Supported Operating Systems Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) Mac OS X 10.5.8 or later (x86 only) Linux (tested on Linux Ubuntu Hardy Heron) Supported Development Environments Eclipse IDE Eclipse 3.4 (Ganymede) or 3.5 (Galileo)
Supported Operating Systems
- Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit)
- Mac OS X 10.5.8 or later (x86 only)
- Linux (tested on Linux Ubuntu Hardy Heron)
Supported Development Environments
Eclipse IDE
- Eclipse 3.4 (Ganymede) or 3.5 (Galileo)
Caution: There are known issues with the ADT plugin running with Eclipse 3.6. Please stay on 3.5 until further notice.
- Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages)
-
If you need to install or update Eclipse, you can download it fromhttp://www.eclipse.org/downloads/.
Several types of Eclipse packages are available for each platform. For developing Android applications, we recommend that you install one of these packages:
- Eclipse IDE for Java EE Developers
- Eclipse IDE for Java Developers
- Eclipse for RCP/Plug-in Developers
- Eclipse Classic (versions 3.5.1 and higher)
- JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient)
- Android Development Tools plugin (optional)
- Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)
Hardware Requirements
The Android SDK requires disk storage for all of the components that you choose to install. The table below provides a rough idea of the disk-space requirements to expect, based on the components that you plan to use.
Component type |
Approximate size |
Comments |
SDK Tools |
50 MB |
Required. |
Android platform (each) |
150 MB |
At least one platform is required. |
SDK Add-on (each) |
100 MB |
Optional. |
USB Driver for Windows |
10 MB |
Optional. For Windows only. |
Samples (per platform) |
10M |
Optional. |
Offline documentation |
250 MB |
Optional. |
Note that the disk-space requirements above arein addition to those of the Eclipse IDE, JDK, or other prerequisite tools that you may need to install on your development computer.
Installing the ADT Plugin for Eclipse
- Start Eclipse, then select Help > Install New Software.
- In the Available Software dialog, clickAdd....
- In the Add Site dialog that appears, enter a name for the remote site (for example, "Android Plugin") in the "Name" field.
In the "Location" field, enter this URL:
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Note: If you have trouble acquiring the plugin, you can try using "http" in the URL, instead of "https" (https is preferred for security reasons).
Click OK.
- Back in the Available Software view, you should now see "Developer Tools" added to the list. Select the checkbox next to Developer Tools, which will automatically select the nested tools Android DDMS and Android Development Tools. Click Next.
- In the resulting Install Details dialog, the Android DDMS and Android Development Tools features are listed. ClickNext to read and accept the license agreement and install any dependencies, then clickFinish.
- Restart Eclipse.
Configuring the ADT Plugin
Once you've successfully downloaded ADT as described above, the next step is to modify your ADT preferences in Eclipse to point to the Android SDK directory:
- Select Window > Preferences... to open the Preferences panel (Mac OS X: Eclipse >Preferences).
- Select Android from the left panel.
- For the SDK Location in the main panel, clickBrowse... and locate your downloaded SDK directory.
Click Apply, then OK.
Creating an Android Project
The ADT plugin provides a New Project Wizard that you can use to quickly create a new Android project (or a project from existing code). To create a new project:
- Select File > New > Project.
- Select Android > Android Project, and click Next.
-
Select the contents for the project:
- Enter 'AndroidWSAccess'. This will be the name of the folder where your project is created.
- Under Contents, select Create new project in workspace. Select your project workspace location.
-
Under Target, select an Android target to be used as the project's Build Target. The Build Target specifies which Android platform you'd like your application built against.
Unless you know that you'll be using new APIs introduced in the latest SDK, you should select a target with the lowest platform version possible.
Note: You can change your the Build Target for your project at any time: Right-click the project in the Package Explorer, selectProperties, select Android and then check the desired Project Target.
-
Under Properties, fill in all necessary fields.
- Enter an Application name as 'AndroidWSAccess'. This is the human-readable title for your application — the name that will appear on the Android device.
- Enter a Package name as '
com.test.android
'. This is the package namespace (following the same rules as for packages in the Java programming language) where all your source code will reside. - Select Create Activity (optional, of course, but common) and enter a name (give '
FirstAppUI
') for your mainActivity
class. - Enter a Min SDK Version. This is an integer that indicates the minimum API Level required to properly run your application. Entering this here automatically sets the
minSdkVersion
attribute in the<uses-sdk></uses-sdk>
of your Android Manifest file. If you're unsure of the appropriate API Level to use, copy the API Level listed for the Build Target you selected in the Target tab.
- Click Finish.
Tip: You can also start the New Project Wizard from theNew icon in the toolbar.
Once you complete the New Project Wizard, ADT creates the following folders and files in your new project:
src/
- Includes your stub Activity Java file. All other Java files for your application go here.
<em><android version></android></em>/
(e.g.,Android 2.2/
)-
