 시 onmousemove 이벤트가 발생하는 경우: 드래그된 요소의 위치를 ​​절대 위치로 변경합니다. 이렇게 하면 요소가 따라오도록 왼쪽과 위쪽으로 위치가 변경될 수 있습니다. 마우스를 끌어서 이동합니다. 마우스 위치를 구하려면 마우스 x 좌표(e.clientX)에서 2단계에서 저장한 가로좌표 차이를 드래그한 요소의 왼쪽 값으로 빼고, 2단계에서 저장한 세로좌표를 마우스 x 좌표(e.clientY)에서 뺍니다. ) 차이는 드래그된 요소의 상위 값으로 사용됩니다. 마우스 드래그에 따른 요소의 효과를 실현합니다.

4. 마우스 버튼이 튕길 때 onmouseup 이벤트가 발생하는 경우: onmousemove 및 onmouseup 이벤트를 지웁니다.

더 인기 있는 드래그 앤 드롭 플러그인 dom-drag 클래스 라이브러리(저자: Aaron Boodman) )

소스 코드는 다음과 같습니다

코드 복사 코드는 다음과 같습니다

/*其中( dom-drag.js )文件************************************ *****************
* dom-drag.js
* 09.25.2001
* www.youngpup.net
***** *********************************************
* 10.28 .2001 - 이벤트
*가 가끔 루트가 아닌 핸들에서 발생하는 사소한 버그가 수정되었습니다.
************************************************************************ ***/

var Drag = {

obj : null,

init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY, bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper, fYMapper)
{
o.onmousedown = Drag.start;

o.hmode = bSwapHorzRef ? 거짓 : 참 ;
o.vmode = bSwapVertRef ? 거짓 : 참 ;

o.root = oRoot && oRoot != null ? o루트 : o ;

if (o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.left ))) o.root.style.left = "0px";
if (o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.top ))) o.root.style.top = "0px";
if (!o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.right ))) o.root.style.right = "0px";
if (!o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.bottom))) o.root.style.bottom = "0px";

o.minX = minX 유형 != '정의되지 않음' ? minX : null;
o.minY = minY 유형 != '정의되지 않음' ? minY : null;
o.maxX = maxX 유형 != '정의되지 않음' ? maxX : null;
o.maxY = maxY 유형 != '정의되지 않음' ? 최대 Y : null;

o.xMapper = fXMapper ? fXMapper : null;
o.yMapper = fYMapper ? fYMapper : null;

o.root.onDragStart = new Function();
o.root.onDragEnd = 새 함수();
o.root.onDrag = 새 함수();
},

start : function(e)
{
var o = Drag.obj = this;
e = Drag.fixE(e);
var y = parsInt(o.vmode ? o.root.style.top : o.root.style.bottom);
var x = parsInt(o.hmode ? o.root.style.left : o.root.style.right );
o.root.onDragStart(x, y);

o.lastMouseX = e.clientX;
o.lastMouseY = e.clientY;

if (o.hmode) {
if (o.minX != null) o.minMouseX = e.clientX - x o.minX;
if (o.maxX != null) o.maxMouseX = o.minMouseX o.maxX - o.minX;
} else {
if (o.minX != null) o.maxMouseX = -o.minX e.clientX x;
if (o.maxX != null) o.minMouseX = -o.maxX e.clientX x;
}

if (o.vmode) {
if (o.minY != null) o.minMouseY = e.clientY - y o.minY;
if (o.maxY != null) o.maxMouseY = o.minMouseY o.maxY - o.minY;
} else {
if (o.minY != null) o.maxMouseY = -o.minY e.clientY y;
if (o.maxY != null) o.minMouseY = -o.maxY e.clientY y;
}

document.onmousemove = Drag.drag;
document.onmouseup = Drag.end;

false를 반환합니다.
},

drag : function(e)
{
e = Drag.fixE(e);
var o = Drag.obj;

var ey = e.clientY;
var ex = e.clientX;
var y = parsInt(o.vmode ? o.root.style.top : o.root.style.bottom);
var x = parsInt(o.hmode ? o.root.style.left : o.root.style.right );
var nx, 뉴욕;

if (o.minX != null) ex = o.hmode ? Math.max(ex, o.minMouseX) : Math.min(ex, o.maxMouseX);
if (o.maxX != null) ex = o.hmode ? Math.min(ex, o.maxMouseX) : Math.max(ex, o.minMouseX);
if (o.minY != null) ey = o.vmode ? Math.max(ey, o.minMouseY) : Math.min(ey, o.maxMouseY);
if (o.maxY != null) ey = o.vmode ? Math.min(ey, o.maxMouseY) : Math.max(ey, o.minMouseY);

nx = x ((ex - o.lastMouseX) * (o.hmode ? 1 : -1));
ny = y ((ey - o.lastMouseY) * (o.vmode ? 1 : -1));

if (o.xMapper) nx = o.xMapper(y)
else if (o.yMapper) ny = o.yMapper(x)

