首先, 开门见山, 这个难题的解决办法是用this指针, 或者使用父类配合着scope resolution。 这个问题是我在学习linked list as an ADT , linked list 是含有纯虚函数, 所以是抽象基础类。 然后又linked list 继承出unordered linked list。 注意, 还可以
首先, 开门见山, 这个难题的解决办法是用this指针, 或者使用父类配合着scope resolution。
这个问题是我在学习linked list as an ADT , linked list 是含有纯虚函数, 所以是抽象基础类。 然后又linked list 继承出unordered linked list。 注意, 还可以由linked list 继承出ordered linked list。
言归正传, 出现问题的代码如下:
linkedlist.h 文件如下:
#ifndef H_LinkedListType #define H_LinkedListType #include <iostream> #include <cassert> using namespace std; //Definition of the node template <class type> struct nodeType { Type info; nodeType<type> *link; }; template <class type> class linkedListIterator { public: linkedListIterator(); //Default constructor //Postcondition: current = NULL; linkedListIterator(nodeType<type> *ptr); //Constructor with a parameter. //Postcondition: current = ptr; Type operator*(); //Function to overload the dereferencing operator *. //Postcondition: Returns the info contained in the node. linkedListIterator<type> operator++(); //Overload the pre-increment operator. //Postcondition: The iterator is advanced to the next // node. bool operator==(const linkedListIterator<type>& right) const; //Overload the equality operator. //Postcondition: Returns true if this iterator is equal to // the iterator specified by right, // otherwise it returns the value false. bool operator!=(const linkedListIterator<type>& right) const; //Overload the not equal to operator. //Postcondition: Returns true if this iterator is not // equal to the iterator specified by // right; otherwise it returns the value // false. private: nodeType<type> *current; //pointer to point to the current //node in the linked list }; template <class type> linkedListIterator<type>::linkedListIterator() { current = NULL; } template <class type> linkedListIterator<type>:: linkedListIterator(nodeType<type> *ptr) { current = ptr; } template <class type> Type linkedListIterator<type>::operator*() { return current->info; } template <class type> linkedListIterator<type> linkedListIterator<type>::operator++() { current = current->link; return *this; } template <class type> bool linkedListIterator<type>::operator== (const linkedListIterator<type>& right) const { return (current == right.current); } template <class type> bool linkedListIterator<type>::operator!= (const linkedListIterator<type>& right) const { return (current != right.current); } //***************** class linkedListType **************** template <class type> class linkedListType { public: const linkedListType<type>& operator= (const linkedListType<type>&); //Overload the assignment operator. void initializeList(); //Initialize the list to an empty state. //Postcondition: first = NULL, last = NULL, count = 0; bool isEmptyList() const; //Function to determine whether the list is empty. //Postcondition: Returns true if the list is empty, // otherwise it returns false. void print() const; //Function to output the data contained in each node. //Postcondition: none int length() const; //Function to return the number of nodes in the list. //Postcondition: The value of count is returned. void destroyList(); //Function to delete all the nodes from the list. //Postcondition: first = NULL, last = NULL, count = 0; Type front() const; //Function to return the first element of the list. //Precondition: The list must exist and must not be // empty. //Postcondition: If the list is empty, the program // terminates; otherwise, the first // element of the list is returned. Type back() const; //Function to return the last element of the list. //Precondition: The list must exist and must not be // empty. //Postcondition: If the list is empty, the program // terminates; otherwise, the last // element of the list is returned. virtual bool search(const Type& searchItem) const = 0; //Function to determine whether searchItem is in the list. //Postcondition: Returns true if searchItem is in the // list, otherwise the value false is // returned. virtual void insertFirst(const Type& newItem) = 0; //Function to insert newItem at the beginning of the list. //Postcondition: first points to the new list, newItem is // inserted at the beginning of the list, // last points to the last node in the list, // and count is incremented by 1. virtual void insertLast(const Type& newItem) = 0; //Function to insert newItem at the end of the list. //Postcondition: first points to the new list, newItem // is inserted at the end of the list, // last points to the last node in the list, // and count