1. 배열 생성
두 번째 방법은 배열을 생성하고 길이를 지정하지만 실제로 배열은 모든 경우에 가변 길이이므로 길이가 5로 지정되더라도 요소는 여전히 유지될 수 있습니다. 지정된 길이로 저장됩니다. 그렇지 않으면 길이가 그에 따라 변경됩니다.
2. 배열 요소 접근
3. 배열 요소 추가
4. 배열 요소 삭제
5. 배열 가로채기 및 병합
6. 배열 복사
7. 배열 요소 정렬
8. 배열 요소 문자열화
toLocaleString, toString, valueOf:는 일반적으로 사용되지 않는 특별한 조인 용도로 간주될 수 있습니다
2. 배열 객체의 세 가지 속성
1. 속성
Length 속성은 배열의 길이, 즉 배열의 요소 수를 나타냅니다. 배열의 인덱스는 항상 0부터 시작하므로 배열의 상한과 하한은 각각 0과 길이-1입니다. 대부분의 다른 언어와 달리 JavaScript 배열의 길이 속성은 가변적이므로 특별한 주의가 필요합니다. 길이 속성이 더 크게 설정되면 전체 배열의 상태는 실제로 변경되지 않고 길이 속성만 더 커집니다. 길이 속성이 원본보다 작게 설정되면 원본 배열의 요소는 다음보다 크거나 같습니다. 길이는 모든 값을 잃게 됩니다. 다음은 길이 속성 변경을 보여주는 예입니다.
위 코드에서 길이 속성의 특성을 명확하게 볼 수 있습니다. 그러나 길이 객체는 명시적으로 설정할 수 있을 뿐만 아니라 암시적으로 수정할 수도 있습니다. JavaScript에서는 선언되지 않은 변수를 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 정의되지 않은 배열 요소(길이보다 크거나 같은 인덱스를 갖는 요소 참조)를 사용할 수도 있습니다. 사용된 요소 인덱스의 값에 1을 더합니다. 예를 들어 다음 코드는
또한 코드는 먼저 10개의 숫자를 포함하는 배열을 정의합니다. 경고 문에서 길이가 10임을 알 수 있습니다. 그런 다음 인덱스 15의 요소를 사용하여 15의 값, 즉 arr[15]=34를 할당합니다. 이때 경고 문을 사용하여 배열의 길이를 출력하며 결과는 16입니다. 그럼에도 불구하고 이는 강력한 형식의 프로그래밍에 익숙한 개발자에게는 놀라운 기능입니다. 실제로 new Array()를 사용하여 생성된 배열의 초기 길이는 0입니다. 배열의 길이가 변경되는 것은 정의되지 않은 요소의 연산입니다.
위의 소개에서 볼 수 있듯이 길이 속성을 사용하면 배열의 용량을 쉽게 늘리거나 줄일 수 있습니다. 따라서 길이 속성에 대한 심층적인 이해는 개발 과정에서 이를 유연하게 사용하는 데 도움이 될 것입니다.
2. 프로토타입 속성
객체 유형의 프로토타입에 대한 참조를 반환합니다. 프로토타입 속성은 객체에 공통됩니다.
objectName.prototype
objectName 매개변수는 객체 객체의 이름입니다.
설명: 프로토타입 속성을 사용하여 객체 클래스의 기본 기능 세트를 제공합니다. 객체의 새로운 인스턴스는 객체의 프로토타입에 할당된 작업을 "상속"합니다.
배열 객체의 경우 다음 예에서는 프로토타입 속성의 사용을 보여줍니다.
배열 객체에 메서드를 추가하여 배열의 최대 요소 값을 반환합니다. 이를 수행하려면 함수를 선언하고 Array.prototype에 추가한 후 사용하세요.
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i )
{
if (max
최대 = this[i];
}
최대 반환;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = 새 배열(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
이 코드가 실행된 후 y는 배열 x의 최대값, 즉 6을 보유합니다.
3. 생성자 속성
은 객체를 생성하는 함수를 나타냅니다.
설명: 생성자 속성은 프로토타입이 있는 모든 개체의 구성원입니다. 여기에는 Global 및 Math 개체를 제외한 모든 JScript 기본 개체가 포함됩니다. 생성자 속성은 특정 객체 인스턴스를 생성하는 함수에 대한 참조를 보유합니다.
예:
또는