2Quake3Map 官方代码 ($sdk)\examples\02.Quake3Map 这个例子演示了向 irr 引擎中载入一张 Quake3 地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。它跟上一个例子 HelloWorld 一样简单,其实应该是更简单。它比上个例子少了 GUI 部分,增加了使用压缩文件的方法,剩
2Quake3Map
官方代码($sdk)\examples\02.Quake3Map
这个例子演示了向irr引擎中载入一张Quake3地图文件以及创建一个用户控制的摄象机。它跟上一个例子HelloWorld一样简单,其实应该是更简单。它比上个例子少了GUI部分,增加了使用压缩文件的方法,剩下的内容都是上个例子中已有的。至于多出来渲染方式选择菜单,帧速统计这部分代码,应该可以说跟irr彻底无关,这是任何一门编程语言入门时就练习过的内容。
irr名字空间下有五个子命名空间,core,scene,video,io,gui。在这个例子中,可能引擎作者为了让学习者熟悉各空间的负责什么功能,并没有使用usingnamespace xxx的方式声明使用子名字空间。
下面代码为例子中的选择irr驱动设备代码。在命令行界面中做了个简单的菜单选择界面,通过swicht语句判断选中的驱动类型。
video::E_DRIVER_TYPEdriverType;
printf("Pleaseselect the driver you want for this example:\n"\
"(a) OpenGL 1.5\n (b) Direct3D 9.0c\n (c) Direct3D 8.1\n"\
"(d) Burning's Software Renderer\n (e) Software Renderer\n"\
"(f) NullDevice\n (otherKey) exit\n\n");
chari;
std::cin>> i;
switch(i)
{
case'a': driverType = video::EDT_OPENGL; break;
case'b': driverType = video::EDT_DIRECT3D9;break;
case'c': driverType = video::EDT_DIRECT3D8;break;
case'd': driverType = video::EDT_BURNINGSVIDEO;break;
case'e': driverType = video::EDT_SOFTWARE; break;
case'f': driverType = video::EDT_NULL; break;
default:return 1;
}
该段代码在irr的例子中经常出现,在后面其他例子中,它被封装到driverChoiceConsole函数接口中,头文件driverChoice.h。
下面是使用压缩文件的代码。方法很简单,通过irr的设备指针提供的获取irr文件系统。
irr文件系统中addFileArchive接口提供了访问zip压缩文件的功能。在头文件中能看到该接口的详细说明。
device->getFileSystem()->addFileArchive("../../media/map-20kdm2.pk3");
调用addFileArchive后,解压的文件在irr文件系统中的位置与程序文件在相同目录下,但在操作系统文件系统中看不到。addFileArchive接口中有参数指定解压后的文件目录是否有效,设置无效标记,压缩文件中的文件目录将被忽略,所有解压后的文件都在同一目录下。
scene::IAnimatedMesh*mesh = smgr->getMesh("20kdm2.bsp");
这行代码在HelloWorld中已经出现过,唯一不同的是getMesh中的文件名。20kdm2.bsp文件是从map-20kdm2.pk3文件中解压出来的。因解压后的文件位置与程序文件在同一目录,因此使用相对路径访问,就只需直接给出文件名就行了。
scene::ISceneNode*node = 0;
if(mesh)
node= smgr->addOctreeSceneNode(mesh->getMesh(0), 0, -1, 1024);
这里添加场景节点的方法与HelloWorld的也很相似,不同是以前用的是addAnimatedMeshSceneNode添加动画网格场景节点,这次用的是addOctreeSceneNode添加八叉树场景节点。从节点名称上可以知道,动画网格节点,意味着该节点是会动的。这次的八叉树场景节点,是用八叉树对该节点模型进行优化,它只对静态模型有效。通常地图、地形这类静态模型体积非常大,使用的顶点数极其庞大,同时将所有顶点数据传递给显卡处理,对带宽资源是种浪费,同时也让显卡对不需要显示的部分也进行了大量运算,这是对硬件资源使用的浪费。使用八叉树优化后,通过对八叉树的裁剪,得出每次显示区域的顶点数据,只传送该部分数据给显卡,可以明显提高显示速度。irr通过八叉树节点把这些优化功能全做了。
if(node)
node->setPosition(core::vector3df(-1300,-144,-1249));
设置场景节点的位置坐标。这里同样在HelloWorld中出现过。
smgr->addCameraSceneNodeFPS();
这行看起来很眼熟,就是比原来见到的多了FPS这个尾巴。熟悉游戏的人,一看FPS就知道只的是什么。因此这行是添加了一个FPS视觉的摄像机。玩FPS游戏时是如何控制摄像机移动的,这里也一样。只需addCameraSceneNodeFPS这么一句,就已经把FPS摄像机及移动方式都解决了。
device->getCursorControl()->setVisible(false);
这句,用词霸查出每个单词的意思,连起来一读也就明白。irr设备获取光标控制,设为光标不显示。FPS游戏里本来就不需要鼠标光标,这里把鼠标光标关闭,没什么可奇怪的。
intlastFPS = -1;
while(device->run())
{
if(device->isWindowActive())
{
driver->beginScene(true,true, video::SColor(255,200,200,200));
smgr->drawAll();
driver->endScene();
intfps = driver->getFPS();
if(lastFPS != fps)
{
core::stringwstr = L"Irrlicht Engine - Quake 3 Map example [";
str+= driver->getName();
str+= "] FPS:";
str+= fps;
device->setWindowCaption(str.c_str());
lastFPS= fps;
}
}
else
device->yield();
}
这段代码跟原来见到的仍然很相似,就是中间多了几行。仔细看看多出来的这几行,就是设计了一个计数器,用来记录显示帧速。irr设备提供的getFPS()接口可以直接获取当前的显示帧速,因此不再需要用计时器和累加器在循环里进行帧速的计算,这点很方便。 core::stringw字符串类型,看到前面的名字空间,应该知道这是irr自己的字符串类型。为何不用STL字符串?我也觉着奇怪,在后面还不断的发现很多常用的泛型,仍然不是STL而是irr自己的。不过看了它们的代码后,感觉他们比STL的更简洁写,少了一些不常用的东西,也增加了一些STL没有的功能。可能是开始写irr时,STL还没成C++标准的一部分,要么是STL用在游戏引擎中速度方面不够理想。不过irr的字符串类型我挺喜欢的,它可以通过+=运算符,直接将数字、字符串直接加入原有的字符串,而且字符串类型并不区分宽窄,它会在本地字符集和Unicode之间自动转换,挺方便的。
将处理好的字符串传递给setWindowCaption,显示在窗口标题栏上。
程序编译好后,就可以进去游览下这个Quake3Map了,操作完全是FPS操作方式,退出时需要按Alt+F4。就这么几行代码,就实现了FPS游戏的最基本样子,感觉的确有点振奋人心。似乎用它做出自己的游戏并不难。