is incremented by 1. virtual void deleteNode(const Type& deleteItem) = 0; //Function to delete deleteItem from the list. //Postcondition: If found, the node containing // deleteItem is deleted from the list. // first points to the first node, last // points to the last node of the updated // list, and count is decremented by 1. linkedListIterator<type> begin(); //Function to return an iterator at the begining of the //linked list. //Postcondition: Returns an iterator such that current is // set to first. linkedListIterator<type> end(); //Function to return an iterator one element past the //last element of the linked list. //Postcondition: Returns an iterator such that current is // set to NULL. linkedListType(); //default constructor //Initializes the list to an empty state. //Postcondition: first = NULL, last = NULL, count = 0; linkedListType(const linkedListType<type>& otherList); //copy constructor ~linkedListType(); //destructor //Deletes all the nodes from the list. //Postcondition: The list object is destroyed. protected: int count; //variable to store the number of //elements in the list nodeType<type> *first; //pointer to the first node of the list nodeType<type> *last; //pointer to the last node of the list private: void copyList(const linkedListType<type>& otherList); //Function to make a copy of otherList. //Postcondition: A copy of otherList is created and // assigned to this list. }; template <class type> bool linkedListType<type>::isEmptyList() const { return(first == NULL); } template <class type> linkedListType<type>::linkedListType() //default constructor { first = NULL; last = NULL; count = 0; } template <class type> void linkedListType<type>::destroyList() { nodeType<type> *temp; //pointer to deallocate the memory //occupied by the node while (first != NULL) //while there are nodes in the list { temp = first; //set temp to the current node first = first->link; //advance first to the next node delete temp; //deallocate the memory occupied by temp } last = NULL; //initialize last to NULL; first has already //been set to NULL by the while loop count = 0; } template <class type> void linkedListType<type>::initializeList() { destroyList(); //if the list has any nodes, delete them } template <class type> void linkedListType<type>::print() const { nodeType<type> *current; //pointer to traverse the list current = first; //set current so that it points to //the first node while (current != NULL) //while more data to print { cout info link; } }//end print template <class type> int linkedListType<type>::length() const { return count; } //end length template <class type> Type linkedListType<type>::front() const { assert(first != NULL); return first->info; //return the info of the first node }//end front template <class type> Type linkedListType<type>::back() const { assert(last != NULL); return last->info; //return the info of the last node }//end back template <class type> linkedListIterator<type> linkedListType<type>::begin() { linkedListIterator<type> temp(first); return temp; } template <class type> linkedListIterator<type> linkedListType<type>::end() { linkedListIterator<type> temp(NULL); return temp; } template <class type> void linkedListType<type>::copyList (const linkedListType<type>& otherList) { nodeType<type> *newNode; //pointer to create a node nodeType<type> *current; //pointer to traverse the list if (first != NULL) //if the list is nonempty, make it empty destroyList(); if (otherList.first == NULL) //otherList is empty { first = NULL; last = NULL; count = 0; } else { current = otherList.first; //current points to the //list to be copied count = otherList.count; //copy the first node first = new nodeType<type>; //create the node first->info = current->info; //copy the info first->link = NULL; //set the link field of //the node to NULL last = first; //make last point to the //first node current = current->link; //make current point to //the next node //copy the remaining list while (current != NULL) { newNode = new nodeType<type>; //create a node newNode->info = current->info; //copy the info newNode->link = NULL; //set the link of //newNode to NULL last->link = newNode; //attach newNode after last last = newNode; //make last point to //the actual last node current = current->link; //make current point //to the next node }//end while }//end else }//end copyList template <class type> linkedListType<type>::~linkedListType() //destructor { destroyList(); }//end destructor template <class type> linkedListType<type>::linkedListType (const linkedListType<type>& otherList) { first = NULL; copyList(otherList); }//end copy constructor //overload the assignment operator template <class type> const linkedListType<type>& linkedListType<type>::operator= (const linkedListType<type>& otherList) { if (this != &otherList) //avoid self-copy { copyList(otherList); }//end else return *this; } #endif </type></type></type></class></type></type></class></type></class></type></type></type></type></type></type></class></type></type></type></class></type></type></type></class></type></class></type></class></type></class></type></type></class></type></class></type></type></class></type></class></type></class></type></type></type></type></type></type></type></type></class></type></type></class></type></type></class></type></type></class></type></class></type></type></class></type></class></type></type></type></type></type></class></type></class></cassert></iostream>
unorderedLinkedList.h文件如下:
#ifndef H_UnorderedLinkedList #define H_UnorderedLinkedList #include "linkedList.h" using namespace std; template <class type> class unorderedLinkedList: public linkedListType<type> { public: bool search(const Type& searchItem) const; //Function to determine whether searchItem is in the list. //Postcondition: Returns true if searchItem is in the // list, otherwise the value false is // returned. void insertFirst(const Type& newItem); //Function to insert newItem at the beginning of the list. //Postcondition: first points to the new list, newItem is // inserted at the beginning of the list, // last points to the last node in the // list, and count is incremented by 1. void insertLast(const Type& newItem); //Function to insert newItem at the end of the list. //Postcondition: first points to the new list, newItem // is inserted at the end of the list, // last points to the last node in the // list, and count is incremented by 1. void deleteNode(const Type& deleteItem); //Function to delete deleteItem from the list. //Postcondition: If found, the node containing // deleteItem is deleted from the list. // first points to the first node, last // points to the last node of the updated // list, and count is decremented by 1. }; template <class type> bool unorderedLinkedList<type>:: search(const Type& searchItem) const { nodeType<type> *current; //pointer to traverse the list bool found = false; current = first; //set current to point to the first //node in the list while (current != NULL && !found) //search the list if (current->info == searchItem) //searchItem is found found = true; else current = current->link; //make current point to //the next node return found; }//end search template <class type> void unorderedLinkedList<type>::insertFirst(const Type& newItem) { nodeType<type> *newNode; //pointer to create the new node newNode = new nodeType<type>; //create the new node newNode->info = newItem; //store the new item in the node newNode->link = this -> first; //insert newNode before first first = newNode; //make first point to the //actual first node count++; //increment count if (last == NULL) //if the list was empty, newNode is also //the last node in the list last = newNode; }//end insertFirst template <class type> void unorderedLinkedList<type>::insertLast(const Type& newItem) { nodeType<type> *newNode; //pointer to create the new node newNode = new nodeType<type>; //create the new node newNode->info = newItem; //store the new item in the node newNode->link = NULL; //set the link field of newNode //to NULL if ( first == NULL) //if the list is empty, newNode is //both the first and last node { first = newNode; last = newNode; count++; //increment count } else //the list is not empty, insert newNode after last { last->link = newNode; //insert newNode after last last = newNode; //make last point to the actual //last node in the list count++; //increment count } }//end insertLast template <class type> void unorderedLinkedList<type>::deleteNode(const Type& deleteItem) { nodeType<type> *current; //pointer to traverse the list nodeType<type> *trailCurrent; //pointer just before current bool found; if (first == NULL) //Case 1; the list is empty. cout info == deleteItem) //Case 2 { current = first; first = first->link; count--; if (first == NULL) //the list has only one node last = NULL; delete current; } else //search the list for the node with the given info { found = false; trailCurrent = first; //set trailCurrent to point //to the first node current = first->link; //set current to point to //the second