Drag.obj.root. 스타일[o.hmode ? "왼쪽" : "오른쪽"] = nx "px";
Drag.obj.root.style[o.vmode ? "상단" : "하단"] = ny "px";
Drag.obj.lastMouseX = 예;
Drag.obj.lastMouseY = 으;

Drag.obj.root.onDrag(nx, ny);
거짓을 반환합니다.
},

end : function()
{
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
Drag.obj.root.onDragEnd(parseInt(Drag.obj.root.style[Drag.obj.hmode ? "left" : "right"]),
parseInt(Drag.obj.root.style[ Drag.obj.vmode ? "상단" : "하단"]));
Drag.obj = null;
},

fixE : function(e)
{
if (typeof e == 'undefine') e = window.event;
if (e.layerX 유형 == '정의되지 않음') e.layerX = e.offsetX;
if (e.layerY 유형 == '정의되지 않음') e.layerY = e.offsetY;
e를 반환합니다.
}
};

두 번:拖拽排序也是一种常见的效果

常见实现思路

1.将点击进行拖拽的效果转换为绝对路径,同时새로운 建一个临时鼠标与剩余元素的位置关系,如果鼠标位置处于该元素中时,지금 该元素의 다음Sibling앞면插入第1步时创建的临时元素;

3.结束时在临时元素前面插入被拖拽元素,删除临时时元素。

网上有个冷月无声博主写的挺好的,在此转载一下其代码

以下为其代码


复主代码 代码如下:

(function(win, doc){
var _this = null;
var info = {};
var list = [];
var Sortable = function(opts) {
this.opts = opts;
_this = this;
list = X.getByClass(this.opts.sortClass, doc)
X.addEvent(doc, 'mousedown', this. handlerEvent)
X.addEvent(doc, 'mousemove', this.handleEvent)
X.addEvent(doc, 'mouseup', this.handleEvent)
Sortable.prototype = {
handleEvent: function(event) {
var e = event || win.event;
var target = event.target || event.srcElement

case 'mousedown':
X.hasClass(target, _this.opts.sortClass) && _this.downEvent.call(_this, e, target)
break
case 'mousemove':
info.dObj && _this.moveEvent.call(_this, e, target);
break;
case 'mouseup':
info.dObj && _this.upEvent.call(_this, e, target);
break;
default: break;
}
},
downEvent: function(e, target) {
info.dObj = target
= X.getOffset(대상);
target.x = e.clientX - off[0]
target.y = e.clientY - off[1];
target.style.position = '절대';
target.style.left = off[0] 'px';
target.style.top = off[1] 'px';

info.vObj = doc.createElement('div');
info.vObj.style.width = off[2] 'px';
info.vObj.style.height = off[3] 'px';
target.parentNode.insertBefore(info.vObj, target);
},
moveEvent: function(e, target) {
win.getSelection ? win.getSelection().removeAllRanges() : doc.selection.empty();
info.dObj.style.left = e.clientX - info.dObj.x 'px';
info.dObj.style.top = e.clientY - info.dObj.y 'px';
for(var i = 0; i < list.length; i ) {
if(list[i] === info.dObj) {
continue;
}
var off = X.getOffset(list[i]);
if(e.clientX > off[0] && e.clientX < off[0] off[2] && e.clientY > off[1] && e.clientY < off[1] off[ 3]) {
스위치(true) {
case e.clientY < (off[1] off[3]) / 2:
list[i].parentNode.insertBefore(info.vObj, list[i]);
휴식;
case !list[i].nextSibling:
list[i].parentNode.appendChild(info.vObj);
휴식;
기본값:
list[i].parentNode.insertBefore(info.vObj, list[i].nextSibling);
휴식;
}
}
}
},
upEvent: function(e, target) {
info.dObj.style.position = 'static';
info.vObj.parentNode.insertBefore(info.dObj, info.vObj);
info.dObj.parentNode.removeChild(info.vObj);
정보 = {};
}
};
win.Sortable = 정렬 가능;
})(창, 문서);

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.