IE 6.0, FF 1.5, Safari 2.0, Opera 9.0 관성보조, 슬라이딩 리바운드 호환 PC 모바일 단말기
외관 모드
window.onload = function() {
/*测试数据*/
var insert = '';
for (var i = 0; i insert += '
}
document.getElementById("moveArea").innerHTML = insert;
/*测试数据 */
var at = new appTouch({
tContain : 'appArea', //必选:滑动区域id
tMove : 'moveArea', //必选:移动区域id
tScroller : 'scroller', //必选:自定义滚动条
tScrollerArea : 'scrollerArea'//必选:滚动条区域
}, onmoveend);
//到顶/底回调
function onmoveend(m) {
//console.log(m);
}
}
/*=====================
* 名称: appTouch
* 功能: web app滑动模拟组件
* 参数: 相关配置
======================*/
var appTouch = function(config, callback) {
this.touchContain = config.tContain;
this.touchMove = config.tMove;
this.touchScroller = config.tScroller;
this.touchScrollerArea = config.tScrollerArea;
this.callbackfn = callback;
this.move();
}
appTouch.prototype = {
move : function(e) {
var monitor = document.getElementById(this.touchContain), //监听容器
target = document.getElementById(this.touchMove), //移动目标
scroller = document.getElementById(this.touchScroller), //自定义滚动条
scrollerArea = document.getElementById(this.touchScrollerArea), //滚动条区域
sheight = monitor.offsetHeight / target.offsetHeight * monitor.offsetHeight, //自定义滚动条的长度
st = (target.offsetHeight - monitor.offsetHeight) / (monitor.offsetHeight - sheight), //移动块对应滚轮单位长度
tslow = 4, //到顶/底减基数
tMove = 0, //滑块到顶top值
tMoveL = tMove + 140, //到顶允许下拉范围
bMove = monitor.offsetHeight - target.offsetHeight, //滑块到底top值
bMoveL = bMove - 140, //到底允许上滑范围
callbackfn = this.callbackfn, //回调函数
flg = false, //标记是否滑动
startY, //标记起始位置
startTop, //标记滑动起始时的高度值
move = 0;
//移动距离
//鼠标事件注册
addEvent(monitor, 'mousedown', moveStart);
addEvent(monitor, 'mousemove', moveIn);
addEvent(monitor, 'mouseup', moveEnd);
addEvent(window, 'mousemove', moveIn);
addEvent(window, 'mouseup', moveEnd);
//移动设备触摸事件注册
addEvent(monitor, 'touchstart', moveStart);
addEvent(monitor, 'touchmove', moveIn);
addEvent(monitor, 'touchend', moveEnd);
/**
*外观/门面模式包装
*/
/*事件监听 */
function addEvent(el, type, fn) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, fn, false);
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
el['on' + type] = fn;
}
}
//取消浏览器默认行为
function stop(e) {
//Opera/Chrome/FF
if (e.preventDefault)
e.preventDefault();
//IE
e.returnValue = false;
}
//包装结束
/**
*操作函数
*/
//惯性缓动参数
var lastMoveTime = 0;
var lastMoveStart = 0;
var stopInertiaMove = false;
/*移动触发*/
function moveStart(e) {
stop(e);
flg = true;
if (e.touches)
e = e.touches[0];
startY = e.clientY;
startTop = target.style.top || 0;
//惯性缓动
lastMoveStart = startY;
lastMoveTime = new Date().getTime();
stopInertiaMove = true;
scrollerArea.style.visibility = 'visible';
}
/*移动过程中*/
function moveIn(e) {
if (flg) {
stop(e);
if (e.touches)
e = e.touches[0];
move = e.clientY - startY + parseInt(startTop);
if (move > tMove) {
(move - tMove) / tslow + tMove > tMoveL ? move = tMoveL : move = (move - tMove) / tslow + tMove
} else if (move (move - bMove) / tslow bMove target.style.top = move 'px';
scroller.style.top = -move / st 'px';
//관성 완화
var nowTime = new Date().getTime();
stopInertiaMove = true;
if (nowTime - lastMoveTime > 300) {
lastMoveTime = nowTime;
lastMoveStart = e.clientY;
}
}
}
/*이동 끝*/
function moveEnd(e) {
stop(e);
if (e.touches)
e = e.touches[0];
//관성 완화
var contentTop = target.style.top.replace('px', '');
var contentY = (parseInt(contentTop) e.clientY - lastMoveStart);
var nowTime = new Date().getTime();
var v = (e.clientY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime);
//마지막 기간의 손가락 스와이프 속도
stopInertiaMove = false;
(function(v, startTime, contentY) {
var dir = v > 0 ? -1 : 1;
//가속 방향
var deceleration = dir * 0.005;
function inertiaMove ( ) {
if (stopInertiaMove)
return;
var nowTime = new Date().getTime();
var t = nowTime - startTime;
var nowV = v t * 감속; 🎜> var moveY = (v nowV) / 2 * t;
// 속도 방향 변경은 속도가 0에 도달했음을 나타냅니다.
if (dir * nowV > 0) {
if (move > tMove ) {
callbackfn('맨 위로');
target.style.top = tMove 'px';
scroller.style.top = tMove 'px';
} else if (move < ; bMove) {
callbackfn('end');
target.style.top = bMove 'px';
scroller.style.top = -bMove / st 'px' ;
}
setTimeout(function() {
if (!stopInertiaMove)
scrollerArea.style.visibility = 'hidden';
}, 4000);
return;
}
move = contentY moveY;
if (move > tMove) {
t /= 20;
move = (move - tMove) / 10 tMove;
} else if ( move t /= 20;
move = (move - bMove) / 10 bMove;
}
target.style.top = move "px";
스크롤러 .style.top = -move / st 'px';
setTimeout(inertiaMove, 10);
}
})(v, nowTime, contentY);
move = 0;
flg = false;
}
/**
*관련 초기화
*/
//스크롤 막대 길이 초기화
scroller.style.height = sheight 'px';
//초기화 종료
otherInteract : function() {
//기타 함수 확장
}
}
body,html {배경색상:#333; 여백: 0; 높이: 100%; 줄 높이: 2.0; 글꼴 계열: 'Microsoft YaHei'; Overflow-y:hidden;}
#contain{margin: 0 auto; 위치:상대적; 너비: 100%; 최대 너비: 480px; _너비: 480px; 높이: 100%; 커서: 포인터!중요;}
#appArea{위치: 절대; 너비: 100%; 높이: 100%; 오버플로: 숨김; 배경색: #fff;}
#topInfo{위치: 절대;상단: 60px;너비: 100%; 높이:60px; 텍스트 정렬: 중앙; 글꼴 크기: 18px; }
#bottomInfo{위치: 절대;하단: 0;너비: 100%;}
#scrollerArea{위치: 절대; 오른쪽: 0; 폭: 1.5%; 높이: 100%;가시성: 숨김;}
#scroller{위치: 절대; 상단:0; 너비: 100%; 배경색: #aaa;}
#moveArea{위치: 절대; 상단:0px; 너비: 100%; 배경색: #ddd;}
HTML代码
로고 또는 애니메이션
몇 가지 정보 2014-4-28

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

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