찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

1. 게임 배경 소개(앞에 말도 안 되는 내용이 적혀 있음):

5월 초 어느 날, 퐁고(Pongo)라는 게임을 추천하는 웹사이트를 봤는데 꽤 괜찮아 보여서 다운받아서 아이패드로 두 게임을 해본 후 꽤 재미있다는 생각이 들었습니다. 휴대용 게임은 다들 아시죠?

그런데 얼마 후 아이패드에서 게임에 버그가 있는 것 같다는 걸 알게 됐는데, 한참 플레이하다가 멈칫해서 강제로 종료해야 해서 정말 걱정이 되었고, 기록이 아직도 기다리고 있었습니다. 깨지다.

어떻게 해야 할까요? 게임을 하는 것은 자신이 하는 게임만큼 좋지 않다는 나쁜 생각이 다시 떠올랐고, 나는 마음이 상해서 조용히 컴퓨터로 돌아와서 멈추지 않는 나만의 게임을 쓰기 시작했다. .

기본 프레임워크를 작성하는 데 약 2시간이 걸렸고, 시나 앱에서 사용해 보았는데 기본적으로 효과가 재생 가능했고, 잠에 들었습니다.

다음날 일어나보니 주말에 할 일이 없어서 인터페이스를 디자인하느라 시간을 보냈는데, 아쉽게도 심각한 버그를 발견하고 결국 수정하는 데 시간을 보냈습니다.

결국 게임 이름은 "퐁고(Pongo)"로 정했습니다(플레이하려면 휴대폰을 클릭하세요). 컴퓨터 버전은 당분간 지원되지 않으므로 Github에 소스 코드를 업로드하고 점수 제출 모듈을 제거했습니다.

2. 게임 평가판 웹사이트:

Pongo(모바일 버전만 해당): http://mypongo.sinaapp.com/

github 오픈 소스(더 나은 게임을 만들기 위해 포크에 오신 것을 환영합니다): https://github.com/ChenReason/pongo/blob/gh-pages/index.html

3. 게임 규칙 및 게임플레이:

화면을 클릭하면 베젤의 이동 방향이 변경됩니다. 한 번 클릭하면 베젤의 방향이 변경됩니다. 단지 굴러가는 공이 큰 원에서 벗어나는 것을 방지하기 위한 것입니다. 길수록 좋습니다! 마지막으로 순위를 매기기 위해 자신만의 결과를 제출할 수 있습니다!

4. 게임에 사용된 기술:

HTML, CSS, 자바스크립트, 캔버스, PHP

5. 게임 디자인 아이디어:

a) 캔버스를 사용하여 게임의 기본 인터페이스를 그립니다. 하단에는 큰 원이 덮여 있는 단색 직사각형이 그려져 있으며, 큰 원 위에는 배플도 그려져 있습니다. 배플 중앙에 1px 크기의 원을 만듭니다. (충돌 감지를 구현하기 위해)

b) 작은 원의 이동 방향은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 위, 오른쪽 아래 등 8개입니다.

c) 배플의 이동 방향은 시계 방향과 시계 반대 방향 두 가지뿐입니다.

d) 충돌 감지는 엔진을 사용하지 않고 배플 중앙의 작은 원과 초소형 원 사이의 거리를 판단하여 간단한 충돌 감지를 구현합니다.

e) 충돌 후 공의 리바운드 방향을 상식적으로 판단하여 총 8가지 상황을 나열합니다.

6. 게임 구현의 어려움:

a) 충돌 감지.

b) 타이머 setInterval을 지우는 타이밍과 그것이 명확하고 철저한지 여부.

c) 타이머 기간과 게임 경험 사이의 관계.

d) Android와 IOS 기기 간의 성능 차이로 인해 발생하는 게임 유창성 문제.

