1. 배열 생성
var arrayObj = new Array(); //배열 생성
var arrayObj = new Array([size]); //배열을 생성하고 길이를 지정합니다. 이지만 길이는
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])입니다. 배열을 만들고 값을 할당합니다.
두 번째 방법은 배열을 생성하고 길이를 지정하지만 실제로 배열은 모든 경우에 가변 길이이므로 길이가 5로 지정되더라도 요소는 여전히 유지될 수 있습니다. 지정된 길이로 저장됩니다. 그렇지 않으면 길이가 그에 따라 변경됩니다.
2. 배열 요소 접근
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //배열의 요소 값 가져오기
arrayObj[1]= "This is the new value"; //배열 요소에 새 값 할당
3. 배열 요소 추가
arrayObj.push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]) // 배열 끝에 하나 이상의 새 요소를 추가하고 배열의 새 길이를 반환합니다. >arrayObj.unshift([ item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 하나 이상의 새 요소를 배열에 추가하기 시작할 때 배열의 요소가 자동으로 뒤로 이동되고 새 길이 배열이 반환됩니다.
arrayObj.splice(insertPos, 0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//배열의 지정된 위치에 하나 이상의 새 요소를 삽입합니다. . 삽입 위치의 요소가 자동으로 뒤로 이동하고 ""를 반환합니다.
4. 배열 요소 삭제
arrayObj.shift(); //첫 번째 요소를 제거하고 요소 값을 반환합니다. 배열의 요소는 다음과 같습니다. 자동으로 앞으로 이동
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //지정된 위치 deletePos부터 지정된 개수의 deleteCount 요소를 삭제하고, 제거된 요소를 배열 형식으로 반환합니다
5. 배열 가로채기 및 병합
arrayObj.concat ([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //여러 배열을 연결합니다(문자열이거나 배열과 문자열의 혼합일 수도 있음) )를 하나의 어레이로 변환하고 연결된 새 어레이를 반환합니다
6. 배열 복사
arrayObj.concat()을 가리키는 것이 아니라 새 배열이라는 점에 유의하세요. 배열,
7. 배열 요소 정렬
arrayObj.sort() // 배열 요소를 정렬합니다. , 배열 주소를 반환합니다
8. 배열 요소 문자열화
toLocaleString, toString, valueOf:는 일반적으로 사용되지 않는 특별한 조인 용도로 간주될 수 있습니다
2. 배열 객체의 세 가지 속성
1. 속성
Length 속성은 배열의 길이, 즉 배열의 요소 수를 나타냅니다. 배열의 인덱스는 항상 0부터 시작하므로 배열의 상한과 하한은 각각 0과 길이-1입니다. 대부분의 다른 언어와 달리 JavaScript 배열의 길이 속성은 가변적이므로 특별한 주의가 필요합니다. 길이 속성이 더 크게 설정되면 전체 배열의 상태는 실제로 변경되지 않고 길이 속성만 더 커집니다. 길이 속성이 원본보다 작게 설정되면 원본 배열의 요소는 다음보다 크거나 같습니다. 길이는 모든 값을 잃게 됩니다. 다음은 길이 속성 변경을 보여주는 예입니다.
var arr= [12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//10개의 숫자를 포함하는 배열 정의
alert(arr.length); //배열의 길이를 10으로 표시
arr.length=12; //배열의 길이를 늘립니다
alert(arr.length); //배열의 길이가 12로 된 것을 표시합니다
alert(arr[8]); //9번째 요소의 값인 56을 표시합니다.
arr.length=5; //배열의 길이를 5로 줄입니다. 5는 삭제됨
alert(arr[8]) ; //9번째 요소가 "정의되지 않음"임을 표시
arr.length=10; //배열 길이를 10으로 복원
alert(arr[ 8]); //길이는 10으로 복원되지만 9번째 요소는 복구할 수 없으며 "정의되지 않음"을 표시합니다
위 코드에서 길이 속성의 특성을 명확하게 볼 수 있습니다. 그러나 길이 객체는 명시적으로 설정할 수 있을 뿐만 아니라 암시적으로 수정할 수도 있습니다. JavaScript에서는 선언되지 않은 변수를 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 정의되지 않은 배열 요소(길이보다 크거나 같은 인덱스를 갖는 요소 참조)를 사용할 수도 있습니다. 사용된 요소 인덱스의 값에 1을 더합니다. 예를 들어 다음 코드는
var arr=[12,23 ,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr .length);
또한 코드는 먼저 10개의 숫자를 포함하는 배열을 정의합니다. 경고 문에서 길이가 10임을 알 수 있습니다. 그런 다음 인덱스 15의 요소를 사용하여 15의 값, 즉 arr[15]=34를 할당합니다. 이때 경고 문을 사용하여 배열의 길이를 출력하며 결과는 16입니다. 그럼에도 불구하고 이는 강력한 형식의 프로그래밍에 익숙한 개발자에게는 놀라운 기능입니다. 실제로 new Array()를 사용하여 생성된 배열의 초기 길이는 0입니다. 배열의 길이가 변경되는 것은 정의되지 않은 요소의 연산입니다.
위의 소개에서 볼 수 있듯이 길이 속성을 사용하면 배열의 용량을 쉽게 늘리거나 줄일 수 있습니다. 따라서 길이 속성에 대한 심층적인 이해는 개발 과정에서 이를 유연하게 사용하는 데 도움이 될 것입니다.
2. 프로토타입 속성
객체 유형의 프로토타입에 대한 참조를 반환합니다. 프로토타입 속성은 객체에 공통됩니다.
objectName.prototype
objectName 매개변수는 객체 객체의 이름입니다.
설명: 프로토타입 속성을 사용하여 객체 클래스의 기본 기능 세트를 제공합니다. 객체의 새로운 인스턴스는 객체의 프로토타입에 할당된 작업을 "상속"합니다.
배열 객체의 경우 다음 예에서는 프로토타입 속성의 사용을 보여줍니다.
배열 객체에 메서드를 추가하여 배열의 최대 요소 값을 반환합니다. 이를 수행하려면 함수를 선언하고 Array.prototype에 추가한 후 사용하세요.
function array_max( )
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i
{
if (max
최대 = this[i];
}
최대 반환;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = 새 배열(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
이 코드가 실행된 후 y는 배열 x의 최대값, 즉 6을 보유합니다.
3. 생성자 속성
은 객체를 생성하는 함수를 나타냅니다.
object.constructor //object는 이름입니다. 개체 또는 기능의 .
설명: 생성자 속성은 프로토타입이 있는 모든 개체의 구성원입니다. 여기에는 Global 및 Math 개체를 제외한 모든 JScript 기본 개체가 포함됩니다. 생성자 속성은 특정 객체 인스턴스를 생성하는 함수에 대한 참조를 보유합니다.
예:
x = new String("Hi ");
if (x.constructor == String) // 처리합니다(조건이 true).
또는
function MyFunc {
// 함수 본문.
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 프로세스(조건이 true).

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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