데이터베이스 및 프로그래밍에서 MySQL의 위치는 매우 중요합니다. 다양한 응용 프로그램 시나리오에서 널리 사용되는 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 1) MySQL은 웹, 모바일 및 엔터프라이즈 레벨 시스템을 지원하는 효율적인 데이터 저장, 조직 및 검색 기능을 제공합니다. 2) 클라이언트 서버 아키텍처를 사용하고 여러 스토리지 엔진 및 인덱스 최적화를 지원합니다. 3) 기본 사용에는 테이블 작성 및 데이터 삽입이 포함되며 고급 사용에는 다중 테이블 조인 및 복잡한 쿼리가 포함됩니다. 4) SQL 구문 오류 및 성능 문제와 같은 자주 묻는 질문은 설명 명령 및 느린 쿼리 로그를 통해 디버깅 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화 방법에는 인덱스의 합리적인 사용, 최적화 된 쿼리 및 캐시 사용이 포함됩니다. 모범 사례에는 거래 사용 및 준비된 체계가 포함됩니다

MySQL은 소규모 및 대기업에 적합합니다. 1) 소기업은 고객 정보 저장과 같은 기본 데이터 관리에 MySQL을 사용할 수 있습니다. 2) 대기업은 MySQL을 사용하여 대규모 데이터 및 복잡한 비즈니스 로직을 처리하여 쿼리 성능 및 트랜잭션 처리를 최적화 할 수 있습니다.

