1.$(document).ready()
$(document).ready()는 jQuery에서 JavaScript 내장 onload 이벤트에 응답하고 작업을 수행하는 일반적인 방법입니다. onload와 비슷한 효과가 있습니다. 하지만 몇 가지 차이점이 있습니다.
문서가 브라우저에 완전히 다운로드되면 window.onload 이벤트가 트리거됩니다. $(document).ready()를 사용하여 등록된 이벤트 핸들러는 html이 다운로드되고 Dom 트리로 구문 분석된 후 코드를 실행하지만 모든 관련 파일이 다운로드되었음을 의미하지는 않습니다.
페이지에는 일반적으로 하나의 onload 이벤트 핸들러만 있으며 한 번에 하나의 함수에 대한 참조만 저장할 수 있지만 $(document).ready()는 여러 개를 가질 수 있습니다.
일반적으로 말하면 $(document).ready()는 onload 이벤트 핸들러를 사용하는 것보다 낫습니다. 다만, 관련 파일이 로딩되지 않은 경우에는 이미지 높이, 너비 등의 속성을 호출하는데 문제가 발생하므로, 그때그때 적절한 방법을 선택해야 합니다.
$(document).ready()에는 세 가지 작성 방법이 있습니다.
$(document).ready(function(){ //thisis the coding... }); $().ready(function(){ //thisis the coding... }); $(function(){ //thisis the coding... });
2. 이벤트 바인딩
문법
$(selector).bind(이벤트,데이터,함수)
매개변수 및 설명:
이벤트: 필수입니다. 요소에 추가할 하나 이상의 이벤트를 지정합니다. 여러 이벤트는 공백으로 구분됩니다. 유효한 이벤트여야 합니다.
데이터는 선택사항입니다. 함수에 전달될 추가 데이터를 지정합니다.
기능이 필요합니다. 이벤트가 발생할 때 실행할 함수를 지정합니다.
해당하는 것은 unbind()입니다: 이벤트 제거
예: $('#idchoose').unbind("click",Function_Name)
약어 바인딩 이벤트: 일반적으로 약어를 선호합니다
$("#dividelement").bind("click",function(){//do something})改写为: $("#dividelement").click(function(){//do something }
jQuery는 .bind() 메서드를 사용하여 이벤트를 요소에 바인딩하고, .unbind() 메서드를 사용하여 요소 바인딩을 해제합니다. 또한 .bind() 메서드는 여러 바인딩을 수행할 수 있으며 바인딩이 없으면 바인딩을 해제해도 안전합니다.
이벤트는 한 번만 실행되면 즉시 바인딩이 해제되어야 하는 경우가 많습니다. 기존 접근 방식에 따르면 이벤트를 먼저 바인딩한 다음 이벤트가 실행된 후에 바인딩을 해제할 수 있습니다. jQuery는 위 시나리오에서 지루한 코드 작성을 구체적으로 해결하기 위해 단축 메소드를 제공합니다.
$(document).ready(function(){ $('#swotcjer').one('click',toggleStyleSwitcher); });
바인드를 사용하여 이벤트를 바인딩할 때의 장점은 맞춤 이벤트를 정의하고 여러 이벤트를 한 번에 바인딩할 수 있다는 것입니다.
3. 합성 이벤트
이벤트를 캡처할 때 결합된 사용자 작업을 캡처하고 여러 기능으로 응답해야 하는 경우가 많습니다. 이러한 이벤트를 복합 이벤트라고 합니다.
jQuery에서 제공하는 .ready() 메소드는 가장 일반적으로 사용되는 이벤트 메소드 중 하나이며, 대화형 처리에 사용되는 두 가지 함수가 있습니다.
.hover(enter,leave) 호버 이벤트(마우스가 개체 위 또는 개체 밖으로 이동)를 시뮬레이션하는 메서드입니다. 이는 자주 사용되는 작업에 대해 "유지" 상태를 제공하는 사용자 정의 방법입니다.
$(function(){ $("#panelh5.head").hover(function(){ $(this).next().show(); },function(){ $(this).next().hide(); }) })
.toggle(fn1,fn2,..fnN) 클릭할 때마다 호출되는 함수를 토글합니다. 연속적인 마우스 클릭 이벤트를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 예:
$(function(){ $("#panelh5.head").toggle(function(){ $(this).addClass("highlight"); $(this).next().show(); },function(){ $(this).removeClass("highlight"); $(this).next().hide(); }); })
4. 이벤트 객체와 이벤트 버블링
이벤트 객체: 프로그램에서 이벤트 객체를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 예를 들어 함수에 매개변수만 추가하면 됩니다.
$(“element”).click(function(event){ //event:事件对象 })
'요소' 요소를 클릭하면 이벤트 객체가 생성됩니다. 이 객체는 이벤트 핸들러에서만 액세스할 수 있습니다. 이벤트 처리 함수의 실행이 완료되면 이벤트 객체가 소멸됩니다.
이벤트 캡처: 여러 요소가 이벤트에 응답할 수 있도록 하는 전략입니다. 이벤트 캡처 프로세스 중에 이벤트는 먼저 가장 바깥쪽 요소에 전달된 다음 보다 구체적인 요소에 전달됩니다. (body->div->span)
이벤트 버블링: 또 다른 반대 전략은 이벤트가 발생하면 가장 구체적인 요소로 먼저 전송됩니다. 이 요소가 응답할 기회를 얻은 후에 이벤트는 더 일반적인 요소로 버블링됩니다. 이벤트 버블링에는 때때로 부작용이 있어 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. (span->div->body)
이벤트 버블링을 방지하는 세 가지 방법
.preventDefault() 메서드를 호출하여 기본 작업이 시작되기 전에 이벤트를 종료할 수 있습니다.
이벤트 전파를 중지하려면 event.stopPropagation()을 호출하세요
jQuery는 이벤트 버블링을 완전히 방지할 수 있는 .stopPropagation() 메서드를 제공합니다.
5. event.tatget 속성을 사용하여 이벤트 객체를 명확히 합니다
이벤트 핸들러의 이벤트는 이벤트 개체를 저장합니다. event.tatget 속성은 이벤트가 발생한 대상 요소를 저장합니다. 이 속성은 DOMAPI에 지정되어 있지만 모든 브라우저에서 구현되는 것은 아닙니다. jQuery는 이 속성을 모든 브라우저에서 사용할 수 있도록 이 이벤트 개체에 필요한 확장을 만듭니다. .target을 통해 이벤트를 처음 수신한 DOM의 요소를 확인할 수 있습니다. 게다가 우리는 이것이 이벤트를 처리하는 DOM 요소를 참조한다는 것을 알고 있습니다.
event.tatget 속성을 사용하여 이벤트 개체를 지우고 이벤트 버블링을 방지합니다.
$(document).ready(function(){ $('switcher').click(function(event){ if(event.target== this) { $('switcher.button').toggleClass('hidden'); } };) });
다른 이벤트 객체 속성에 대해서는 w3c 소개를 참조하세요.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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