#include 2d/CCNode.h//用到节点头文件和OPENGL深度缓冲定义头文件#include CCGL.h#include renderer/CCGroupCommand.h//用到GroupCommand和CustomCommand渲染#include renderer/CCCustomCommand.hNS_CC_BEGIN/** ClippingNode is a subclass of Node. It dr
#include "2d/CCNode.h"//用到节点头文件和OPENGL深度缓冲定义头文件 #include "CCGL.h" #include "renderer/CCGroupCommand.h"//用到GroupCommand和CustomCommand渲染 #include "renderer/CCCustomCommand.h" NS_CC_BEGIN /** ClippingNode is a subclass of Node. It draws its content (childs) clipped using a stencil. The stencil is an other Node that will not be drawn. The clipping is done using the alpha part of the stencil (adjusted with an alphaThreshold). */ class CC_DLL ClippingNode : public Node { public: /** Creates and initializes a clipping node without a stencil. */ static ClippingNode* create();//静态创建对象 /** Creates and initializes a clipping node with an other node as its stencil. The stencil node will be retained. */ static ClippingNode* create(Node *stencil);//用模板创建裁剪节点 /** The Node to use as a stencil to do the clipping. The stencil node will be retained. This default to nil. */ Node* getStencil() const;//获取节点模板 void setStencil(Node *stencil);//设置节点模板 /** The alpha threshold. The content is drawn only where the stencil have pixel with alpha greater than the alphaThreshold. Should be a float between 0 and 1. This default to 1 (so alpha test is disabled). *///ALPHA测试参考值,用于进行ALPHA测试比较,一般比较算法为小于此值的像素会直接被舍弃,这样就实现了图像的镂空 GLfloat getAlphaThreshold() const;//获取ALPHT的测试参考值 void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);//设置ALPHA的测试参考值 /** Inverted. If this is set to true, the stencil is inverted, so the content is drawn where the stencil is NOT drawn. This default to false. */ bool isInverted() const;//获取遮罩运算是否取反设置 void setInverted(bool inverted);//设置遮罩运算取反 // Overrides//继承的函数 /** * @js NA * @lua NA */ virtual void onEnter() override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void onEnterTransitionDidFinish() override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void onExitTransitionDidStart() override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void onExit() override; virtual void visit(Renderer *renderer, const Mat4 &parentTransform, bool parentTransformUpdated) override; CC_CONSTRUCTOR_ACCESS: ClippingNode(); /** * @js NA * @lua NA */ virtual ~ClippingNode(); /** Initializes a clipping node without a stencil. */ virtual bool init(); /** Initializes a clipping node with an other node as its stencil. The stencil node will be retained, and its parent will be set to this clipping node. */ virtual bool init(Node *stencil); protected: /**draw fullscreen quad to clear stencil bits */ void drawFullScreenQuadClearStencil(); Node* _stencil; GLfloat _alphaThreshold; bool _inverted; //renderData and callback void onBeforeVisit(); void onAfterDrawStencil(); void onAfterVisit(); GLboolean _currentStencilEnabled; GLuint _currentStencilWriteMask; GLenum _currentStencilFunc; GLint _currentStencilRef; GLuint _currentStencilValueMask; GLenum _currentStencilFail; GLenum _currentStencilPassDepthFail; GLenum _currentStencilPassDepthPass; GLboolean _currentDepthWriteMask; GLboolean _currentAlphaTestEnabled; GLenum _currentAlphaTestFunc; GLclampf _currentAlphaTestRef; GLint _mask_layer_le; GroupCommand _groupCommand; CustomCommand _beforeVisitCmd; CustomCommand _afterDrawStencilCmd; CustomCommand _afterVisitCmd; private: CC_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ClippingNode); }; NS_CC_END
3、使用实例
<pre name="code" class="cpp">class NewClippingNode : public Layer { public: CREATE_FUNC(NewClippingNode); virtual bool init(); };
boolNewClippingNode::init()
{
auto s =Director::getInstance()->getWinSize();
bool bRet = false;
do{
CC_BREAK_IF(!Layer::init());
auto clipper = ClippingNode::create();
clipper->setTag(kTagClipperNode);
clipper->setContentSize(Size(200,200));//设置剪裁区域大小
clipper->ignoreAnchorPointForPosition(false);
clipper->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));//设置锚点
clipper->setPosition(Vec2(s.width/2, s.height/2));
this->addChild(clipper);
clipper->setAlphaThreshold(0.05f);//设置透明度的阈值ALPHA值
//设置剪裁模板
auto stencil = Sprite::create("grossini.png");
stencil->setScale(2);
stencil->setPosition(Vec2(s.width/2, s.height/2));
clipper->setStencil(stencil);//设置剪裁模板
//TODO Fix draw node as clip node
// auto stencil = NewDrawNode::create();
// Vec2 rectangle[4];
// rectangle[0] = Vec2(0, 0);
// rectangle[1] = Vec2(clipper->getContentSize().width, 0);
// rectangle[2] = Vec2(clipper->getContentSize().width, clipper->getContentSize().height);
// rectangle[3] = Vec2(0, clipper->getContentSize().height);
//
// Color4F white(1, 1, 1, 1);
// stencil->drawPolygon(rectangle, 4, white, 1, white);
// clipper->setStencil(stencil);
//设置剪裁节点内容
auto content = Sprite::create("background2.png");
content->setTag(kTagContentNode);
content->ignoreAnchorPointForPosition(false);
content->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
content->setPosition(Vec2(s.width/2,200));
clipper->addChild(content);
bRet =true;
}while(0);
return bRet;
}

