JQuery의 더 이상 사용되지 않는 목록을 탐색하면서 live() 및 die()를 발견했습니다. 빠르게 살펴보니 jQuery 1.7부터 jQuery에 새로운 이벤트 바인딩 메커니즘인 on() 및 off()가 도입되었습니다. 두 함수는 이벤트 바인딩을 균일하게 처리합니다. 기존에는 이벤트 바인딩을 처리하는 바인딩(), 라이브(), 대리자() 등의 메소드가 있었기 때문에 jQuery는 성능 최적화 및 메소드 통합 측면에서 이벤트 바인딩 메소드를 통합하고 기존 메소드를 대체하는 새로운 함수를 출시하기로 결정했습니다. .
on(이벤트,[선택기],[데이터],fn)
이벤트: 공백과 선택적 네임스페이스(예: "click" 또는 "keydown.myPlugin")로 구분된 하나 이상의 이벤트 유형입니다.
selector: 필터 이벤트를 트리거하는 선택기 요소의 하위 항목에 대한 선택기 문자열입니다. 선택기가 null이거나 생략된 경우 선택한 요소에 도달하면 이벤트가 항상 시작됩니다.
data: 이벤트가 트리거되면 event.data가 이벤트 처리 함수에 전달되어야 합니다.
fn: 이벤트가 발생했을 때 실행되는 함수입니다. false 값은 false를 반환하는 함수의 약칭으로 사용될 수도 있습니다.
바인드() 바꾸기
두 번째 매개변수 'selector'가 null인 경우 기본적으로 on()과 바인딩()의 사용법 차이가 없으므로 on()이 바인드( )에는 선택적 'selector' 매개변수가 있으므로 on()은 쉽게 바인딩()을 대체할 수 있습니다
live() 교체
1.4 이전에는 이벤트를 현재 및 미래의 요소에 바인딩할 수 있기 때문에 모든 사람들이 live()를 사용하는 것을 좋아했다고 생각합니다. 물론 1.4 이후에는 Delegate()도 비슷한 일을 할 수 있습니다. . live()의 원리는 매우 간단합니다. 문서를 통해 이벤트를 위임하므로 이벤트를 문서에 바인딩하여 on()을 사용하여 live()와 동일한 효과를 얻을 수도 있습니다.
Live() 작성 방법
$ ('#list li').live('click', '#list li', function() {
//여기에 함수 코드가 있습니다.
});
on()은
여기서 핵심은 두 번째 매개변수 '선택기'가 적용된다는 것입니다. 이는 필터 역할을 하며 선택한 요소의 하위 요소만 이벤트를 트리거합니다.
Delegate() 교체
delegate()는 조상 요소를 통해 하위 요소의 이벤트 바인딩 문제를 위임할 목적으로 1.4에서 도입되었습니다. 어느 정도 live()와 비슷한 장점이 있습니다. 단지 live()가 문서 요소를 통해 위임되고 위임은 모든 조상 노드가 될 수 있다는 것입니다. on()을 사용하여 Proxy를 구현하는 방법은 기본적으로 Delegate()와 동일합니다.
on() 작성 방법
첫 번째와 두 번째 매개변수의 순서가 반대인 것 같지만 그 외 기본적으로는 동일합니다.
요약
jQuery는 두 가지 목적으로 on()을 출시했는데, 하나는 인터페이스 통합이고, 다른 하나는 성능 향상이므로 이제부터 on()을 사용하여 바인딩(), live(), 그리고 위임합니다. 특히, live()는 이미 더 이상 사용되지 않는 목록에 있고 언제든지 종료될 것이므로 더 이상 사용하지 마십시오. 이벤트를 한 번만 바인딩한 다음 one()을 사용하면 이에 대한 변경 사항이 없습니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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