찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

1. 게임 배경 소개(앞에 말도 안 되는 내용이 적혀 있음):

5월 초 어느 날, 퐁고(Pongo)라는 게임을 추천하는 웹사이트를 봤는데 꽤 괜찮아 보여서 다운받아서 아이패드로 두 게임을 해본 후 꽤 재미있다는 생각이 들었습니다. 휴대용 게임은 다들 아시죠?

그런데 얼마 후 아이패드에서 게임에 버그가 있는 것 같다는 걸 알게 됐는데, 한참 플레이하다가 멈칫해서 강제로 종료해야 해서 정말 걱정이 되었고, 기록이 아직도 기다리고 있었습니다. 깨지다.

어떻게 해야 할까요? 게임을 하는 것은 자신이 하는 게임만큼 좋지 않다는 나쁜 생각이 다시 떠올랐고, 나는 마음이 상해서 조용히 컴퓨터로 돌아와서 멈추지 않는 나만의 게임을 쓰기 시작했다. .

기본 프레임워크를 작성하는 데 약 2시간이 걸렸고, 시나 앱에서 사용해 보았는데 기본적으로 효과가 재생 가능했고, 잠에 들었습니다.

다음날 일어나보니 주말에 할 일이 없어서 인터페이스를 디자인하느라 시간을 보냈는데, 아쉽게도 심각한 버그를 발견하고 결국 수정하는 데 시간을 보냈습니다.

결국 게임 이름은 "퐁고(Pongo)"로 정했습니다(플레이하려면 휴대폰을 클릭하세요). 컴퓨터 버전은 당분간 지원되지 않으므로 Github에 소스 코드를 업로드하고 점수 제출 모듈을 제거했습니다.

2. 게임 평가판 웹사이트:

Pongo(모바일 버전만 해당): http://mypongo.sinaapp.com/

github 오픈 소스(더 나은 게임을 만들기 위해 포크에 오신 것을 환영합니다): https://github.com/ChenReason/pongo/blob/gh-pages/index.html

3. 게임 규칙 및 게임플레이:

화면을 클릭하면 베젤의 이동 방향이 변경됩니다. 한 번 클릭하면 베젤의 방향이 변경됩니다. 단지 굴러가는 공이 큰 원에서 벗어나는 것을 방지하기 위한 것입니다. 길수록 좋습니다! 마지막으로 순위를 매기기 위해 자신만의 결과를 제출할 수 있습니다!

4. 게임에 사용된 기술:

HTML, CSS, 자바스크립트, 캔버스, PHP

5. 게임 디자인 아이디어:

a) 캔버스를 사용하여 게임의 기본 인터페이스를 그립니다. 하단에는 큰 원이 덮여 있는 단색 직사각형이 그려져 있으며, 큰 원 위에는 배플도 그려져 있습니다. 배플 중앙에 1px 크기의 원을 만듭니다. (충돌 감지를 구현하기 위해)

b) 작은 원의 이동 방향은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 위, 오른쪽 아래 등 8개입니다.

c) 배플의 이동 방향은 시계 방향과 시계 반대 방향 두 가지뿐입니다.

d) 충돌 감지는 엔진을 사용하지 않고 배플 중앙의 작은 원과 초소형 원 사이의 거리를 판단하여 간단한 충돌 감지를 구현합니다.

e) 충돌 후 공의 리바운드 방향을 상식적으로 판단하여 총 8가지 상황을 나열합니다.

6. 게임 구현의 어려움:

a) 충돌 감지.

b) 타이머 setInterval을 지우는 타이밍과 그것이 명확하고 철저한지 여부.

c) 타이머 기간과 게임 경험 사이의 관계.

d) Android와 IOS 기기 간의 성능 차이로 인해 발생하는 게임 유창성 문제.