node while (current != NULL && !found) { if (current->info != deleteItem) { trailCurrent = current; current = current-> link; } else found = true; }//end while if (found) //Case 3; if found, delete the node { trailCurrent->link = current->link; this -> count--; if (last == current) //node to be deleted //was the last node last = trailCurrent; //update the value //of last delete current; //delete the node from the list } else cout <br> 主程序如下main.cpp: <pre class="brush:php;toolbar:false">//This program tests various operation of a linked list //34 62 21 90 66 53 88 24 10 -999 #include <iostream> #include "unorderedLinkedList.h" using namespace std; int main() { unorderedLinkedList<int> list1, list2; //Line 1 int num; //Line 2 cout > num; //Line 4 while (num != -999) //Line 5 { list1.insertLast(num); //Line 6 cin >> num; //Line 7 } cout > num; //Line 19 cout it; //Line 27 for (it = list1.begin(); it != list1.end(); ++it) //Line 28 cout <br> 编译结果error message 如下: <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/inc/test.jsp?url=http%3A%2F%2Fimg.blog.csdn.net%2F20140730194616575%3Fwatermark%2F2%2Ftext%2FaHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTEzMDczNw%3D%3D%2Ffont%2F5a6L5L2T%2Ffontsize%2F400%2Ffill%2FI0JBQkFCMA%3D%3D%2Fdissolve%2F70%2Fgravity%2FSouthEast&refer=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fa130737%2Farticle%2Fdetails%2F38305293" class="lazy" alt="C++ 关于模板之间的继承, 导致的模板子类的成员看不到(cannot" ><br> </p> <p><br> </p> <p>错误分析: 按照标准看, 上述的错误似乎有点问题。 因为first, last, count 都是父类的成员变量。 存取类型是protected。 我们的子类unorderedLinkedList 类是公开方式(public)继承linkedList。按说子类即unorderedLinkedList 的成员函数(虚函数)当然可以access 父类的protected 成员变量。 但是在这里出错了。 为什么呢?</p> <p><br> </p> <p>原因是我们这里是模板类之间的继承。 如果是正常的普通类之间的继承, 结果一定是没有问题的。 当然access会通过, 编译会okay。 但是这里是模本类之间的继承。</p> <p>在这里, 我们需要使用this 指针, 也可以使用scope resolution解决模板类之间的继承时变量访问的问题。 下面我们修改unorderedLinkedList.h 如下:</p> <p>将模板成员函数定义count, first, last 分别用this -> count, this -> first, this -> last(第二中解决办法是换为linkedListType<type>::first, linkedListType<type>::count,linkedListType<type>::last)。 不光如此, 当在子类中调用模板父类的成员函数的时候, 也要使用this 指针或者用scope resotion 解决这个问题。</type></type></type></p> <p><br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#ifndef H_UnorderedLinkedList #define H_UnorderedLinkedList #include "linkedList.h" using namespace std; template <class type> class unorderedLinkedList: public linkedListType<type> { public: bool search(const Type& searchItem) const; //Function to determine whether searchItem is in the list. //Postcondition: Returns true if searchItem is in the // list, otherwise the value false is // returned. void insertFirst(const Type& newItem); //Function to insert newItem at the beginning of the list. //Postcondition: first points to the new list, newItem is // inserted at the beginning of the list, // last points to the last node in the // list, and count is incremented by 1. void insertLast(const Type& newItem); //Function to insert newItem at the end of the list. //Postcondition: first points to the new list, newItem // is inserted at the end of the list, // last points to the last node in the // list, and count is incremented by 1. void deleteNode(const Type& deleteItem); //Function to delete deleteItem from the list. //Postcondition: If found, the node containing // deleteItem is deleted from the list. // first points to the first node, last // points to the last node of the updated // list, and count is decremented by 1. }; template <class type> bool unorderedLinkedList<type>:: search(const Type& searchItem) const { nodeType<type> *current; //pointer to traverse the list bool found = false; current = this -> first; //set current to point to the first //node in the list while (current != NULL && !found) //search the list if (current->info == searchItem) //searchItem is found found = true; else current = current->link; //make current point to //the next node return found; }//end search template <class type> void unorderedLinkedList<type>::insertFirst(const Type& newItem) { nodeType<type> *newNode; //pointer to create the new node newNode = new nodeType<type>; //create the new node newNode->info = newItem; //store the new item in the node newNode->link = this -> first; //insert newNode before first this -> first = newNode; //make first point to the //actual first node this -> count++; //increment count if (this -> last == NULL) //if the list was empty, newNode is also //the last node in the list this -> last = newNode; }//end insertFirst template <class type> void