7. 현재 게임의 문제점:

a) 충돌 감지는 두 원의 중심 사이의 거리를 비교하고 타이머를 사용하기 때문에 타이머 간격이 매우 짧기 때문에 육안으로 볼 때 한 번의 충돌 뒤에 실제로 수십 번의 충돌이 발생합니다. 최적화 후에는 공의 최종 실제 리바운드 방향이 달라지므로 발생 확률은 낮아지지만 여전히 피할 수 없습니다. 따라서 일부 플레이어에서는 공이 장벽에 정확하게 닿지 않는 경우가 있습니다. , 보드 중앙으로 인해 게임이 실패할 수 있습니다.

b) 기능이 너무 장황하고 실행 효율이 낮으며 타이머를 사용하기 때문에 Andorid에서의 게임 경험은 iOS나 다른 모바일 단말기와 다릅니다(전체적으로 Android보다 iOS가 좋습니다). .

c) 순위는 실시간으로 자동 업데이트되지 않습니다. (아직 데이터베이스 사용법을 모르겠습니다)

8. 게임 인터페이스 미리보기:

(사진 1이 첫 번째 버전, 사진 2가 버튼 제거, 사진 3이 최종 버전, 사진 4가 순위)

JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

사진 1

JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

사진 2

JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

사진 3

JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

9. 게임 JavaScript 소스 코드의 일부:

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var ifingame=0;
var maxgrade=0,grade=0;
var grade1,grade2;
var 별명;
var gamespeed=1.4;//소폭 속도
var linespeed=Math.PI/95; //跟踪线速島
var crashdistancefaild=-7;//碰撞检测参数
var crashdistancesucc=15
var fantanjuli=7;   
var themaxgradeline=12.1;    
함수 getCookie1(별명)
{
 if (document.cookie.length>0)
 {
  c_start=document.cookie.indexOf(별명 "=")
  if ( c_start!=-1)
  {
   c_start=c_start 별명.길이 1;
   c_end=document.cookie.indexOf(",",c_start);
   if (c_end==-1)
               c_end=document.cookie.length;
   return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
  }
 } 
 return ""
}
함수 getCookie2(mymaxgrade)
{
 if (document.cookie.length>0)
 {
  c_start=document.cookie.indexOf(mymaxgrade "=")
  if (c_start!= -1)
  {
   c_start=c_start mymaxgrade.length 1;
   c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start);
   if (c_end==-1)
c_end=document.cookie.length;
   return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
  }
 } 
 return ""
}   
함수 setCookie( 별명,값,mymaxgrade,maxgrade,expiredays)
{
 var exdate=new Date()
 exdate.setDate(exdate.getDate()expiredays)
 document.cookie=nickname "=" 이스케이프 (값) "," mymaxgrade "=" escape(maxgrade) ((expiredays==null) ? "" : "; 만료=" exdate.toGMTString());
}
함수 checkCookie()
{
 nickname=getCookie1('nickname');
    maxgrade=parseInt(getCookie2 ('mymaxgrade'));
       if(isNaN(maxgrade)==true)
       {
       maxgrade=0;
      }
 if (닉네임!=null && 닉네임!="" )) alert ( '欢迎' 'nickname'回来! ''n ' "如果喜欢请分享一下哈 ~"); else 닉네임 = 프롬프트 ('请输入你的昵称:(name字太长上榜可是会显示不完整的哦)',"")
    if (nickname!=null && 닉네임!="")
     {
var maxgradestring=maxgrade.toString();
      setCookie('nickname',nickname,'mymaxgrade',maxgradestring,365);
     }
   }
}   

var objpane= document.getElementById("pane");
var ctxpane=objpane.getContext("2d");
ctxpane.translate(150,150);//必备 画布中心点平移 
함수 sendmail()
     {
            if(grade2>themaxgradeline)
            var max_grade=grade2;
           window.location.href='index.php?max_grade=' max_grade '&nick_name=' 별명;
        /*    {
                $grade=$_GET['max_grade'];
   $nickname=$_GET['nick_name'];
   $mail = new SaeMail();
   $ ret = $mail->quickSend( 'reasonpongo@163.com' , $grade , $nickname ,'reasonpongo@163.com' , 'mypongo' );
   $mail->clean();
   ?>
           }*/
           Alert(별명 "你 成绩为:" grade2 "提交成功");
       }  