InnoDB는 팬텀 읽기를 차세대 점화 메커니즘을 통해 효과적으로 방지합니다. 1) Next-Keylocking은 Row Lock과 Gap Lock을 결합하여 레코드와 간격을 잠그기 위해 새로운 레코드가 삽입되지 않도록합니다. 2) 실제 응용 분야에서 쿼리를 최적화하고 격리 수준을 조정함으로써 잠금 경쟁을 줄이고 동시성 성능을 향상시킬 수 있습니다.

MySQL은 프로그래밍 언어가 아니지만 쿼리 언어 SQL은 프로그래밍 언어의 특성을 가지고 있습니다. 1. SQL은 조건부 판단, 루프 및 가변 작업을 지원합니다. 2. 저장된 절차, 트리거 및 기능을 통해 사용자는 데이터베이스에서 복잡한 논리 작업을 수행 할 수 있습니다.

MySQL은 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템으로, 주로 데이터를 신속하고 안정적으로 저장하고 검색하는 데 사용됩니다. 작업 원칙에는 클라이언트 요청, 쿼리 해상도, 쿼리 실행 및 반환 결과가 포함됩니다. 사용의 예로는 테이블 작성, 데이터 삽입 및 쿼리 및 조인 작업과 같은 고급 기능이 포함됩니다. 일반적인 오류에는 SQL 구문, 데이터 유형 및 권한이 포함되며 최적화 제안에는 인덱스 사용, 최적화 된 쿼리 및 테이블 분할이 포함됩니다.

MySQL은 데이터 저장, 관리, 쿼리 및 보안에 적합한 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 1. 다양한 운영 체제를 지원하며 웹 응용 프로그램 및 기타 필드에서 널리 사용됩니다. 2. 클라이언트-서버 아키텍처 및 다양한 스토리지 엔진을 통해 MySQL은 데이터를 효율적으로 처리합니다. 3. 기본 사용에는 데이터베이스 및 테이블 작성, 데이터 삽입, 쿼리 및 업데이트가 포함됩니다. 4. 고급 사용에는 복잡한 쿼리 및 저장 프로 시저가 포함됩니다. 5. 설명 진술을 통해 일반적인 오류를 디버깅 할 수 있습니다. 6. 성능 최적화에는 인덱스의 합리적인 사용 및 최적화 된 쿼리 문이 포함됩니다.

MySQL은 성능, 신뢰성, 사용 편의성 및 커뮤니티 지원을 위해 선택됩니다. 1.MYSQL은 효율적인 데이터 저장 및 검색 기능을 제공하여 여러 데이터 유형 및 고급 쿼리 작업을 지원합니다. 2. 고객-서버 아키텍처 및 다중 스토리지 엔진을 채택하여 트랜잭션 및 쿼리 최적화를 지원합니다. 3. 사용하기 쉽고 다양한 운영 체제 및 프로그래밍 언어를 지원합니다. 4. 강력한 지역 사회 지원을 받고 풍부한 자원과 솔루션을 제공합니다.

InnoDB의 잠금 장치에는 공유 잠금 장치, 독점 잠금, 의도 잠금 장치, 레코드 잠금, 갭 잠금 및 다음 키 잠금 장치가 포함됩니다. 1. 공유 잠금을 사용하면 다른 트랜잭션을 읽지 않고 트랜잭션이 데이터를 읽을 수 있습니다. 2. 독점 잠금은 다른 트랜잭션이 데이터를 읽고 수정하는 것을 방지합니다. 3. 의도 잠금은 잠금 효율을 최적화합니다. 4. 레코드 잠금 잠금 인덱스 레코드. 5. 갭 잠금 잠금 장치 색인 기록 간격. 6. 다음 키 잠금은 데이터 일관성을 보장하기 위해 레코드 잠금과 갭 잠금의 조합입니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.