Includes the android.jar file that your application will build against. This is determined by the build target that you have chosen in the New Project Wizard.
gen/
-
This contains the Java files generated by ADT, such as yourR.java file and interfaces created from AIDL files.
assets/
- This is empty. You can use it to store raw asset files.
res/
- A folder for your application resources, such as drawable files, layout files, string values, etc.
AndroidManifest.xml
- The Android Manifest for your project.
default.properties
- This file contains project settings, such as the build target. This file is integral to the project, as such, it should be maintained in a Source Revision Control system. It should never be edited manually — to edit project properties, right-click the project folder and select "Properties".
Creating an AVD
An Android Virtual Device (AVD) is a device configuration for the emulator that allows you to model real world devices. In order to run an instance of the emulator, you must create an AVD.
To create an AVD from Eclipse:
- Select Window > Android SDK and AVD Manager, or click the Android SDK and AVD Manager icon in the Eclipse toolbar.
- In the Virtual Devices panel, you'll see a list of existing AVDs. ClickNew to create a new AVD.
-
Fill in the details for the AVD.
Give it a name, a platform target, an SD card size, and a skin (HVGA is default).
Note: Be sure to define a target for your AVD that satisfies your application's Build Target (the AVD platform target must have an API Level equal to or greater than the API Level that your application compiles against).
- Click Create AVD.
Your AVD is now ready and you can either close the SDK and AVD Manager, create more AVDs, or launch an emulator with the AVD by selecting a device and clickingStart.
Code your FirstAppUI.java class like below:
package com.test.android; import org.ksoap2.SoapEnvelope; import org.ksoap2.serialization.SoapObject; import org.ksoap2.serialization.SoapSerializationEnvelope; import org.ksoap2.transport.HttpTransportSE; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.AutoCompleteTextView; public class FirstAppUI extends Activity { private static final String NAMESPACE = "com.service.ServiceImpl"; private static final String URL = "http://192.168.202.124:9000/AndroidWS/wsdl/ServiceImpl.wsdl"; private static final String SOAP_ACTION = "ServiceImpl"; private static final String METHOD_NAME = "message"; private static final String[] sampleACTV = new String[] { "android", "iphone", "blackberry" }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ArrayAdapter<string> arrAdapter = new ArrayAdapter<string> (this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, sampleACTV); AutoCompleteTextView ACTV = (AutoCompleteTextView)findViewById (R.id.AutoCompleteTextView01); ACTV.setAdapter(arrAdapter); SoapObject request = new SoapObject(NAMESPACE, METHOD_NAME); SoapSerializationEnvelope envelope = new SoapSerializationEnvelope(SoapEnvelope.VER11); envelope.setOutputSoapObject(request); HttpTransportSE androidHttpTransport = new HttpTransportSE(URL); try { androidHttpTransport.call(SOAP_ACTION, envelope); SoapObject resultsRequestSOAP = (SoapObject) envelope.bodyIn; ACTV.setHint("Received :" + resultsRequestSOAP.toString()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } </string></string>Insert
AutoCompleteTextView
to your res>layout >main.xml as:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <autocompletetextview android:id="@+id/AutoCompleteTextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="This is Hint" android:width="240px"></autocompletetextview> </linearlayout>Insert Internet access permission to your mobile application inAndroidManifest.xml file as:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.test.android" android:versioncode="1" android:versionname="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".FirstAppUI" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"></action> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category> </intent-filter> </activity> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <uses-sdk android:minsdkversion="8"></uses-sdk> </manifest>ServiceImpl.wsdl:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <definitions targetnamespace="http://service.com" xmlns:apachesoap="http://xml.apache.org/xml-soap" xmlns:impl="http://service.com" xmlns:intf="http://service.com" xmlns:wsdl="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/" xmlns:wsdlsoap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <!--WSDL created by Apache Axis version: 1.4 Built on Apr 22, 2006 (06:55:48 PDT)--> <types> <schema elementformdefault="qualified" targetnamespace="http://service.com" xmlns="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <element name="message"> <complextype></complextype> </element> <element name="messageResponse"> <complextype> <sequence> <element name="messageReturn" type="xsd:string"></element> </sequence> </complextype> </element> </schema> </types> <message name="messageResponse"> <part element="impl:messageResponse" name="parameters"> </part> </message> <message name="messageRequest"> <part element="impl:message" name="parameters"> </part> </message> <porttype name="ServiceImpl"> <operation name="message"> <input message="impl:messageRequest" name="messageRequest"> <output message="impl:messageResponse" name="messageResponse"> </output> </operation> </porttype> <binding name="ServiceImplSoapBinding" type="impl:ServiceImpl"> <binding><br> <p>This is from : http://www.codeproject.com/Articles/112381/Step-by-Step-Method-to-Access-Webservice-from-Andr</p> <p>推荐:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/88b6e5/how-to-call-web-service-in-android-using-soap/<br> </p> <p><span><br> </span></p> </binding></binding></definitions>