7. 현재 게임의 문제점:

a) 충돌 감지는 두 원의 중심 사이의 거리를 비교하고 타이머를 사용하기 때문에 타이머 간격이 매우 짧기 때문에 육안으로 볼 때 한 번의 충돌 뒤에 실제로 수십 번의 충돌이 발생합니다. 최적화 후에는 공의 최종 실제 리바운드 방향이 달라지므로 발생 확률은 낮아지지만 여전히 피할 수 없습니다. 따라서 일부 플레이어에서는 공이 장벽에 정확하게 닿지 않는 경우가 있습니다. , 보드 중앙으로 인해 게임이 실패할 수 있습니다.

b) 기능이 너무 장황하고 실행 효율이 낮으며 타이머를 사용하기 때문에 Andorid에서의 게임 경험은 iOS나 다른 모바일 단말기와 다릅니다(전체적으로 Android보다 iOS가 좋습니다). .

c) 순위는 실시간으로 자동 업데이트되지 않습니다. (아직 데이터베이스 사용법을 모르겠습니다)

8. 게임 인터페이스 미리보기:

(사진 1이 첫 번째 버전, 사진 2가 버튼 제거, 사진 3이 최종 버전, 사진 4가 순위)

JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

사진 1

JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

사진 2

JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

사진 3

JavaScript를 사용하여 웹 버전 Pongo 디자인 아이디어 및 소스 코드 공유_javascript 기술 구현

9. 게임 JavaScript 소스 코드의 일부:

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var ifingame=0;
var maxgrade=0,grade=0;
var grade1,grade2;
var 별명;
var gamespeed=1.4;//소폭 속도
var linespeed=Math.PI/95; //跟踪线速島
var crashdistancefaild=-7;//碰撞检测参数
var crashdistancesucc=15
var fantanjuli=7;   
var themaxgradeline=12.1;    
함수 getCookie1(별명)
{
 if (document.cookie.length>0)
 {
  c_start=document.cookie.indexOf(별명 "=")
  if ( c_start!=-1)
  {
   c_start=c_start 별명.길이 1;
   c_end=document.cookie.indexOf(",",c_start);
   if (c_end==-1)
               c_end=document.cookie.length;
   return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
  }
 } 
 return ""
}
함수 getCookie2(mymaxgrade)
{
 if (document.cookie.length>0)
 {
  c_start=document.cookie.indexOf(mymaxgrade "=")
  if (c_start!= -1)
  {
   c_start=c_start mymaxgrade.length 1;
   c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start);
   if (c_end==-1)
c_end=document.cookie.length;
   return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
  }
 } 
 return ""
}   
함수 setCookie( 별명,값,mymaxgrade,maxgrade,expiredays)
{
 var exdate=new Date()
 exdate.setDate(exdate.getDate()expiredays)
 document.cookie=nickname "=" 이스케이프 (값) "," mymaxgrade "=" escape(maxgrade) ((expiredays==null) ? "" : "; 만료=" exdate.toGMTString());
}
함수 checkCookie()
{
 nickname=getCookie1('nickname');
    maxgrade=parseInt(getCookie2 ('mymaxgrade'));
       if(isNaN(maxgrade)==true)
       {
       maxgrade=0;
      }
 if (닉네임!=null && 닉네임!="" )) alert ( '欢迎' 'nickname'回来! ''n ' "如果喜欢请分享一下哈 ~"); else 닉네임 = 프롬프트 ('请输入你的昵称:(name字太长上榜可是会显示不完整的哦)',"")
    if (nickname!=null && 닉네임!="")
     {
var maxgradestring=maxgrade.toString();
      setCookie('nickname',nickname,'mymaxgrade',maxgradestring,365);
     }
   }
}   

var objpane= document.getElementById("pane");
var ctxpane=objpane.getContext("2d");
ctxpane.translate(150,150);//必备 画布中心点平移 
함수 sendmail()
     {
            if(grade2>themaxgradeline)
            var max_grade=grade2;
           window.location.href='index.php?max_grade=' max_grade '&nick_name=' 별명;
        /*    {
                $grade=$_GET['max_grade'];
   $nickname=$_GET['nick_name'];
   $mail = new SaeMail();
   $ ret = $mail->quickSend( 'reasonpongo@163.com' , $grade , $nickname ,'reasonpongo@163.com' , 'mypongo' );
   $mail->clean();
   ?>
           }*/
           Alert(별명 "你 成绩为:" grade2 "提交成功");
       }  

