터치스크린 기기에서 일부 기본 동작에는 터치 이벤트의 보조 캡슐화가 필요합니다.
zepto는 모바일 단말기에서 많이 사용되는 클래스 라이브러리이지만 터치 모듈로 시뮬레이트되는 일부 이벤트에는 일부 호환성 문제가 있습니다. 예를 들어 탭 이벤트에는 일부 Android 기기에서 이벤트 침투 버그가 있고 다른 유형도 다소 있습니다. 이벤트의 호환성 문제.
그래서 일반적으로 사용되는 제스처 이벤트를 직접 요약해봤습니다. 테스트할 실제 장치가 많지 않기 때문에 일부 호환성 문제가 있을 수 있습니다. 다음 코드는 iOS 7 및 Andorid 4에만 해당됩니다. 테스트는 몇 가지 공통적으로 통과됩니다. 브라우저.
탭 이벤트
탭 이벤트는 PC 브라우저의 클릭 효과와 동일합니다. 클릭 이벤트는 터치 스크린 장치에서 여전히 사용할 수 있지만 많은 장치에서는 "에 대한 빠른 응답을 원하는 경우 클릭에 약간의 지연이 발생합니다. click" 이벤트가 필요합니다. 이는 터치 이벤트의 도움으로 달성됩니다.
var startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
// 일부 기기에서는 터치 이벤트가 더 민감하여 손가락을 눌렀다가 떼면 이벤트 좌표가 약간 변경됩니다.
if( Math.abs(startTx - endTx) console.log( 'fire tap event' );
}
}, false );
더블탭 이벤트
doubleTap 이벤트는 동일한 위치 범위 내에서 매우 짧은 시간 내에 손가락이 화면을 두 번 탭할 때 발생하는 이벤트입니다. 일부 브라우저에서는 doubleTap 이벤트가 텍스트를 선택합니다. 텍스트를 선택하지 않으려면 user-select:none CSS 속성을 요소에 추가할 수 있습니다.
var isTouchEnd = false,
lastTime = 0,
lastTx = null,
lastTy = null,
firstTouchEnd = true,
body = document.body,
dTapTimer, startTx, startTy, startTime;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
now = Date.now(),
기간 = 지금 - lastTime;
// 먼저 단일 탭 이벤트가 트리거될 수 있는지 확인하세요.
if( Math.abs(startTx - endTx) / / 두 탭 사이의 간격은 500밀리초 이내여야 합니다
if( Duration // 이 탭 위치와 이전 탭 위치 사이에는 일정 범위의 오류가 허용됩니다
if( lastTx ! == null &&
Math.abs(lastTx - endTx) Math.abs(lastTy - endTy) < 45 )
lastTx = lastTy = null;
console.log( '두 번 탭 이벤트 실행' );
}
}
else{
lastTx = endTx ;
lastTy = endTy;
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
}
}, false );
// 두 번째 터치스타트 및 터치엔드 이벤트가 응답하지 않을 가능성이 있습니다
// 동시에, 오랫동안 손가락을 탭해도 클릭이 발생하지 않습니다
body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
startTime = Date.now();
}, true );
var noLongTap = Date.now() - startTime
if( firstTouchEnd ){ firstTouchEnd = false;
if( noLongTap && e.target === element ){
dTapTimer = setTimeout(function(){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null; }
else{
firstTouchEnd = true ;
}
}, true );
// iOS에서는 손가락이 화면을 너무 빠르게 여러 번 탭하면 클릭 이벤트가 트리거되지 않습니다.
element.addEventListener( 'click', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
firstTouchEnd = true;
}
}, false );
}
코드 복사
var startTx, startTy, lTapTimer;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
lTapTimer = setTimeout(function(){
console.log( '긴 탭 이벤트 실행' );
}, 1000 );
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
var touches = e.touches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, 거짓 );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false ) ;
스와이프이벤트
스와이프 事件幕上滑动后触发的事件,根据手指滑动的方向又分为 스와이프왼쪽(向左), 오른쪽으로 스와이프(向右), 위로 스와이프(向上), 스와이프 peDown (向下)。
var isTouchMove, startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
isTouchMove = false;
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
isTouchMove = true;
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( !isTouchMove ){
return;
}
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
distanceX = startTx - endTx
distanceY = startTy - endTy,
isSwipe = false;
if( Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY) ){
if( distanceX > 20 ){
console.log( '왼쪽으로 스와이프 이벤트 실행' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceX console.log( '오른쪽으로 스와이프 이벤트 발생' );
isSwipe = true;
}
}
else{
if( distanceY > 20 ){
console.log( '위로 스와이프 이벤트 실행' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceY console.log( '아래로 스와이프 이벤트 실행' );
isSwipe = true;
}
}
if( isSwipe ){
console.log( '스와이프 이벤트 실행' );
}
}, false );
상면模拟적 사건件道封装에서 MonoEvent 中了。完整代码地址:https://github.com/chenmnkken/monoevent,需要的朋友看看吧~

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.