近日,全球领先开源引擎Cocos 2d-x的JavaScript版本 Cocos 2d-JS 正式发布v3.0 Final版本!继春季开发者大会发布Alpha版以来,已过去整整半年时间, Cocos 2d-JS v3.0版经历了化蛹成蝶般的蜕变。v3.0 Final版本彻底整合了不同平台的工作流,统一了HTML5与Jav
近日,全球领先开源引擎Cocos 2d-x的JavaScript版本——Cocos 2d-JS正式发布v3.0 Final版本!继春季开发者大会发布Alpha版以来,已过去整整半年时间,Cocos 2d-JS v3.0版经历了化蛹成蝶般的蜕变。v3.0 Final版本彻底整合了不同平台的工作流,统一了HTML5与JavaScript Bindings的API,真正帮助开发者实现“一次开发,全平台运行”。
两套工作流:覆盖Web、原生不同需求
针对游戏开发者的不同需求,本次的Cocos 2d-JS v3.0版本为两类开发者分别设计了两套简洁的工作流:
● 跨平台游戏开发者——使用Cocos Console创建项目,用Web引擎加速游戏开发,最终用Cocos Console将游戏发布到所有原生平台与Web平台;
● Web端轻度休闲游戏开发者——直接下载单文件的Cocos 2d-JS Lite Version,嵌入Web页面中,像使用jQuery那样进行开发。
目前,已有EA《2014 FIFA》、Big Fish Games《Big Fish Casino》、昆仑游戏 & Line《Line悟空》、第七大道&胡莱《新神曲》、完美世界《东邪西毒》、4399《谁的乱世》、触控《进击的小怪物》等众多海内外原生游戏采用Cocos 2d-JS进行开发。
而在前阵子大行其道的微信HTML5游戏中,《你是我的小羊驼》《来自喵星的你》等多款则是基于Cocos 2d-JS Lite Version进行开发的。《你是我的小羊驼》是由一位程序员携手一位美术在不到10小时内开发完成的,得益于Cocos 2d-JS的模块定制功能,完成后的游戏文件大小仅有251K。
(采用Cocos 2d-JS Lite Version开发的《你是我的小羊驼》)
整合HTML5 & JSB:一套代码,全平台运行
根据v3.0发布说明,Cocos 2d-JS整合了JSB引擎与Web引擎的API,天然支持原生、浏览器跨平台应用。只需编写一套JavaScript游戏代码,就可以同时运行在Mac OS X、Windows、iOS、Android等原生平台、以及所有现代浏览器上。这不仅极大地提升了开发效率,还使开发者可以轻松覆盖几乎所有发行渠道,迎接更多的市场机遇。
Cocos 2d-JS v3.0支持Cocos 2d-x引擎的所有核心特性,并提供更加简单易用的JavaScript风格API,包含New构造方式、属性风格API、简化的动作API等。全新的API使得编码、测试与发布环节都变得更加轻松简单。
除此之外,本次Cocos 2d-JS v3.0版本还提供诸多强大的新特性:资源管理器支持资源与脚本的热更新、更强大更灵活的新事件管理器、JavaScript到JAVA/Objective-C反射、Spine骨骼动画支持等等。
Cocos 2d-JS v3.1 路线图披露
据引擎团队透露,Cocos 2d-JS在接下来的进化中将更加专注于优化性能、增强工具链与完善文档几个方面,v3.1版本的核心任务将有:
● Canvas渲染模式下的新渲染框架将在v3.1中合并到主分支,多项测试表明性能将比当前版本进一步优化近50%;
● Facebook SDK for Cocos 2d-JS将随v3.1发布,开发者将可使用同一套JS代码从iOS/Android/Web等不同平台接入Facebook;
● 提升JSB内存管理的稳定性,并进一步简化内存管理使用方式;
● 推出Cocos 2d-JS使用指南,完整覆盖Cocos 2d-JS开发的所有细节。
同时,Cocos 2d-JS团队与Intel、Facebook等众多海内外巨头的技术合作项目也在进行当中,将共同为Cocos 2d-JS开发者带来更高效、更简洁的开发体验。
Cocos 2d-JS v3.0 Final 版下载地址:http://www.cocos2d-x.org/filedown/Cocos 2d-JS-v3.0.zip
Cocos 2d-JS Lite Version下载地址:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder
发布说明:https://github.com/pandamicro/cocos-docs/blob/master/manual/framework/html5/release-notes/v3.0/release-note/zh.md

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MySQL 데이터 유형은 숫자, 날짜 및 시간, 문자열, 이진 및 공간 유형으로 나뉩니다. 올바른 유형을 선택하면 데이터베이스 성능 및 데이터 스토리지를 최적화 할 수 있습니다.

모범 사례에는 다음이 포함됩니다. 1) 데이터 구조 및 MySQL 처리 방법 이해, 2) 적절한 인덱싱, 3) 선택을 피하십시오*, 4) 적절한 결합 유형 사용, 5)주의와 함께 하위 쿼리 사용, 6) 설명과 함께 쿼리 분석, 7) 서버 리소스에 대한 쿼리의 영향을 고려하십시오. 8) 데이터베이스를 정기적으로 유지하십시오. 이러한 관행은 MySQL 쿼리를 빠르게 만들뿐만 아니라 유지 보수, 확장 성 및 자원 효율성을 만들 수 있습니다.

mysqlisbetterforspeedandsimplicity, 적절한 위장; postgresqlexcelsincmoMplexDatascenarioswithrobustFeat.MySqlisIdeAlforQuickProjectSandread-Heavytasks, whilepostgresqlisprefferredforapticationstrictaintetaintegritytetegritytetetaintetaintetaintegritytetaintegritytetaintegritytetainte

MySQL은 비동기식, 반 동시성 및 그룹 복제의 세 가지 모드를 통해 데이터 복제를 처리합니다. 1) 비동기 복제 성능은 높지만 데이터가 손실 될 수 있습니다. 2) 반 동기화 복제는 데이터 보안을 향상 시키지만 대기 시간을 증가시킵니다. 3) 그룹 복제는 고 가용성 요구 사항에 적합한 다중 마스터 복제 및 장애 조치를 지원합니다.

설명 설명은 SQL 쿼리 성능을 분석하고 개선하는 데 사용될 수 있습니다. 1. 쿼리 계획을 보려면 설명 명세서를 실행하십시오. 2. 출력 결과를 분석하고 액세스 유형, 인덱스 사용량 및 조인 순서에주의를 기울이십시오. 3. 분석 결과를 기반으로 인덱스 생성 또는 조정, 조인 작업을 최적화하며 전체 테이블 스캔을 피하여 쿼리 효율성을 향상시킵니다.

논리 백업에 mysqldump를 사용하고 핫 백업을 위해 mysqlenterprisebackup을 사용하는 것은 mySQL 데이터베이스를 백업하는 효과적인 방법입니다. 1. MySQLDUMP를 사용하여 데이터베이스를 백업합니다 : MySQLDUMP-UROOT-PMYDATABASE> MYDATABASE_BACKUP.SQL. 2. Hot Backup : MySQLBackup- 사용자 = root-password = password-- backup-dir =/path/to/backupbackup에 mysqlenterprisebackup을 사용하십시오. 회복 할 때 해당 수명을 사용하십시오


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