   
var 게임방향={
 상 : 1,
 xia  : 5,
 zuo  : 7,
 you  : 3,
 zuoshang: 8,
 zuoxia : 6,
 youshang: 2,
 youxia : 4,
 시계 : 0,
 반시계: 9,
 };//方向
var canvas={
 너비 : 300,
 높이: 300,
 };//캔버스

var bigcircle = {//큰 원 매개변수
x: 0, //원 중심의 x축 좌표값
y: 0, //y- 원 중심의 축 좌표 값
      r: 150, //원의 반경
c: 'rgb(255,255,255)',
};//큰 원
var smallcircle = {//작은 원 매개변수
x: 0, / /원 중심의 x축 좌표 값
y: 0, //원 중심의 y축 좌표 값
r: 12, //원의 반경
c: 'rgb(204,105,106)',
방향 : gamedirection.xia,
};//작은 원

var line = {//배플선의 매개변수
x: 0, //원 중심의 x축 좌표값
y : 0, //원의 중심의 y축 좌표값 원
r: 150, //호의 반경
start:(Math.PI/2-Math.PI/16),
end: (Math .PI/2 Math.PI/16 ),
c : 'rgb(55,55,55)',
방향: gamedirection.anticlock,
};//추적선
var dot = {//추적점 매개변수
x: (bigcircle.r*Math.cos(line.start Math.PI/16)),//큰 원을 원점으로
y: (bigcircle.r*Math.sin(line.start Math .PI/16)),
r : 1,
}//추적 지점
functionchangelinedirection()
{
if(line.direction==gamedirection .clock)
{
line.direction=gamedirection.anticlock;
}
else
{
line.direction=gamedirection.clock;
}
}

함수 getdistance(){
var distance=Math.sqrt((smallcircle.x)*(smallcircle.x ) (smallcircle.y )*(smallcircle.y ));
반환 거리
}// 작은 공과 큰 원의 중심 사이의 제곱 거리를 반환합니다. getdistance()

function ifgameover(){//범위를 벗어났는지 판단합니다
if((getdistance() - bigcircle. r)>5 )
return true;
else
return false;
} //게임 종료 여부 확인 ifgameover()
function ifcrash(){ //충돌 감지
var dx = dot.x-smallcircle.x;
var dy = dot.y-smallcircle.y;
var dd=Math.sqrt(dx*dx dy*dy);
if( dd return true;
else
return false;
}//충돌 감지 ifcrash()

function randomback()
{
var x =Math.floor(Math.random()*3);
스위치(smallcircle.direction){
케이스 gamedirection.shang:
{
스위치(x)
{
사례 0:
smallcircle .direction=gamedirection.xia;
smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
break;
사례 1:
smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
                                                smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
break;
사례 2: smallcircle; .direction=gamedirection.youxia;
작은원 .x=smallcircle.x fantanjuli;
smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
break;
기본값:
break;
} break;
}
    case gamedirection.xia:
    {
     스위치(x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
      smallcircle.y=smallcircle.y -fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli ;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;     
     } break;
    }
       케이스 gamedirection.zuo:
    {
     스위치(x)
     {
      케이스 0:
      smallcircle.direction=gamedirection. 당신;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
      smallcircle.x=fantanjuli;
      작은원 .y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y= smallcircle.y fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;
     } break;
    }
    case gamedirection.you:
    {
     스위치 (x)
     {
      사례 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      작은원.방향 =gamedirection.zuoxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection. zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;
     } break;

    }
    case gamedirection.zuoshang:
    {
     스위치(x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
      작은원 .x=smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.xia;
      smallcircle.y=smallcircle .y fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.you;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;
     } break;

    } case gamedirection.zuoxia :
{ switch (x) 사례 0 :
smallcircle.direction = gamedirection.youshang;
smallcircle.x = smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.you;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      break;
      기본값:
      휴식;
     } break;