MySQL은 초보자가 데이터베이스 기술을 배우는 데 적합합니다. 1. MySQL 서버 및 클라이언트 도구를 설치하십시오. 2. SELECT와 같은 기본 SQL 쿼리를 이해하십시오. 3. 마스터 데이터 작업 : 데이터를 만들고, 삽입, 업데이트 및 삭제합니다. 4. 고급 기술 배우기 : 하위 쿼리 및 창 함수. 5. 디버깅 및 최적화 : 구문 확인, 인덱스 사용, 선택*을 피하고 제한을 사용하십시오.

MySQL은 테이블 구조 및 SQL 쿼리를 통해 구조화 된 데이터를 효율적으로 관리하고 외래 키를 통해 테이블 간 관계를 구현합니다. 1. 테이블을 만들 때 데이터 형식을 정의하고 입력하십시오. 2. 외래 키를 사용하여 테이블 간의 관계를 설정하십시오. 3. 인덱싱 및 쿼리 최적화를 통해 성능을 향상시킵니다. 4. 데이터 보안 및 성능 최적화를 보장하기 위해 데이터베이스를 정기적으로 백업 및 모니터링합니다.

MySQL은 웹 개발에 널리 사용되는 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 주요 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 다른 시나리오에 적합한 InnoDB 및 MyISAM과 같은 여러 스토리지 엔진을 지원합니다. 2.로드 밸런싱 및 데이터 백업을 용이하게하기 위해 마스터 슬레이브 복제 기능을 제공합니다. 3. 쿼리 최적화 및 색인 사용을 통해 쿼리 효율성을 향상시킵니다.

SQL은 MySQL 데이터베이스와 상호 작용하여 데이터 첨가, 삭제, 수정, 검사 및 데이터베이스 설계를 실현하는 데 사용됩니다. 1) SQL은 Select, Insert, Update, Delete 문을 통해 데이터 작업을 수행합니다. 2) 데이터베이스 설계 및 관리에 대한 생성, 변경, 삭제 문을 사용하십시오. 3) 복잡한 쿼리 및 데이터 분석은 SQL을 통해 구현되어 비즈니스 의사 결정 효율성을 향상시킵니다.

MySQL의 기본 작업에는 데이터베이스, 테이블 작성 및 SQL을 사용하여 데이터에서 CRUD 작업을 수행하는 것이 포함됩니다. 1. 데이터베이스 생성 : createAbasemy_first_db; 2. 테이블 만들기 : CreateTableBooks (idintauto_incrementprimarykey, titlevarchar (100) notnull, authorvarchar (100) notnull, published_yearint); 3. 데이터 삽입 : InsertIntobooks (Title, Author, Published_year) VA

웹 응용 프로그램에서 MySQL의 주요 역할은 데이터를 저장하고 관리하는 것입니다. 1. MySQL은 사용자 정보, 제품 카탈로그, 트랜잭션 레코드 및 기타 데이터를 효율적으로 처리합니다. 2. SQL 쿼리를 통해 개발자는 데이터베이스에서 정보를 추출하여 동적 컨텐츠를 생성 할 수 있습니다. 3.mysql은 클라이언트-서버 모델을 기반으로 작동하여 허용 가능한 쿼리 속도를 보장합니다.

MySQL 데이터베이스를 구축하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터베이스 및 테이블 작성, 2. 데이터 삽입 및 3. 쿼리를 수행하십시오. 먼저 CreateAbase 및 CreateTable 문을 사용하여 데이터베이스 및 테이블을 작성한 다음 InsertInto 문을 사용하여 데이터를 삽입 한 다음 최종적으로 SELECT 문을 사용하여 데이터를 쿼리하십시오.

MySQL은 사용하기 쉽고 강력하기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1.MySQL은 관계형 데이터베이스이며 CRUD 작업에 SQL을 사용합니다. 2. 설치가 간단하고 루트 사용자 비밀번호를 구성해야합니다. 3. 삽입, 업데이트, 삭제 및 선택하여 데이터 작업을 수행하십시오. 4. Orderby, Where and Join은 복잡한 쿼리에 사용될 수 있습니다. 5. 디버깅은 구문을 확인하고 쿼리를 분석하기 위해 설명을 사용해야합니다. 6. 최적화 제안에는 인덱스 사용, 올바른 데이터 유형 선택 및 우수한 프로그래밍 습관이 포함됩니다.


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DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