   
var 게임방향={
 상 : 1,
 xia  : 5,
 zuo  : 7,
 you  : 3,
 zuoshang: 8,
 zuoxia : 6,
 youshang: 2,
 youxia : 4,
 시계 : 0,
 반시계: 9,
 };//方向
var canvas={
 너비 : 300,
 높이: 300,
 };//캔버스

var bigcircle = {//큰 원 매개변수
x: 0, //원 중심의 x축 좌표값
y: 0, //y- 원 중심의 축 좌표 값
      r: 150, //원의 반경
c: 'rgb(255,255,255)',
};//큰 원
var smallcircle = {//작은 원 매개변수
x: 0, / /원 중심의 x축 좌표 값
y: 0, //원 중심의 y축 좌표 값
r: 12, //원의 반경
c: 'rgb(204,105,106)',
방향 : gamedirection.xia,
};//작은 원

var line = {//배플선의 매개변수
x: 0, //원 중심의 x축 좌표값
y : 0, //원의 중심의 y축 좌표값 원
r: 150, //호의 반경
start:(Math.PI/2-Math.PI/16),
end: (Math .PI/2 Math.PI/16 ),
c : 'rgb(55,55,55)',
방향: gamedirection.anticlock,
};//추적선
var dot = {//추적점 매개변수
x: (bigcircle.r*Math.cos(line.start Math.PI/16)),//큰 원을 원점으로
y: (bigcircle.r*Math.sin(line.start Math .PI/16)),
r : 1,
}//추적 지점
functionchangelinedirection()
{
if(line.direction==gamedirection .clock)
{
line.direction=gamedirection.anticlock;
}
else
{
line.direction=gamedirection.clock;
}
}

함수 getdistance(){
var distance=Math.sqrt((smallcircle.x)*(smallcircle.x ) (smallcircle.y )*(smallcircle.y ));
반환 거리
}// 작은 공과 큰 원의 중심 사이의 제곱 거리를 반환합니다. getdistance()

function ifgameover(){//범위를 벗어났는지 판단합니다
if((getdistance() - bigcircle. r)>5 )
return true;
else
return false;
} //게임 종료 여부 확인 ifgameover()
function ifcrash(){ //충돌 감지
var dx = dot.x-smallcircle.x;
var dy = dot.y-smallcircle.y;
var dd=Math.sqrt(dx*dx dy*dy);
if( dd return true;
else
return false;
}//충돌 감지 ifcrash()

function randomback()
{
var x =Math.floor(Math.random()*3);
스위치(smallcircle.direction){
케이스 gamedirection.shang:
{
스위치(x)
{
사례 0:
smallcircle .direction=gamedirection.xia;
smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
break;
사례 1:
smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
                                                smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
break;
사례 2: smallcircle; .direction=gamedirection.youxia;
작은원 .x=smallcircle.x fantanjuli;
smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
break;
기본값:
break;
} break;
}
    case gamedirection.xia:
    {
     스위치(x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
      smallcircle.y=smallcircle.y -fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli ;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;     
     } break;
    }
       케이스 gamedirection.zuo:
    {
     스위치(x)
     {
      케이스 0:
      smallcircle.direction=gamedirection. 당신;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
      smallcircle.x=fantanjuli;
      작은원 .y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y= smallcircle.y fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;
     } break;
    }
    case gamedirection.you:
    {
     스위치 (x)
     {
      사례 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      작은원.방향 =gamedirection.zuoxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection. zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;
     } break;

    }
    case gamedirection.zuoshang:
    {
     스위치(x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
      작은원 .x=smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.xia;
      smallcircle.y=smallcircle .y fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.you;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;
     } break;

    } case gamedirection.zuoxia :
{ switch (x) 사례 0 :
smallcircle.direction = gamedirection.youshang;
smallcircle.x = smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.you;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      break;
      기본값:
      휴식;
     } break;

    }
    case gamedirection.youshang:
    {
     스위치(x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction =게임 방향. zuoxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.xia;
      smallcircle.y=smallcircle.y;
      휴식 ;
      기본값:
      break;
     } break;