    }
    case gamedirection.youshang:
    {
     스위치(x)
     {
      case 0:
      smallcircle.direction =게임 방향. zuoxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
      break;
      사례 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.xia;
      smallcircle.y=smallcircle.y;
      휴식 ;
      기본값:
      break;
     } break;

    }
    case gamedirection.youxia:
    {
     스위치 (x)
     {
사례 0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      사례 1 :
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
      사례 2:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      기본값:
      break;
     } break;

    }
    기본값:
    {
부서지다;  
    }
   } 
}//小球随机反向 randomback()
function smallcircledirection()
{
 스위치(smallcircle.direction){    //根据小球方向做移动
    case gamedirection.shang:
    {
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed;
     grade ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade=등급 ;
                    newrecoder();
                  }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.xia:
    {
     smallcircle.y=smallcircle.y gamespeed;
     grade ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                      maxgrade=등급;    {
     smallcircle.x=smallcircle.x-gamespeed ;
     등급 ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                    maxgrade=grade;
                    newrecoder();
                   }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.you:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x gamespeed;
     grade ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                        maxgrade= grade;
                    newrecoder();
                  }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.zuoshang:
    {
     smallcircle.x=smallcircle. x-gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed*0.8;
     등급 ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                       maxgrade=grade;
                      newrecoder ();
                   }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.zuoxia:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x- 게임속도*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y gamespeed*0.8;
     등급 ;
     if(grade>maxgrade)
     {
                                 newrecoder();
                    }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.youshang:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed*0.8;
     등급 ;
     if (등급>maxgrade)
     {
                      maxgrade=grade;
                   newrecoder();
                   }
     addone();
     break;
    }
    case gamedirection.youxia :
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y gamespeed*0.8;
     등급 ;
     if(등급>maxgrade)
{
                      maxgrade=grade;
                    newrecoder();
                }
     addone();
     break;
    }
    기본값:
    {
     break;  
    }
   } 
}//小球移动 smallcircledirection()
/*画take底part圆*/
ctxpane.beginPath(); //大圆
ctxpane.arc(bigcircle.x,bigcircle.y,bigcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = bigcircle.c;
ctxpane.fill ();
ctxpane.closePath();
/*画出底부분 .c;
ctxpane.arc(line.x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
ctxpane.Stroke();
ctxpane.closePath();
함수 tapme()//tapme
{
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.StrokeStyle="rgb(255,222,195)";
 ctxpane .font = "80px 파피루스";
 ctxpane.StrokeText('TAP',-95,30);
 ctxpane.fillStyle="rgb(255,205,105)";
 ctxpane.font = "35px 파피루스" ;
 ctxpane.fillText('me',70,30);
 ctxpane.closePath();
 }
function newrecoder()
{
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.fillStyle="rgb(255,0,0)";
 ctxpane.font = "18px 파피루스";
 ctxpane.fillText("New!",58,80);
ctxpane.closePath();
 }
function addone()
{
 grade1=(grade/150).toFixed(1);
 grade2=(maxgrade/150).toFixed( 1);
 var say1="now";
 var say2="best"
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.StrokeStyle="rgb(250,222,185)";
 ctxpane. 글꼴 = "60px 파피루스";
 ctxpane.strokText(grade1,-45,-60);
 ctxpane.strokeText(grade2,-45,100);

 ctxpane.fillStyle="rgb(255 ,0,100)";
 ctxpane.font = "15px 파피루스";
 ctxpane.fillText(say1,58,-60);

 ctxpane.fillStyle="rgb(255,0,100)" ;
 ctxpane.font = "15px 파피루스";
 ctxpane.fillText(say2,58,100);
 ctxpane.closePath();
}
function movetest(){

 if(ifgameover())
 {
        ifingame=0;
        if(maxgrade>parseInt(getCookie2('mymaxgrade')))
  {
   setCookie('nickname',nickname ,'mymaxgrade',maxgrade.toString(),365);  
  }
  clearInterval(timer);
  tapme();
 }
 else
 {
  if(ifcrash())
   {
    randomback() ;
   } 
ctxpane.clearRect(-150,-150,300,300); //清屏

