IE 브라우저에서 이벤트를 추가하거나 삭제하려면 attachmentEvent 및 detachEvent를 사용하세요. 다른 표준 브라우저에서는 addEventListener 및 RemoveEventListener가 사용됩니다. 다음은 이벤트 추가 및 삭제를 요약합니다. 코드를 살펴보겠습니다!
/** * @description 事件绑定,兼容各浏览器 * @param target * 事件触发对象 * @param type * 事件 * @param func * 事件处理函数 */ function bind(target, type, func) { if (target.addEventListener) {// 非ie 和ie9 target.addEventListener(type, func, false); } else if (target.attachEvent) { // ie6到ie8 target.attachEvent("on" + type, func); } else { target["on" + type] = func; // ie5 } } /** * @description 事件移除,兼容各浏览器 * @param target * 事件触发对象 * @param type * 事件 * @param func * 事件处理函数 */ function unbind(target, type, func) { if (target.removeEventListener) { target.removeEventListener(type, func, false); } else if (target.detachEvent) { target.detachEvent("on" + type, func); } else { target["on" + type] = null; } }
addEventListener의 세 번째 매개변수 의미에 대한 기타 추가사항
addEventListener의 세 번째 매개변수
W3C DOM에 트리거 이벤트를 추가하는 데 사용되는 함수를 AddEventListener라고 하는데, 이 함수의 세 번째 매개변수가 어떤 용도로 사용되는지는 전혀 알 수 없으며 항상 아무렇게나 설정해 놓고도 찾지 못했습니다. 차이점이 얼마나 다른지, 이틀 전 ppk on javascript를 읽었을 때 비로소 설명을 보았습니다. 오래 전에 존재했던 DOM 표준 문서의 경우 실제로 이 매개 변수에 대한 정보를 찾아본 적이 없습니다. 모두.
이 매개변수는 true 또는 false인 부울 값인 useCapture입니다. true가 전송되면 브라우저는 false인 경우 버블링됩니다. 일반적으로 false를 사용하는 것이 좋습니다. 영향을 미칠 상황은 대상 요소(대상 요소)가 동일한 이벤트 해당 기능을 가지고 있다는 것입니다. 사진을 보면 더 명확해집니다.
2레이어 div 블록의 예
이 그림에 표시된 것처럼 내 예제에는 두 개의 div 요소 레이어가 있으며 둘 다 클릭 이벤트로 설정되어 있습니다. 일반적으로 내부 파란색 요소를 클릭하면 파란색 요소만 실행되는 것이 아닙니다. 또한 동시에 빨간색 요소의 클릭 이벤트를 트리거하며, useCapture 매개변수는 이때 두 클릭 이벤트의 순서를 제어합니다. false인 경우 버블링이 사용됩니다. 이는 내부 처리이므로 파란색 요소의 클릭 이벤트가 먼저 실행되고, true인 경우에는 빨간색 요소의 클릭 이벤트가 캡처됩니다. 버블링과 달리 Outside-in에 의해 실행되며, 빨간색 요소의 클릭 이벤트가 먼저 실행되고 파란색 요소의 클릭 이벤트가 실행됩니다. 첨부된 두 가지 예는 캡처와 버블링입니다. 두 파일의 유일한 차이점은 이 매개변수에서 이벤트 순서가 다르다는 것을 알 수 있습니다.
서로 다른 레이어의 요소가 서로 다른 useCapture를 사용하면 어떻게 되나요? 즉, 가장 바깥쪽 요소부터 대상 요소까지 캡처할 이벤트 세트를 먼저 검색한 후 대상 요소의 이벤트를 실행한 후 원본을 따라 바깥쪽으로 버블링할 이벤트 세트를 찾습니다. 길.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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