unorderedLinkedList<type>::insertLast(const Type& newItem) { nodeType<type> *newNode; //pointer to create the new node newNode = new nodeType<type>; //create the new node newNode->info = newItem; //store the new item in the node newNode->link = NULL; //set the link field of newNode //to NULL if ( this -> first == NULL) //if the list is empty, newNode is //both the first and last node { this -> first = newNode; this -> last = newNode; this -> count++; //increment count } else //the list is not empty, insert newNode after last { this -> last->link = newNode; //insert newNode after last this -> last = newNode; //make last point to the actual //last node in the list this -> count++; //increment count } }//end insertLast template <class type> void unorderedLinkedList<type>::deleteNode(const Type& deleteItem) { nodeType<type> *current; //pointer to traverse the list nodeType<type> *trailCurrent; //pointer just before current bool found; if (this -> first == NULL) //Case 1; the list is empty. cout first->info == deleteItem) //Case 2 { current = this -> first; this -> first = this -> first->link; this -> count--; if (this -> first == NULL) //the list has only one node this -> last = NULL; delete current; } else //search the list for the node with the given info { found = false; trailCurrent = this -> first; //set trailCurrent to point //to the first node current = this -> first->link; //set current to point to //the second node while (current != NULL && !found) { if (current->info != deleteItem) { trailCurrent = current; current = current-> link; } else found = true; }//end while if (found) //Case 3; if found, delete the node { trailCurrent->link = current->link; this -> count--; if (this -> last == current) //node to be deleted //was the last node this -> last = trailCurrent; //update the value //of last delete current; //delete the node from the list } else cout <br> 编译通过, 运行结果如下: <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/inc/test.jsp?url=http%3A%2F%2Fimg.blog.csdn.net%2F20140730200300296%3Fwatermark%2F2%2Ftext%2FaHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTEzMDczNw%3D%3D%2Ffont%2F5a6L5L2T%2Ffontsize%2F400%2Ffill%2FI0JBQkFCMA%3D%3D%2Fdissolve%2F70%2Fgravity%2FSouthEast&refer=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fa130737%2Farticle%2Fdetails%2F38305293" class="lazy" alt="C++ 关于模板之间的继承, 导致的模板子类的成员看不到(cannot" ><br> </p> <p><br> </p> <p><br> </p> <p>关于这个模板继承, 子类使用父类的成员是使用this, 或者scope resolution, 解释如下:</p> <p>//To make the code valid either use this->f(), or Base::f(). Using the -fpermissive flag will also<br> //let the compiler accept the code, by marking all function calls for which no declaration is visible<br> //at the time of definition of the template for later lookup at instantiation time, as if it were a<br> //dependent call. We do not recommend using -fpermissive to work around invalid code, and it will also<br> //only catch cases where functions in base classes are called, not where variables in base classes are<br> //used (as in the example above).<br> //<br> //Note that some compilers (including G++ versions prior to 3.4) get these examples wrong and accept above<br> //code without an error. Those compilers do not implement two-stage name lookup correctly.<br> //<br> </p> <p><br> </p> <p>接下来是我在stack overflow 网站上得到的解答:</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/inc/test.jsp?url=http%3A%2F%2Fimg.blog.csdn.net%2F20140730201910930%3Fwatermark%2F2%2Ftext%2FaHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTEzMDczNw%3D%3D%2Ffont%2F5a6L5L2T%2Ffontsize%2F400%2Ffill%2FI0JBQkFCMA%3D%3D%2Fdissolve%2F70%2Fgravity%2FSouthEast&refer=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fa130737%2Farticle%2Fdetails%2F38305293" class="lazy" alt="C++ 关于模板之间的继承, 导致的模板子类的成员看不到(cannot" ><br> </p> </type></type></type></class></type></type></type></class></type></type></type></class></type></type></class></type></class>

데이터베이스 및 프로그래밍에서 MySQL의 위치는 매우 중요합니다. 다양한 응용 프로그램 시나리오에서 널리 사용되는 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 1) MySQL은 웹, 모바일 및 엔터프라이즈 레벨 시스템을 지원하는 효율적인 데이터 저장, 조직 및 검색 기능을 제공합니다. 2) 클라이언트 서버 아키텍처를 사용하고 여러 스토리지 엔진 및 인덱스 최적화를 지원합니다. 3) 기본 사용에는 테이블 작성 및 데이터 삽입이 포함되며 고급 사용에는 다중 테이블 조인 및 복잡한 쿼리가 포함됩니다. 4) SQL 구문 오류 및 성능 문제와 같은 자주 묻는 질문은 설명 명령 및 느린 쿼리 로그를 통해 디버깅 할 수 있습니다. 5) 성능 최적화 방법에는 인덱스의 합리적인 사용, 최적화 된 쿼리 및 캐시 사용이 포함됩니다. 모범 사례에는 거래 사용 및 준비된 체계가 포함됩니다

MySQL은 소규모 및 대기업에 적합합니다. 1) 소기업은 고객 정보 저장과 같은 기본 데이터 관리에 MySQL을 사용할 수 있습니다. 2) 대기업은 MySQL을 사용하여 대규모 데이터 및 복잡한 비즈니스 로직을 처리하여 쿼리 성능 및 트랜잭션 처리를 최적화 할 수 있습니다.

