사진 보기:
코드는 다음과 같습니다.
🎜>
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<script> <br><br>var c;//얻은 2D 작화판<BR>var painting = false;//채색이 진행 중인지, 즉 마우스 왼쪽 버튼이 눌렸는지 확인 길게 누름<BR> var canvas;//Artboard<br>$(function(){ <br><BR>$(".eraseSeries").hide();//초기 상태 라디오 버튼 그룹이 숨겨집니다<BR> <BR>canvas= document.getElementById("myCanvas"); <br>c=canvas.getContext("2d"); <br>c.lineCap="round";//손글씨의 모서리를 설정합니다. 손글씨 깨짐<br>c .StrokeStyle="black";//손글씨 색상<br>c.lineWidth=5;//글씨 굵기<BR>$("#color").change (function(){//손글씨 색이 변할 때 <BR>if(eraseFlag==true)//지우기 상태에서<BR>{ <BR>$("#erase").trigger("click" );//브러쉬 상태로 돌아가기 위해 지우개의 클릭 이벤트를 자동으로 트리거합니다<BR>} <BR>c.StrokeStyle=$(this).val();//브러쉬 상태 설정<BR>c.lineWidth=$ (this).val(); <BR><BR> }); <BR><BR>$("#fontSize").change(function(){//브러시 두께가 변경됨<br>if(eraseFlag= =true)//위와 동일<br>{ <br>$ ("#erase").trigger("click") <br>} <BR>c.lineWidth=$(this).val(); <BR>c.StrokeStyle=$("#color").val (); <BR>//eraseFlag=false; <BR>}) <BR><BR>$(".eraseSeries").click( function(){//지우개 크기가 변경됩니다<BR>var size= $('input[name="eraseSize"]:checked').val();//지우개 라디오 버튼 그룹의 선택된 값을 가져옵니다<BR>sizeE=size;//전역 변수에 값을 전송합니다. 지우개 스타일의 위치를 제어하려면 sizeE를 사용해야 합니다. <br>c.lineWidth=size; <br>$("#eraseImg").css( {"width" :size "px","height":size "px"} );//지우개 스타일의 크기가 변경됩니다<BR>}) <BR><BR>$("#erase"). ggle(function(){//고무버튼 클릭 반전 이벤트<BR>c.save( );//마지막 설정 상태 유지 <BR>eraseFlag=true; <br>c.StrokeStyle="white"; <br><BR>$("#erase").text("Brush");/ /버튼의 텍스트 변경<BR>$(".eraseSeries").show('fast');//Eraser 라디오 그룹이 나타납니다<BR>// $("#eraseImg").show(); <br>sizeE=5 <br><BR><BR>},function(){ <BR>eraseFlag=false; 🎜>$("#erase").text("Eraser"); <br>$( ".eraseSeries").hide('fast') <br>c.restore();//마지막 브러시 복원 상태(색상, 두께 등 포함) <BR>}) <BR><BR><BR>//setInterval(paint,2) <BR><BR>var p_x;//마지막 마우스 위치<br>var p_y; <br>var p_x_now;//현재 순간 마우스 위치<BR>var p_y_now <br>var eraFlag=false; 🎜><br>$(document).mousedown(function(e){//마우스 누름 트리거 이벤트<br><br><BR>// Alert(sizeE); <BR>p_x= e.clientX;// 위치를 가져와 마지막 마우스 위치로 설정<BR>painting = true;//브러시 시작 플래그<BR><BR>}) <br>$(document).mousemove (function(e){//마우스 이동 트리거 이벤트<br>if(eraseFlag==true&& e .clientY>30)//지우개가 활성화되어 있고 마우스 Y의 위치가 30보다 큽니다. 마우스가 작업판에 있습니다<br>{ <br><BR>//지우개 이미지가 마우스와 함께 움직입니다<BR>$( "#eraseImg").animate({left: e.clientX-sizeE "px", top: e.clientY-sizeE "px"},0).show('fast'); <BR>} <BR>else <br>{ <br>$("#eraseImg").hide('fast' ); <BR>} <BR>if(painting==true)//브러시가 활성화되었습니다. <BR>{ <br>/ /alert(1) <br>p_x_now= e.clientX;//마우스 위치 현재<BR>p_y_now= e.clientY; <BR>c.beginPath();//시작 경로<BR>//Curve 매우 작은 직선으로 구성되어 있으며 컴퓨터 작동 속도가 매우 빠릅니다. 직선으로 곡선을 반복적으로 그리는 방법입니다<BR>c.moveTo(p_x-5-canvas.offsetLeft,p_y-5-canvas.offsetTop) ;//시작점으로 이동<BR>c.lineTo(p_x_now -5-canvas.offsetLeft,p_y_now-5-canvas.offsetTop);//시작점에서 끝점까지 직선을 그립니다.<BR><BR>c.Stroke( ) <BR>c.closePath() ;//닫힌 경로, 이는 매우 중요합니다. 경로가 닫히지 않은 경우 <BR>// 캔버스 색상이 변경되는 한 이전에 칠해진 모든 색상이 변경됩니다 <BR> p_x = p_x_now;//1회 반복 후 , 현재 순간 좌표 값이 마지막 마우스 좌표 값에 할당됩니다. <BR>p_y = p_y_now <BR>} <BR><BR>}) <BR><br>$( document).mouseup(function(e) ){//마우스 떼기 트리거 이벤트<br><BR>painting=false;//브러시 고정<BR>}); <br><br></script>
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웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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