WML(Wireless Markup Language - 무선 마크업 언어). HTML에서 상속받은 마크업 언어이지만 WML은 XML을 기반으로 하기 때문에 HTML보다 더 엄격합니다.
WML은 WAP 브라우저에 표시할 수 있는 페이지를 만드는 데 사용됩니다. WML로 작성된 페이지를 DECKS라고 합니다. DECKS는 CARDS 세트로 구성됩니다.
이 설명 언어는 우리가 자주 듣는 HTML 언어와 동일한 계열에 속하며 둘 다 XML 언어 계열에 속합니다. WML의 구문은 XML의 구문과 동일하며 WML은 XML의 하위 집합입니다.
우리는 IE나 Netscape와 같은 브라우저를 사용하여 PC에서 HTML 언어로 작성된 콘텐츠를 읽을 수 있지만, WML 언어로 작성된 파일은 특별히 휴대폰과 같은 일부 무선 단말기 디스플레이에 표시하는 데 사용됩니다. 또한 사용자에게 인간-컴퓨터 상호 작용 인터페이스를 제공하고 사용자가 입력한 쿼리 및 기타 정보를 받아들인 다음 사용자가 얻고자 하는 최종 정보를 사용자에게 반환할 수 있습니다.
[이 단락 편집]WMLScript란 무엇입니까?
WML은 WMLScript를 사용하여 클라이언트 측에서 간단한 코드를 실행합니다. WMLScript는 가벼운 JavaScript 언어입니다. 그러나 WML 스크립트는 WML 페이지에 포함되지 않습니다. WML 페이지에는 스크립트 URL에 대한 참조만 포함되어 있습니다. WML 스크립트는 WAP 브라우저에서 실행되기 전에 서버에서 바이트 인코딩으로 컴파일되어야 합니다.
웹페이지 제작 환경 구축
WML 파일 자체는 텍스트 파일이므로 편집에 문제가 없으며 편리한 편집기를 사용하시면 됩니다.
물론 현재 브라우저에서는 WML 페이지를 표시할 수 없고 휴대폰에서 항상 테스트할 수 없기 때문에(속도가 너무 느림) 에뮬레이터가 필요합니다. 이제 NOKIA, ERICSSON, MOTOROLA 등 휴대폰 제조업체에서 해당 제품을 생산하고 있으므로 다운로드만 하면 됩니다. 물론 시뮬레이터 외에도 그래픽 제작 변환기(WAP 형식의 그래픽 파일을 생성하는 데 사용), 문자 트랜스코더(한자 UNICODE) 등이 필요하며 이에 대해서는 도구 및 포럼에서 설명합니다. 이 사이트의 페이지.
WML 파일 구조
WML 페이지는 일반적으로 데스크탑(DECK)이라고 불리며 상호 연결된 카드 세트(CARD)로 구성됩니다. 휴대폰이 WML 페이지에 액세스하면 페이지의 모든 CARD가 WAP 서버에서 장치로 다운로드됩니다. CARD 간 전환은 휴대폰에 내장된 컴퓨터에서 처리되므로 서버에서 정보를 가져올 필요가 없습니다. CARD에는 텍스트, 태그, 링크, 입력 컨트롤, 작업(TASK), 이미지 등이 포함될 수 있습니다. CARD는 서로 연결될 수 있습니다.
문서의 엔터티는
마킹.
간단한 예:
!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/ wml_1.1.xml">
Hello World!
--- HELLO ------
DECK의 각 구성요소에 대한 자세한 설명은 이 튜토리얼의 다른 부분에서 설명합니다.
WML 문자 집합
WML은 XML의 하위 집합이며 XML의 문자 집합 설정을 상속합니다. WML 문서의 기본 문자 집합은 UTF-8입니다.
중국어를 표시하는 방법은 두 가지가 있습니다. 가장 간단한 방법은 문서 헤더에서 인코딩을 사용하는 것입니다. 즉, 첫 번째 줄을 다음과 같이 변경합니다:
그러나 실망스러운 점은 일부 휴대폰과 시뮬레이터가 이 방법을 지원하지 않는다는 것입니다. 미래에는)))이므로 현재 두 번째 방법이 더 일반적입니다. 문자 세트 설정을 변경하지 말고 유니코드를 사용하여 중국어를 작성할 때 다음과 같이 한자를 나타냅니다.
주소록
표시: 주소록 WML 요소: 태그 및 속성
WML의 주요 내용은 텍스트입니다. 태그는 휴대용 장치와의 통신 속도를 저하시키므로 태그 중 극히 일부만 사용됩니다. WML 표준. 테이블과 이미지에 대한 태그는 거의 완전히 제외됩니다.
XML과 마찬가지로 WML 언어에서는 모든 요소가 "
" 기호에 배치되고 시작 태그, 종료 태그 및 콘텐츠 태그를 포함하거나 자체 닫는 제어 태그를 사용합니다. 예:
Content 예: Hello World!
또는
및
WML은 XML의 응용 프로그램이므로 모든 WML 태그와 속성은 대소문자를 구분하며(
과 완전히 다름) 모든 태그는 올바르게 끝나야 합니다. WML에서는 속성 값을 큰따옴표나 작은따옴표로 묶어야 합니다. 작은따옴표는 속성 태그 안에 넣거나 큰따옴표 안에 넣을 수 있습니다. 문자를 속성 값으로 사용할 수도 있습니다.
WML 주석
이러한 주석은 브라우저에 표시되지 않습니다.
WML은 중첩된 요소 주석을 지원하지 않습니다.
링크(URL)
WML 외부 참조 방식은 HTML
http://www.itsalon.net/index.wml 또는
http://www.itsalon.net/ 과 동일합니다. index.wml #login
내부 참조, next가 현재 DECK의 CARD인 경우 다음 방법을 사용할 수 있습니다:
#next
링크 기능을 제공하는 2개의 WML 요소가 있습니다:
CDATA
XML은 해석이 필요하지 않은 텍스트를 표시하기 위해 CDATA 개념을 지원합니다. 다음 예에서는 CDATA 요소를 사용하여 WML 페이지에 WML 명령 텍스트를 표시합니다.
이것은 데이터입니다
] ]>
브라우저 창에 다음이 표시됩니다.

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