>데이터 베이스 >MySQL 튜토리얼 >SDL解析SDL视频处理(2)

SDL解析SDL视频处理(2)

WBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWB
WBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWB원래의
2016-06-07 15:30:571709검색

怎样向 SDL_SetVideoMode返回的缓冲区中填写数据,让它显示在窗口当中呢?官方文档中提供了一个putpixel函数,非常合适。 这个函数就是将某个像素点值写向缓冲区surface的(x,y)位置当中。surface是SDL_Surface类型的结构体,其中的pixels成员就代表了缓冲

 

怎样向 SDL_SetVideoMode返回的缓冲区中填写数据,让它显示在窗口当中呢?官方文档中提供了一个putpixel函数,非常合适。

SDL解析SDL视频处理(2)

    这个函数就是将某个像素点值写向缓冲区surface的(x,y)位置当中。surface是SDL_Surface类型的结构体,其中的pixels成员就代表了缓冲区的首地址了。

    但是,pixels成员其实就是一段内存而已,虽然它代表了抽象缓冲区,但是在pixels中的数据没有真正的更新到设备之前,这个新修改的像素点是不会被显示的。于是,我们还需要这样一个函数:

void SDL_UpdateRect(SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Sint32 w, Sint32 h);

    这个函数能够将screen中某一个矩形区域刷新。x,y代表了要刷新的矩形区域的坐标,w,h则代表了该区域的宽和高,当这连个值是0可以表示更新所有的缓冲区。此时,如果该区域恰好包含了修改后的图形,那么这就表示图形被显示了。

    可想而知,SDL_UpdateRect函数也应该是硬件相关的。SDL最终会真正去调用各个SDL_VideoDevice的UpdateRect函数指针成员,在这里实现真正的屏幕刷新。

 

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.