>  기사  >  데이터 베이스  >  cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动

cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动

不言
不言원래의
2018-05-26 16:48:584601검색

//创建一个精灵 Sprite * sprite = Sprite::create(CloseNormal.png); sprite-setPosition(Point(50,180)); this-addChild(sprite,1); //创建贝塞尔曲线曲线 ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波谷偏向 bezier.controlPoint_2
 
//创建一个精灵Sprite * sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");sprite->setPosition(Point(50,180));this->addChild(sprite,1);//创建贝塞尔曲线曲线ccBezierConfig bezier;bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波谷偏向值bezier.controlPoint_2 = Point(200, 250);//波峰偏向值bezier.endPosition = Point(300, 50);//动作终点//创建BezierTo动作对象
BezierTo * bezierto = BezierTo::create(4.0f, bezier);
//创建BezierBy动作对象BezierBy * bezierby = BezierBy::create(4.0f, bezier);
sprite->runAction(bezierto);


성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.