    }
    case gamedirection.youxia:
    {
     스위치 (x)
     {
사례 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      사례 1 :
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;
     } break;

    }
    기본값:
    {
부서지다;  
    }
   } 
}//小球随机反向 randomback()
function smallcircledirection()
{
 스위치(smallcircle.direction){    //根据小球方向做移动
    case gamedirection.shang:
    {
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed;
     grade ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=등급 ;
                    newrecoder();
                  }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.xia:
    {
     smallcircle.y=smallcircle.y gamespeed;
     grade ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                      maxgrade=등급;    {
     smallcircle.x=smallcircle.x-gamespeed ;
     등급 ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                    maxgrade=grade;
                    newrecoder();
                   }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.you:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x gamespeed;
     grade ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade= grade;
                    newrecoder();
                  }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.zuoshang:
    {
     smallcircle.x=smallcircle. x-gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed*0.8;
     등급 ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                       maxgrade=grade;
                      newrecoder ();
                   }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.zuoxia:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x- 게임속도*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y gamespeed*0.8;
     등급 ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                                 newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.youshang:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed*0.8;
     등급 ;
     if (등급>maxgrade)
     {
                      maxgrade=grade;
                   newrecoder();
                   }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.youxia :
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y gamespeed*0.8;
     등급 ;
     if(등급>maxgrade)
{
                      maxgrade=grade;
                    newrecoder();
                }
     addone();
     break;
    }
    기본값:
    {
     break;  
    }
   } 
}//小球移动 smallcircledirection()
/*画take底part圆*/
ctxpane.beginPath(); //大圆
ctxpane.arc(bigcircle.x,bigcircle.y,bigcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = bigcircle.c;
ctxpane.fill ();
ctxpane.closePath();
/*画出底부분 .c;
ctxpane.arc(line.x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
ctxpane.Stroke();
ctxpane.closePath();
함수 tapme()//tapme
{
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.StrokeStyle="rgb(255,222,195)";
 ctxpane .font = "80px 파피루스";
 ctxpane.StrokeText('TAP',-95,30);
 ctxpane.fillStyle="rgb(255,205,105)";
 ctxpane.font = "35px 파피루스" ;
 ctxpane.fillText('me',70,30);
 ctxpane.closePath();
 }
function newrecoder()
{
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.fillStyle="rgb(255,0,0)";
 ctxpane.font = "18px 파피루스";
 ctxpane.fillText("New!",58,80);
ctxpane.closePath();
 }
function addone()
{
 grade1=(grade/150).toFixed(1);
 grade2=(maxgrade/150).toFixed( 1);
 var say1="now";
 var say2="best"
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.StrokeStyle="rgb(250,222,185)";
 ctxpane. 글꼴 = "60px 파피루스";
 ctxpane.strokText(grade1,-45,-60);
 ctxpane.strokeText(grade2,-45,100);

 ctxpane.fillStyle="rgb(255 ,0,100)";
 ctxpane.font = "15px 파피루스";
 ctxpane.fillText(say1,58,-60);

 ctxpane.fillStyle="rgb(255,0,100)" ;
 ctxpane.font = "15px 파피루스";
 ctxpane.fillText(say2,58,100);
 ctxpane.closePath();
}
function movetest(){

 if(ifgameover())
 {
        ifingame=0;
        if(maxgrade>parseInt(getCookie2('mymaxgrade')))
  {
   setCookie('nickname',nickname ,'mymaxgrade',maxgrade.toString(),365);  
  }
  clearInterval(timer);
  tapme();
 }
 else
 {
  if(ifcrash())
   {
    randomback() ;
   } 
ctxpane.clearRect(-150,-150,300,300); //清屏