ctxpane.beginPath(); //大圆
ctxpane.arc(bigcircle.x,bigcircle.y,bigcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = bigcircle.c;
ctxpane.fill ();
ctxpane.closePath();
if(line.direction==gamedirection.clock)   //跟踪线顺时针
{
 line.start=line.start linespeed; 
 line.end=line.end linespeed;
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.lineWidth=4;
 ctxpane.StrokeStyle = line.c;
 ctxpane.arc(line. x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
 ctxpane.Stroke();
 ctxpane.closePath(); 
}
if(line.direction==gamedirection.anticlock)         //跟踪逆顺时针
{
 line.start=line.start - linespeed; 
 line.end=line.end -linespeed;
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.lineWidth=4;
 ctxpane.StrokeStyle = line.c;
 ctxpane.arc(line .x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
 ctxpane.Stroke();
 ctxpane.closePath();  
}

dot.x=bigcircle.r*Math.cos(line.start Math.PI/32) //跟踪点
dot.y=bigcircle.r*Math.sin( line.start Math.PI/32)
ctxpane.beginPath();//线上跟踪点
ctxpane.arc(dot.x,dot.y,dot.r,0,Math.PI*2 ,true);
ctxpane.fillStyle = smallcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath(); 
smallcircledirection();//小圆
ctxpane.save();
ctxpane.beginPath();
ctxpane.arc(smallcircle.x,smallcircle.y,smallcircle.r,0, Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = smallcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath();
ctxpane.restore();
}
}//主函数

    //////////////////////////////////////////
탭미 ();
var 타이머;
function startgame(){//开始游戏

    if(ifingame==0)
    {
        ifingame=1;
        grade=0;
        var xx=Math.floor(Math.random()*8);
/*      스위치(xx)
        {
            케이스 0:
   smallcircle.direction=gamedirection.shang;
   break;
   케이스 1:
   smallcircle.direction=gamedirection.xia;
   break;
   사례 2:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
   break;
   사례 3:
   smallcircle.direction=gamedirection.you;
   break;
   사례 4:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
   break;
   사례 5:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
   break;
   사례 6:
   smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
   break;
   사례 7:
   smallcircle.direction=gamedirection.youxia;
   break;
   기본값:
   break;
        } */
    smallcircle.direction=gamedirection.xia;
 smallcircle.x=smallcircle.y=0;
 line.start=Math.PI/2-Math.PI/26;
 라인. end=Math.PI/2 Math.PI/26;
 line.direction=gamedirection.anticlock;

 clearInterval(timer);
 timer=setInterval(movetest,10);
}
 }//开始游戏 startgame()  
    함수 opentop()
    {
        window.location="http://pongotop.sinaapp.com";
    }

10.写지금最后

这纯属又是一个自娱自乐, 写完后的第三天因为开始忙着投简历找实习就没 再管, 扔到朋友圈让朋友玩去了。这一个月过去了再这游戏,感觉它不该就这样死掉,本人没什么技术,做得很拙略,因此发 Out这篇文字希望能帮到一些对pongo感兴趣的朋友,再者就是希望如果유방면的高迎给我留言,谢谢!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
es6数组怎么去掉重复并且重新排序es6数组怎么去掉重复并且重新排序May 05, 2022 pm 07:08 PM

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解Jun 02, 2022 am 11:50 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!Jun 10, 2022 pm 01:00 PM

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)May 10, 2022 pm 06:16 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

javascript怎么移除元素点击事件javascript怎么移除元素点击事件Apr 11, 2022 pm 04:51 PM

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

JavaScript面向对象详细解析之属性描述符JavaScript面向对象详细解析之属性描述符May 27, 2022 pm 05:29 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach是es6里的吗foreach是es6里的吗May 05, 2022 pm 05:59 PM

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。

整理总结JavaScript常见的BOM操作整理总结JavaScript常见的BOM操作Jun 01, 2022 am 11:43 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

맨티스BT

맨티스BT

Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

SublimeText3 영어 버전

SublimeText3 영어 버전

권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경