OSChina에 올렸는데 그것도 내꺼인데 여기에 올려요 ㅎㅎ
이 코드는 한 번에 하나의 파일만 업로드할 수 있습니다~~
var path=require("path")
var fs=require(" fs");
var http=require("http");
//게시 값 페이로드
var getfield=function(field, value) {
return 'Content-Disposition: form-data; name="' 필드 '"rnrn' 값 'rn'
}
//파일 페이로드
var getfieldHead=function (필드, 파일 이름) {
var fileFieldHead ='콘텐츠 처리: 양식-데이터 이름="' 필드 '"; 파일 이름 '"rn' '콘텐츠 유형: ' getMime(filename) 'rnrn'
return fileFieldHead; }
//Get Mime
var getMime=function (filename) {
var mimes = {
'.png': 'image/png',
'.gif': 'image /gif',
' .jpg': 'image/jpeg',
'.jpeg': 'image/jpeg',
'.js': 'application/json',
' .torrent': 'application/octet -stream'
};
var ext = path.extname(filename);
var mime = mimes[ext]
mime=!!mime?mime :'application/octet-stream' ;
return mime;
}
//경계 확인 무작위 문자열 가져오기
var getBoundary=function() {
var max = 9007199254740992; >var dec = Math.random() * max;
var hex = dec.toString(36);
var border = hex;
}
//경계 가져오기
var getBoundaryBorder=function (boundary ) {
return '--' 경계 'rn'
}
//필드 형식 지정
function fieldPayload(opts) {
var payload= [];
for( opts.field의 var id){
payload.push(getfield(id,opts.field[id]))
}
payload.push("") ;
return payload.join(getBoundaryBorder(opts.boundary));
}
//post data
function postRequest(opts) {
filereadstream(opts,function(buffer) ) {
var options= require('url').parse(opts.url);
var Header={}
var h=getBoundaryBorder(opts.boundary)
var e= fieldPayload(opts);
var a=getfieldHead(opts.param,opts.file);
var d="rn" h
Header["Content-Length"]=Buffer.byteLength(he a d ) buffer.length;
헤더["Content-Type"]='multipart/form-data; 경계=' opts.boundary
options.headers=Header; ;
var req=http .request(options,function(res){
var data='';
res.on('data', function (chunk) {
data =chunk;
})
res.on('end', function () {
console.log(res.statusCode)
console.log(data);
}); >});
req .write(h e a);log.diy(he a buffer d);
req.end(d)
}; 🎜>
}
//파일 읽기
function filereadstream(opts, fn) {
var readstream = fs.createReadStream(opts.file,{flags:'r',encoding:null}) ;
var Chunks= [];
var length = 0;
readstream.on('data', function(chunk) {
length =chunk.length;
chunks.push( Chunk);
} );
readstream.on('end', function() {
var buffer = new Buffer(length);
for(var i = 0, pos = 0, size = 덩어리.길이; i chunks[i].copy(buffer, pos)
pos = 덩어리[i].length; buffer);
} );
}
//다양한 설정
var opt={
"url":"http://xxxx.xx",//url
"file":"00.jpg",//파일 위치
"param":"file",//파일 업로드 필드 이름
"field":{//기타 게시물 필드
"client":"1 ",
"title":"ok"
},
"boundary":"----WebKitFormBoundary" getBoundary()
}
postRequest(opt);
/*
------WebKitFormBoundaryuzKmkAovUuYsQ1Dtrn
콘텐츠 처리: form-data; filename="00.jpg"rn
컨텐트 유형: 애플리케이션 /옥텟-스트림
rn
rn 파일
------WebKitFormBoundaryuzKmkAovUuYsQ1Dtrn
컨텐트 처리: form-data name="fieldName" "
rn
rn valuern
------WebKitFormBoundaryuzKmkAovUuYsQ1Dt--
*/
마지막 설명은 표준 형식입니다." n"은 실제 문자열을 나타냅니다. 보기 편하도록 시각적으로도 조정됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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