ctxpane.beginPath(); //大圆
ctxpane.arc(bigcircle.x,bigcircle.y,bigcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = bigcircle.c;
ctxpane.fill ();
ctxpane.closePath();
if(line.direction==gamedirection.clock)   //跟踪线顺时针
{
 line.start=line.start linespeed; 
 line.end=line.end linespeed;
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.lineWidth=4;
 ctxpane.StrokeStyle = line.c;
 ctxpane.arc(line. x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
 ctxpane.Stroke();
 ctxpane.closePath(); 
}
if(line.direction==gamedirection.anticlock)         //跟踪逆顺时针
{
 line.start=line.start - linespeed; 
 line.end=line.end -linespeed;
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.lineWidth=4;
 ctxpane.StrokeStyle = line.c;
 ctxpane.arc(line .x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
 ctxpane.Stroke();
 ctxpane.closePath();  
}

dot.x=bigcircle.r*Math.cos(line.start Math.PI/32) //跟踪点
dot.y=bigcircle.r*Math.sin( line.start Math.PI/32)
ctxpane.beginPath();//线上跟踪点
ctxpane.arc(dot.x,dot.y,dot.r,0,Math.PI*2 ,true);
ctxpane.fillStyle = smallcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath(); 
smallcircledirection();//小圆
ctxpane.save();
ctxpane.beginPath();
ctxpane.arc(smallcircle.x,smallcircle.y,smallcircle.r,0, Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = smallcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath();
ctxpane.restore();
}
}//主函数

    //////////////////////////////////////////
탭미 ();
var 타이머;
function startgame(){//开始游戏

    if(ifingame==0)
    {
        ifingame=1;
        grade=0;
        var xx=Math.floor(Math.random()*8);
/*      스위치(xx)
        {
            케이스 0:
   smallcircle.direction=gamedirection.shang;
   break;
   케이스 1:
   smallcircle.direction=gamedirection.xia;
   break;
   사례 2:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
   break;
   사례 3:
   smallcircle.direction=gamedirection.you;
   break;
   사례 4:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
   break;
   사례 5:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
   break;
   사례 6:
   smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
   break;
   사례 7:
   smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
   break;
   기본값:
   break;
        } */
    smallcircle.direction=gamedirection.xia;
 smallcircle.x=smallcircle.y=0;
 line.start=Math.PI/2-Math.PI/26;
 라인. end=Math.PI/2 Math.PI/26;
 line.direction=gamedirection.anticlock;

 clearInterval(timer);
 timer=setInterval(movetest,10);
}
 }//开始游戏 startgame()  
    함수 opentop()
    {
        window.location="http://pongotop.sinaapp.com";
    }

10.写지금最后

这纯属又是一个自娱自乐, 写完后的第三天因为开始忙着投简历找实习就没 再管, 扔到朋友圈让朋友玩去了。这一个月过去了再这游戏,感觉它不该就这样死掉,本人没什么技术,做得很拙略,因此发 Out这篇文字希望能帮到一些对pongo感兴趣的朋友,再者就是希望如果유방면的高迎给我留言,谢谢!

성명
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Python vs. JavaScript : 개발자를위한 비교 분석Python vs. JavaScript : 개발자를위한 비교 분석May 09, 2025 am 12:22 AM

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python vs. JavaScript : 작업에 적합한 도구 선택Python vs. JavaScript : 작업에 적합한 도구 선택May 08, 2025 am 12:10 AM

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬 및 자바 스크립트 : 각각의 강점을 이해합니다파이썬 및 자바 스크립트 : 각각의 강점을 이해합니다May 06, 2025 am 12:15 AM

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

JavaScript의 핵심 : C 또는 C에 구축 되었습니까?JavaScript의 핵심 : C 또는 C에 구축 되었습니까?May 05, 2025 am 12:07 AM

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript 응용 프로그램 : 프론트 엔드에서 백엔드까지JavaScript 응용 프로그램 : 프론트 엔드에서 백엔드까지May 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python vs. JavaScript : 어떤 언어를 배워야합니까?Python vs. JavaScript : 어떤 언어를 배워야합니까?May 03, 2025 am 12:10 AM

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크 : 현대적인 웹 개발 파워JavaScript 프레임 워크 : 현대적인 웹 개발 파워May 02, 2025 am 12:04 AM

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

JavaScript, C 및 브라우저의 관계JavaScript, C 및 브라우저의 관계May 01, 2025 am 12:06 AM

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

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