InnoDB는 팬텀 읽기를 차세대 점화 메커니즘을 통해 효과적으로 방지합니다. 1) Next-Keylocking은 Row Lock과 Gap Lock을 결합하여 레코드와 간격을 잠그기 위해 새로운 레코드가 삽입되지 않도록합니다. 2) 실제 응용 분야에서 쿼리를 최적화하고 격리 수준을 조정함으로써 잠금 경쟁을 줄이고 동시성 성능을 향상시킬 수 있습니다.

MySQL은 프로그래밍 언어가 아니지만 쿼리 언어 SQL은 프로그래밍 언어의 특성을 가지고 있습니다. 1. SQL은 조건부 판단, 루프 및 가변 작업을 지원합니다. 2. 저장된 절차, 트리거 및 기능을 통해 사용자는 데이터베이스에서 복잡한 논리 작업을 수행 할 수 있습니다.

MySQL은 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템으로, 주로 데이터를 신속하고 안정적으로 저장하고 검색하는 데 사용됩니다. 작업 원칙에는 클라이언트 요청, 쿼리 해상도, 쿼리 실행 및 반환 결과가 포함됩니다. 사용의 예로는 테이블 작성, 데이터 삽입 및 쿼리 및 조인 작업과 같은 고급 기능이 포함됩니다. 일반적인 오류에는 SQL 구문, 데이터 유형 및 권한이 포함되며 최적화 제안에는 인덱스 사용, 최적화 된 쿼리 및 테이블 분할이 포함됩니다.

MySQL은 데이터 저장, 관리, 쿼리 및 보안에 적합한 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 1. 다양한 운영 체제를 지원하며 웹 응용 프로그램 및 기타 필드에서 널리 사용됩니다. 2. 클라이언트-서버 아키텍처 및 다양한 스토리지 엔진을 통해 MySQL은 데이터를 효율적으로 처리합니다. 3. 기본 사용에는 데이터베이스 및 테이블 작성, 데이터 삽입, 쿼리 및 업데이트가 포함됩니다. 4. 고급 사용에는 복잡한 쿼리 및 저장 프로 시저가 포함됩니다. 5. 설명 진술을 통해 일반적인 오류를 디버깅 할 수 있습니다. 6. 성능 최적화에는 인덱스의 합리적인 사용 및 최적화 된 쿼리 문이 포함됩니다.

MySQL은 성능, 신뢰성, 사용 편의성 및 커뮤니티 지원을 위해 선택됩니다. 1.MYSQL은 효율적인 데이터 저장 및 검색 기능을 제공하여 여러 데이터 유형 및 고급 쿼리 작업을 지원합니다. 2. 고객-서버 아키텍처 및 다중 스토리지 엔진을 채택하여 트랜잭션 및 쿼리 최적화를 지원합니다. 3. 사용하기 쉽고 다양한 운영 체제 및 프로그래밍 언어를 지원합니다. 4. 강력한 지역 사회 지원을 받고 풍부한 자원과 솔루션을 제공합니다.

InnoDB의 잠금 장치에는 공유 잠금 장치, 독점 잠금, 의도 잠금 장치, 레코드 잠금, 갭 잠금 및 다음 키 잠금 장치가 포함됩니다. 1. 공유 잠금을 사용하면 다른 트랜잭션을 읽지 않고 트랜잭션이 데이터를 읽을 수 있습니다. 2. 독점 잠금은 다른 트랜잭션이 데이터를 읽고 수정하는 것을 방지합니다. 3. 의도 잠금은 잠금 효율을 최적화합니다. 4. 레코드 잠금 잠금 인덱스 레코드. 5. 갭 잠금 잠금 장치 색인 기록 간격. 6. 다음 키 잠금은 데이터 일관성을 보장하기 위해 레코드 잠금과 갭 잠금의 조합입니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.