mysqlviewshavelimitations : 1) 그들은 upportallsqloperations, datamanipulation throughviewswithjoinsorbqueries를 제한하지 않습니다

적절한 usermanagementInmysqliscrucialforenhancingsecurityandensuringfefficientDatabaseOperation.1) USECREATEUSERTOWDDUSERS,@'localHost'or@'%'.

mysqldoes notimposeahardlimitontriggers, butpracticalfactorsdeteirefectiveuse : 1) ServerConfigurationimpactStriggerManagement; 2) 복잡한 트리거 스케일 스케일 사이드로드; 3) argertableSlowtriggerTriggerPerformance; 4) High ConconcercencyCancaUspriggerContention; 5) m

예, It 'safetostoreBlobdatainmysql, butconsidertheStefactors : 1) StoragesPace : BlobScanconSumeSignificantspace, 잠재적으로 증가하는 CostsandSlownperformance

PHP 웹 인터페이스를 통해 MySQL 사용자를 추가하면 MySQLI 확장 기능을 사용할 수 있습니다. 단계는 다음과 같습니다. 1. MySQL 데이터베이스에 연결하고 MySQLI 확장자를 사용하십시오. 2. 사용자를 생성하고 CreateUser 문을 사용하고 Password () 함수를 사용하여 암호를 암호화하십시오. 3. SQL 주입 방지 및 MySQLI_REAL_ESCAPE_STRING () 함수를 사용하여 사용자 입력을 처리하십시오. 4. 새 사용자에게 권한을 할당하고 보조금 명세서를 사용하십시오.

mysql'sblobissuilableforstoringbinarydatawithinareldatabase, whilenosqloptionslikemongodb, redis, and cassandraofferflexible, scalablesolutionsforunstuctureddata.blobissimplerbutcanslowwownperformance를 사용하는 것들보업 betterscal randaysand

TOADDAUSERINMYSQL, 사용 : CreateUser'UserName '@'host'IdentifiedBy'Password '; 여기서'showTodoitseciRely : 1) ChoosetheHostCareLyTocon trolaccess.2) setResourcelimitswithOptionslikemax_queries_per_hour.3) Usestrong, iriquepasswords.4) enforcessl/tlsconnectionswith

toavoidcommonmistakeswithstringdatatypesinmysql, stroundStringTypenuances, chooseTherightType, andManageEncodingAndCollationSettingSefectively.1) usecharforfixed-lengthstrings, varcharvariable-length, andtext/blobforlargerdata.2) setcarcatter


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.